• わたしのありか。

    2000-10-27 / PC / ADV

    2019-11-20 / 标签: 生死观 H三味 圣诞 实体化 郁 系统烂 全语音 母女盖饭 护士 卖春

    整体静谧的环境和サファー明快的性格鲜明对比,氛围算是做出来了。对生无执着的男主与持有不同身心问题的角色这个素材也不错。可惜攻略难度过大,前后也严重缺乏整合性(经常无视之前的剧情莫名其妙就跳到了无关的场景和结局)。评价最好的サファー线也需要重复多次相同的事件,结局缺乏意外,有余韵而无感动。总体来说只能说是凡作,且并不适合现在的人来玩。
  • DiaboLiQuE

    1998-05-28 / PC / ADV

    2018-10-23 / 标签: とり 織音 纯爱 轮回转生 アリスソフト 1998 名作 生死观 主人公が素敵

    とり是一个比起钻研设定来更偏向于讲故事的写手。拿本作来说她全五章都是在推进故事而在end才系统地解释世界观,第三章和第五章甚至不先道明男女主对应的人物来制造惊喜。这就使得这游戏完成度虽高但整体显得粗糙,冲着耽美轮回恋爱剧来玩的玩家能不能接受这种深厚的世界观也是一个问题,所以说这游戏比较挑人。不过a社历来擅长的人物塑造还是值得赞赏的,最后的几轮问答算是从侧面概括全了主要人物的形象
  • Coda-棘-

    2001-10-26 / PC / ADV

    2018-8-23 / 标签: OVER ココノツ 2001 NTR 凌辱与纯爱 青春もの 生死观 KOTOKO

    前半部分的校园恋爱与后半部分的压抑迷茫的对比还有be凌辱与he纯爱的对比都很好得体现出了青春的困惑彷徨与独特的生死观,人物的塑造与心理描写也值得加分。本作围绕Coda和棘等思考了很多东西,多少有点说教味,被人批评为子供向的道德教科书也是可以理解的,这方面到底还是要看对不对电波。另外介绍和攻略都有剧透,慎看
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2018-4-24 / 标签: 睡衣社 ,泣,思考 ,业,羁绊 缘 感伤 千年之恋 生死观

    共通线并不精彩但也不算催眠。前三条线设定不足以让人眼前一亮并没有让我有太大感触,不过值得肯定的是每条线都阐述了脚本的生死观,像这么认真讲道理的游戏现在已经很少见了。这作一只脚踏入神坛还是自业之章起,从这开始可以看到一些《久远之绊》的影子,记忆回溯到1200年前的平安时代,回收伏笔,将主人公们结缘的开端娓娓道来,最后到终章カルマ进行裁判,打完令我深感凄美惆怅。悠久なる刻の中で、永遠の愛を…

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