• 神様のゲーム -監禁された6人の男女-

    2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル

    2018-8-3 / 标签: xuse 刃天 クロ 2017 素敵な主人公8禁 非抜きゲー どちらともいえない 期待续作 美月老婆

    与XUSE近来作品明确划分界限,2017年唯一一部中央值还保留在85分的作品,其中最重要的因素自然是评价为S级也不奇怪的剧本:紧张刺激,高潮迭起,多于反转。并且通过细腻的心理描写塑造出了一个个个性鲜明的角色。当然我最欣赏的是它表现出来的和要表达的更多是善的东西。完成度方面完全有出续作的可能,但那是恶魔游戏的事了,作为神様のゲーム来说它已经出色的完成了任务
  • GALZOOアイランド

    2005-12-09 / PC / RPG

    2018-8-1 / 标签: alicesoft RPG 后宫 織音 2005 萌 女子怪物 纯爱 养成 轻松休闲

    继承R6的3D迷宫,战斗系统更是R8的雏形。可以收服的女子怪物多达26只,是对Alice soft世界观进行补充的重要一作。关于制限条件仁者见仁,不看攻略来玩反倒能成为这游戏的一个乐趣所在。当然抛开以上这些不谈,小孩形态的monster时不时能戳中萌点,终章乌贼男爵和克拉肯这对也让我有点小小的感动
  • 奴隶市场 奴隷市場

    2000-12-22 / PC / ADV

    2018-7-28 / 标签: 菅沼恭司 由良 治愈 时代感 标题欺诈 好基友 rúf 历史

    老前辈们口口相传的名作,或许只有菅沼才能够写出如此具有时代感和历史感的黄油。本作的剧情绝对算不上突出,但胜在短小精悍,颇具紧张感。无力的人物在历史的洪流中拼命抓住未来这一点我觉得并不准确,本作表现出来的不过是在关键点进行选择然后顺从命运罢了。虽然2至今都没有消息,但对游戏剧情进行了补充的小说不妨看看
  • 大恶司 大悪司

    2001-11-30 / Windows / SLG

    2018-7-23 / 标签: alicesoft 地域制压 大系列 岳画殺 扶她 娼馆 多周目

    无回合限制且敌方数值不会变动,除桃山组主动进攻以外其他势力不会采取任何积极行为,完全就是等待被屠宰的羔羊。所以除了前期缺钱以外这游戏整体难度偏低。它相对其他SLG来说最大的特点在于俘虏的处置和七条线路。A社角色塑造好无需多言,这游戏也不例外,我最喜欢的人物其实是不动明,可惜无论是战斗还是剧情都没啥出场机会
  • 勝あしたの雪之丞2

    2002-09-27 / PC / ADV

    2018-7-20 / 标签: ELF 井上啓二 燃 青春学园 成长 妹 高难度 前作攻略必要 te燃 七濑葵

    几乎没有缺陷的初心者向良作,它能成功是因为它代表了那个最好的时代。一提到现实系燃向青春恋爱剧总绕不开这游戏,至今达到此高度的类似作品我也没有见过。攻略难度较大,建议看攻略
  • 深山间溪回荡之歌 峰深き瀬にたゆたう唄

    2006-08-25 / PC / 純愛系ファンタジーRPG

    2018-7-12 / 标签: 松江旺來 游戏性 迷宫 战棋 鳩月つみき 纯爱 RPG 资深向

    松江旺来花费三年写成的剧本,流程极长难度偏低,时间大致处于战V老人妖被困神之墓地的50年间。本作对西方联邦,光阵营现神等诸多方面进行了补充说明,但核心内容都集中到了第十四章,是一部E社资深玩家用于考究设定的作品。鸠月画风也从此变得圆润,感情描写与人物刻画算得上E社最佳,中央值为80,个人评价在大师系列之上,战姬系列之下
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2018-7-4 / 标签: raiL-soft 文艺希 雰囲気がいい 文艺 本命作 姉 めいびい Blueberry&Yogurt 松本慎一郎

