• クレナイノツキ

    2009-07-24 / PC / 大和撫子恋愛ADV

    2021-3-21 / 标签: ALcotハニカム sf 传奇 巫女 后宫 杂学

    大杂烩传奇物,比起介绍上的恋爱来说重心明显更倾向于传奇或者说解谜。中期线索爆炸的阶段反而是这游戏体验最好的时候,一到个人线结尾便显得草率急促,这种现象直到te才有所改善。设定方面符合乡村背景的传统和风之物及与之违和的现代科学、SF相糅杂是这游戏被吐槽或者说差评的重要理由,但相对于繁杂的内容而言本作的完成度可以说是比较高的,多加打磨或可成一代名作。
  • 初夜献上

    2001-10-26 / PC

    2019-12-11 / 标签: 田舎 传奇 郁 VA 丘野塔也 緋呂河とも 折戸伸治 处女 人妻

    梅雨时节乡下昏暗的氛围自始至尾,雨的演出与多用的钢琴曲更渲染出一份寂静。标题画面的[泡沫]、比咩结局的[霧雨]尤令我印象深刻。CG虽少但质量也在平均以上,从价格来看不失为一部被埋没的佳作。只是设定虽好,剧情展开却把关键的传奇要素放到了很后面而前中期特别是中期缺乏变化的对话与日常因人而可能感到相当无聊。另外两条线结局虽也完全不同,但和比咩线最后的高潮相比显然都是附赠(葉花线个人感觉还是比较有代表性)
  • 黒雪姫

    2002-10-04 / PC / 異界幻想AVG

    2019-12-9 / 标签: 塔罗牌 NTR 传奇 类似平安时代 重复HCG

    剧情只能说差强人意,小打小闹根本对不住这么复杂的设定。要驾驭这世界观起码需要10倍以上的文本量。三条线リアナ线和京佳线变化不大,而三人的立场也基本没有变过,还不如做成长一点的一本道。系统上,在关键时刻玩家可以根据塔罗牌正反位提示的命运选择反转或改变,搭配上自带的流程图新鲜又有助于全体状态的把握。不过由于无法通过点击来回到特定剧情点,所以实际上并不是很方便。总体来说真的是非常可惜的一部作品
  • 朝の来ない夜に抱かれて ETERNAL NIGHT

    2002-06-28

    2019-10-9 / 标签: 克苏鲁 帅 传奇 凌辱 战斗 动画

    全五章满足了基本的起承转合,设定非常精炼,加上优秀的动画演出能让人一口气打完。但问题在于剧本量不足就塞大量的HS来补,主人公基本无敌,所以也很难燃起来,不过终结敌人时的特定台词还是非常帅的。
  • 九十九の奏~欠け月の夜想曲~

    2012-09-28 / PC / 伝奇ホラーADV

    2019-8-1 / 标签: 充满魅力的不可攻略角色 绷带娘 SkyFish 传奇 战斗 一本道 姐 病娇 妖与人

    OP前的演出,战斗描写,CG等把玩家的期待值拉的很高,然而中间却变成了该制作组惯写的战斗+イチャラブ剧,后期设定爆发却依旧缺乏点睛之笔,名作胚子最终还是论为“还行,打了不亏”大军的一员。这跟制作周期过短是有很大关系的:过多的错字,op后演出的缩水以及剧本联系与战斗描写的粗杂(特别是与ドロウ相关的),还有可攻略的主要人物只有三个而其路线几乎一模一样都是很好的体现。优点也很明显:设定精炼,伏笔回收完善
  • 果てしなく青い、この空の下で…。

    2000年6月30日 / PC / AVG

    2018-4-10 / 标签: 鷹取兵馬 TOPCAT op神曲 乡愁 传奇 恐怖

    初心者向必玩名作,虽然整体故事有点浅尝辄止,但其风格对后世类似作品有较为显著的影响。5线不全通等于没玩的拼图式结构加之鹰取简洁的文风让玩家不至于越玩越无聊。暗色调的图片补以立绘、文字对半分的布局在民俗传说的背景下展现出怀旧与乡愁。这作的高明和无可超越之处正如虚渊玄所说“它把生命力赋予了那种漫无目的的彷徨感,慢慢侵蚀,最终颠覆一切”。喜欢乡村和民俗的推荐一玩(没NTR好吧,老师也算?)

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