舞台となるのは、21世紀の初頭。
20世紀と比べても社会に大きな進歩はなかったものの、
犯罪に関してだけは別でした。
より高い利益性を追求した結果、
犯罪そのものを「商品」として取り扱うようになった企業が、
大規模犯罪組織生産会社・・・
通称「コネクション」になります。
コネクションは、世界情勢などに基づき、
兵器・麻薬・奴隷・売春・陰謀・戦争などの、
あらゆる「人気商品」を世界中に売り歩きました。
その結果、無秩序な犯罪が減少する一方で、
コネクションは着実に台頭し、株式上場、多額の納税を遂行し、
分業化した犯罪を一般社員に遂行させる事で、
個々の罪悪感を無くす事に成功していきます。
やがて司法・行政・立法府のスポンサーとなった彼らには、
最早あらゆる法律的・国家的権力は無力でした。
しかし、無敵の存在となったコネクションに、
戦いを挑む者達も存在しました。
彼らは国からも、社会からも孤立無縁の、
何ものにも縛られない自由な者達。
小さいが故に巨大組織の死角より忍び寄り、
その中枢をピンポイントで破壊する。
そんな彼らを人は、「コネクション・キラー」と呼ぶのでした
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20世紀と比べても社会に大きな進歩はなかったものの、
犯罪に関してだけは別でした。
より高い利益性を追求した結果、
犯罪そのものを「商品」として取り扱うようになった企業が、
大規模犯罪組織生産会社・・・
通称「コネクション」になります。
コネクションは、世界情勢などに基づき、
兵器・麻薬・奴隷・売春・陰謀・戦争などの、
あらゆる「人気商品」を世界中に売り歩きました。
その結果、無秩序な犯罪が減少する一方で、
コネクションは着実に台頭し、株式上場、多額の納税を遂行し、
分業化した犯罪を一般社員に遂行させる事で、
個々の罪悪感を無くす事に成功していきます。
やがて司法・行政・立法府のスポンサーとなった彼らには、
最早あらゆる法律的・国家的権力は無力でした。
しかし、無敵の存在となったコネクションに、
戦いを挑む者達も存在しました。
彼らは国からも、社会からも孤立無縁の、
何ものにも縛られない自由な者達。
小さいが故に巨大組織の死角より忍び寄り、
その中枢をピンポイントで破壊する。
そんな彼らを人は、「コネクション・キラー」と呼ぶのでした
大部分游戏厂商在96年左右开始逐步退出nec的pc98平台历史舞台,97年发售的该作几乎算作苟延残喘最后那一批次,位于东池袋的母公司エクセレンツ也在98年分化为其他公司,直到00年彻底消亡。该作包括续作可以定义为犯罪侦探类的笨蛋作品,整体一个混乱、怪诞、极端的后资本全球化世界观,把戏谑的景观设计与游戏机制很优秀地有机结合,但是rpg部分体感差强人意,等级平衡做的挺苛刻,一级之差都非常明显,avd部分则是浮游复式弹窗的文本与战斗串联起,武器的种类分为格斗类、威胁类、说服类、财产类、道具类需要自己慢慢去摸索,多元化、另类的立绘和场景组合在一起违和感低,更增异样世纪末遐想空间,总体来说本篇和续作都值得玩一玩,但是续作作画(小本田絵舞)水准比较起伏不定。标题的diamond和作品异色感让我无端联想起某名人的名言:想象世界末日比想象资本主义终结更容易。
在怪作频出的PC-98时代末期,本作混沌的世界观和独特的游戏方式仍然显得十分具有个性。看上去很有意思但作为RPG来说本人游戏体验绝不愉快。缺乏说明指引是这个年代作品的通病了,本来在游戏里去找某个地方或者某个人就足以让玩家抓狂,这作的遇敌率还设置的非常之高。最终boss还是个超级赛亚人要不是我药多估计心态就崩溃了。