    3+1的轮回叙事结构以及みづは线的发展模式与神树之馆有很大相似之处,但是这并不影响我对这游戏的高评价。这是一部从小说文库降临至エロゲ业界的传奇作品,仿泉鏡花的文风,洋洋洒洒描绘了发生在世外幻境的旅笼中的几段悲恋,或许只有嘘屋一党才敢做出如此的反商业暴举。这也毫无疑问是希文学的顶峰,论文论奇,rail之后作品无能出其右者。腕时针,萤之夜,琵琶秘曲,究极弟控...余味十足
  • 斗神都市2 闘神都市II

    1994-12-10 / PC (PC98, FM TOWNS, Windows) / RPG

    2018-6-16 / 标签: 游戏性 アリスソフト RPG 素敵な女主 斗神都市系列 后期展开棒 1994

    通关等级64,朱雀和海兽没干掉很可惜,但我肝不动了。系统上在1的基础上大幅改善,又比14年后的3要友好的多。论游戏体验,毫无疑问2最好(当然这是在借助NP2即时存档功能的前提下)。剧本完成度高且故事缓急得当。虽比不上3双女主的存在感,但瑞原叶月作为斗神都市系列最受欢迎女主的地位依旧不可动摇。当然也存在一些问题,比如中后期金钱就是个摆设,某些迷宫之间的难度过渡也做得不是很好
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2018-6-14 / 标签: galgame 和风 推理 神BGM 带有游戏性的黄油 2017

    200多张CG,优秀的演出,bgm与伏笔回收以及首次在黄油里引入搜查裁决系统…作为IRODORI的出道作来说算得上有诚意有想法。正如近藤所说男主的推理不过是猜想,却讲得通,微妙的有说服力。诚然并不严谨完美,但这并不是本格推理剧,玩得爽我就满意了。可是将个人线从本篇割离出来的做法我实在不敢苟同(一六八是我的,你们别跟我抢)
  • BE-YOND

    1996-08-30 / コマンド選択式ADV

    2018-6-9 / 标签: 菅宗光 シルキーズ PC98 田島直 烂尾 搞笑 科幻 ELF 建议先通关恋姬 豪华十六色

    シルキーズ就是ELF的一个子公司,自开发小组しるきーず・すぴんあうと”一改传统制作《恋姫》以来喜剧性便开始得到强调,而 《be-yond》正是顺应这趋势的搞笑科幻剧(第八章到恋姬故事发生的星球好好恶搞了一番,故玩这作之前建议先玩恋姬)。唯一的败笔就是那神展开的第十章,不仅高度浓缩剧情让人不明所以,还加入超难的小游戏阻碍你回收结局。如果你对菅宗光《传颂之物》之前的作品有兴趣,那么首推这个
  • プリンセスうぃっちぃず

    2005-05-27 / ドキドキわくわく魔女っ娘バトルADV / ぱじゃまソフト

    2018-6-6 / 标签: プリンセスうぃっちぃず Pajamasoft 燃 萌 バカゲー 英雄 卡牌战斗系统

    睡衣社多杰作,バカゲー出奇迹啊。此作是将“燃”与“萌”结合甚好的典范,剧情、演出、CV、游戏性等诸多方面都做到了上乘水准,在名作井喷的05年足以取得空间第五,2CH第四的佳绩就是最好的证明。学园部分的前四章确实是しげた日常的巅峰,正义、真实两篇魔女界部分的发展也有不少超出预期的地方,可惜整体的格局与英雄主题终究还是未能跳出常规范畴,本篇只可攻略两位角色也令人遗憾
  • カナン ~約束の地~

    1997-04-04 / PC98 / 選択式ADV

    2018-5-31 / 标签: 三峰奈緒 フォアナイン pc98 多视点 輪月伽吉巳 GaoGao系列 变异种 兽耳 推荐攻略前作

    GAOGAO系列的压轴,三峰奈绪世界观之大成(共振,克隆,人工子宫,有机电脑,兽耳等概念都是领先时代的,世界观可以说是这系列最伟大的地方了),既是フォア・ナイン也是pc98时代最后的杰作。作为完结作,多视点的运用虽不及同时代的EVE,多角度,多角色的巧妙组合亦将故事推向了最合适的结局,同时明智地利用选项来回避繁多的HS。节奏把握很好,少有的从开头到结尾都很有趣的游戏,结局也是喜闻乐见的HE
  • F~Fanatic~ F 〜ファナティック〜

    2004-07-29 / PS2、PC / ADV

    2018-5-20 / 标签: 2004 小林且典 成瀬ちさと PS2 loop 魔法 被埋没的佳作 プリンセスソフト R15

    F是ヴィクター博士的中间名,ファナティック则是愛ゆえの狂信。它比我预期长得多也优秀的多。与其说是被埋没的英伦题材(它既不浪漫也不文艺),不如说是一部被低估的反抗神的物语。小林且典不愧是企划高手,不仅构造出了一个武术,魔术,连环杀手,人造人,兽人等并存的幻想世界,还能在结局实现完美的收束,精炼易懂的叙事风格也让这个八周目的游戏自始至终充满趣味。至于系统简陋,发展都合等缺点我就不多说了
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2018-5-11 / 标签: 雰囲気がいい 民俗 古风 文艺希 雑学 館もの ZIZZSTUDIO Meteor 田中ロミオ 雨衣ユイ

    以民俗传奇为核心的异色馆作,对环境民俗学,信仰环境论等均有涉及,对这方面有所了解才能看出其中许多隐性的东西。必须指出这作是希的主场,企划田中也只是挂个名(具体看樱井光与希的对话)。虽说这主要还是一部氛围作,但剧情本身其实也有较高的完整度,打完龙胆线再来回顾,之前的许多疑问也会变得引刃而解。对我来说是一部打完颇有满足感的游戏
  • 青之泪 青い涙

    2003-05-30 / PC / ADV

    2018-5-5 / 标签: MOONZERO 母爱 埋 情 galgame 感动 CDPA

    CDPA的作品有几个特征:一是没语音但是bgm都非常的优秀,二是主题离不开爱和情,Silhouette写爱,本作写情。作为被玩家们高度称赞的回想篇和转换视角的真回想篇完全可以封神,即便文采不突出(事实上林达永经常搞错语法),有些情节也能很轻松的猜到发展,读者我依旧被感动的一塌糊涂。只可惜四条支线虽然紧扣主题但相比主线显得实在一般
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2018-4-24 / 标签: 睡衣社 ,泣,思考 ,业,羁绊 缘 感伤 千年之恋 生死观

    共通线并不精彩但也不算催眠。前三条线设定不足以让人眼前一亮并没有让我有太大感触,不过值得肯定的是每条线都阐述了脚本的生死观,像这么认真讲道理的游戏现在已经很少见了。这作一只脚踏入神坛还是自业之章起,从这开始可以看到一些《久远之绊》的影子,记忆回溯到1200年前的平安时代,回收伏笔,将主人公们结缘的开端娓娓道来,最后到终章カルマ进行裁判,打完令我深感凄美惆怅。悠久なる刻の中で、永遠の愛を…
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-21 / 标签: 菅野ひろゆき 背德 NTR 三重视角 悠久の螺旋 田岛直

    我认为Desire的先驱性体现在两点:一是率先使用三重视角模式,二是突破了『始まりがあって終わりがある』物语=ゲーム这一传统观念的限制,采取了没有终结的循环结构。不得不称赞剑乃确确实实是神。マルチャ最后在反应装置中的旋转坠落带给我的震撼不输yu-no,EVE,而前两视点アル和マコト的相互NTR令人不快但也不应过度诟病。原版标题的意味也值得我们仔细想想
  • 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-

    2007年08月03日 / PC / SLG+AVG

    2018-4-18 / 标签: 永远神剑2 xuse 2007 SLG 游戏性 中二 高瀬奈緒文

    前期是一个以回家为目的顺便集结队友的多世界冒险故事,中期风格一变拳打管理神。脚踢南天神,嘴遁破坏神,后期干脆把创造神也做掉修正世界,解放なるかな。大概就是这么一个正统中二的故事。剧本很烂倒不至于,台词贼尴尬是真的。乍一看这游戏世界观很庞大,其实也只局限于时间树,比一代引出的两个永恒者集团对立的格局要更小。除此之外,说系统完爆市面上很多RPG并不夸张,人设也非常讨喜(虽然我还是更喜欢时深)
  • 果てしなく青い、この空の下で…。

    2000年6月30日 / PC / AVG

    2018-4-10 / 标签: 鷹取兵馬 TOPCAT op神曲 乡愁 传奇 恐怖

    初心者向必玩名作,虽然整体故事有点浅尝辄止,但其风格对后世类似作品有较为显著的影响。5线不全通等于没玩的拼图式结构加之鹰取简洁的文风让玩家不至于越玩越无聊。暗色调的图片补以立绘、文字对半分的布局在民俗传说的背景下展现出怀旧与乡愁。这作的高明和无可超越之处正如虚渊玄所说“它把生命力赋予了那种漫无目的的彷徨感,慢慢侵蚀,最终颠覆一切”。喜欢乡村和民俗的推荐一玩(没NTR好吧,老师也算?)
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2018-4-5 / 标签: 5pb. Memories-off 最终章

    总的来说这作我还算满意。硬件方面全年龄自然做的很好,重点说一下剧情。一些设定比如校园欺凌,某病等都比较老套,但脚本简洁不啰嗦这点很难得。light side没什么好说,熟悉的味道。值得争议还是heavy side,颇有像R11致敬的味道,真相部分纵观整个系列也是最惊艳最黑暗的,5pb这次算是下了一步险棋。最後、“あなたの雨があがりますように”
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-1 / 标签: 田島直 双视角 重制 菅野ひろゆき 夜行侦探

    重制版请用原画师并且优化了系统,总体还算良心。协力解除御堂情报,豪船碰面共渡难关……我敢说双视角做的如此紧密的游戏前无古人后无来者。剑乃的作品没有救济,后期将前中期大量伏线回收宛如一颗爆弹让沉浸于故事中的我连一一检证的余地都没有,不可谓不震撼。此外剑乃的幽默和人物刻画也很棒。最后burst error的t移到右边读音变成了burth terror(テラー诞生)的隐藏含义大家注意到了吗
  • リフレインブルー

    1999-11-26 / PC / AVG

    2018-3-25 / 标签: 蛭田昌人 ELF 门井亚矢 思い出

    くりかえす青,それは海の意味;くりかえす青,それは悲しみの意味。毫无疑问这是最不像elf风格的作品,没有之一,同时在“思い出”这一点上的思索和阐述独特而无可企及。前五周目角色线的故事结构和发展相似(治美:唯独没我的线),连续读下来容易让人疲劳但也中规中矩。整个游戏的思路很清晰,“運命を巡り,たくさんの出会いを重ねていく”最后在深景线平稳回收伏笔,完成度很高.有兴趣可以试试win10对应版
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2018-3-18 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 泣きゲー 感动

    好久没玩过这么有感染力的游戏了,螺丝你再一次感动了我。莉寿线三角恋描写和G弦欺诈式的叙述手法开了一个好头,未来线和车轮前几章相似,慢热但厚积薄发,直到读完日记转为催泪之时效果惊人,这是一个充满酸味的恋爱和励志故事,提到的约翰和哈利的窗户理论是该作最核心的思想。最后的美樱线不惜黑女主也要告诉我们何为青春,何为真实,何为爱情,顺便骗了我两滴眼泪,这是螺丝的任性也让本作成为了最具螺丝味的游戏
  • 夏色的砂时计 夏色の砂時計

    2002-5-30(PS2) / PS2、PC / ADV

    2018-3-13 / 标签: 冷门黄油佳作 时间移动 素敵な主人公 村上水军 纯爱 KOTOKO

    首先强力推荐玩ps2版(旁白都有男主配音,且女性cv换成了水樹奈々等大牌)。言归正传本来这作是以村上水军的画为最大卖点,结果立绘和CG都相当崩,反而是剧情和音乐吸引住了我。故事的逻辑性建立在之后的行动无法对已行动日期发生的事情产生干涉上,而脚本却无意把这个有趣的设定上升到理论高度,所以这作本质上还是一个穿越时空排除事故原因改变女友命运的恋爱剧。此外选项的设置和感情描写也不乏亮点

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