• うちの妹のばあい 純愛版

    2007-10-26 / PC / ADV / イージーオー

    2019-3-16 / 标签: おるごぅる 妹萌 3p 建议全通 外传必看 風見春樹 埋もれている名作 脇役が光るゲーム

    内容如标题的妹ゲー,不管哪条线兄妹纠葛都是无法避开的核心问题。岩崎兄妹的羁绊在おるごぅる朴实的行文下平平淡淡地表现了出来,对于妹控而言这作自然是不可以错过的。但换个角度来看可以说本篇缺乏起伏的故事特色不足,给人留不下太深的印象。相比之下外传算是起到了很好的升华作用,尤其是我们的黄毛虎牙猛的故事不就挺燃吗
  • 深紅のソワレ cardinal soriee

    2005-03-18 / サーカス調教ADV

    2019-3-15 / 标签: 题材欺诈 亚瑟王传说 梦物语 需全通 调教 幻想世界 妹 なかひろ Art 名言名句 与Heaven s Cage世界观相连

    この世は舞台なり。誰もがそこでは一役、演じなくではならない。到最后才终于看清这个梦物语的全部并喜欢上なかひろ构造的幻想世界观。很庆幸自己没有因为整体灰暗凄冷的氛围和不感兴趣的人设而中途抛弃这游戏。言归正传,本作的主题是追逐自己的梦(人活着的意义),从全局来看探讨的比较深刻。但题材上作为卖点的马戏团调教只是个幌子,而真轴的亚瑟王传说又因过于复杂的时间轴和展开暴露出局部设定过于模糊的问题,比较挑人。
  • 真说 猎奇之槛 真説 猟奇の檻

    2004-12-17 / PC / ADV

    2019-3-11 / 标签: 悬疑 CALIGULA 佐野一馬 横田守 不能判定未读 被埋没的名作 op和ed不错 解谜

    虽说早在80年代就出现了存在时间概念的推理物,但在黄油方面猟奇の檻将时间概念从同级生、セクスプレス这类ナンパ、恋爱物扩展到了解谜类这点还是值得被评价的。当然这作的谜团设计得也很有意思,部分结局亦能给人以蜥蜴断尾之感余味十足。经典二字名符其实
  • 桃华月惮 桃華月憚

    2007年5月25日(豪華版) 2007年6月1日(通常版) / PC/PS2 / AVG

    2019-3-9 / 标签: CARNELIAN 宙形安久里 本命作 和风传奇 未完成品 庞大的世界观 分割商法 月華の螺旋 超长流程

    ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
  • スワローテイル -あの日、青を超えて-

    2019-02-28 / PC / ADV

    2019-3-2 / 标签: NIKO MME 三角 小西翼 南浜よりこ 过去与现在 大学生

    作为南浜よりこ担任游戏原画的最后一作,本作的画面水平还是非常高的,但剧本并不那么让我满意。构思再强大被泛用便会趋于平庸,本作主线XX(防剧透)的设定不仅落后时代而且不够严谨,前作结局不行的缺点依旧被继承,真正能让人有所感触的反而是支线。其次游戏的立意或者说出发点不错,爱或许不能改变世界,某一天或许也会失去喜欢的人,但故事里面的人并没有放弃前进与追求
  • 私は私のまま、誰にでも変われる

    2008-02-29 / pc / 純エロ・ギャグ&ナゾだらけ修学旅行ADV

    2019-2-21 / 标签: カオスゲー 埋もれている名作 有PPピアニッシモ操リ人形ノ輪舞人物的HS 匠 需全通 神藤みけこ(みけこ) スギナミキ(杉菜水姫) KAKO♪(KAKO) 京都 平安人物 NTL 轮奸 闇鍋ゲー 标题有意义 剧情锁 HS很多但不实用

    豪华的声优阵容、爆笑的恶搞neta、只为1HS而特意请来IG社画师的诚意、ともこ线绝妙的伏笔回收和解谜…本作的评价点非常之多,但它最大的价值还是在于一括传奇、恐怖、悬疑、凌辱、纯爱甚至旅游等的闇鍋性质是新旧两时代作品适应性评价的最好标准。繁杂的题材注定了它得不到高分的命运,独特的性质却足以让它成为传说。
  • 归还 Revenir

    2002-10-25 / pc / ファンタジー アドベンチャー

    2019-2-18 / 标签: 名台词 TROPICAL 三好ひろゆき すなはらあくる Angel Note 眼睛娘 修正补丁必要 BE凌辱 全CG可看全事件 双子

    现实与异世界交错、抽象而梦幻的世界观与同年的水月有异曲同工之妙。作者在短小的篇幅里做到了表达自己想要表达的东西,也写下了许多耐人寻味的名句。但过于精致也产生了说明不足、缺乏特色、后味微妙的问题。音乐、CV也有相当水准,不过不太好使的系统和初版过多的错字还是比较致命的
  • 百舌鳥ノ贄 音声収録版+外伝

    2002-02-22

    2019-2-16 / 标签: あんく 卯月新 烏童マリヤ(烏堂マリヤ) 平林征児 复仇 大正 兄妹爱 埋もれている名作 後味が悪い 凌辱

    分不好打,但我可以肯定的是名作无误,值得一玩。00前后盛产鬼畜良作,本作可谓其中一个代表:①在大量的凌辱描写下依旧能保持浓厚的故事性,烏童的文章力可见一斑。可惜结局非常潦草,私以为还可以挖掘更多的东西②大正浪漫的黑白色调和卯月新的画风也非常有特色,与题材相得益彰③虽然太多人为悲剧导致后味很差但智花、サツキ、桐山等人着实让人印象深刻④本作路线与章节质量不一,里线三四章乃其精华所在。
  • DOUBLE ~ダブル~

    2001-05-25 / pc / 近未来SRPG

    2019-2-13

    鬼門妖異譚进化版,各方面比较平衡,从2001年来看足以称为良作。本作从表、里、融合三种路线来补完设定,对天使-恶魔和人类双方的所有角色都有细致的描写,而独特的スペシャルスタート机能更是对多周目重复文本和战斗skip的一次解放,原画等方面也足以感受到制作方的诚意。要说遗憾的话剧本其实还可以写的更深入,结局过多和融合路线最后太水也让人有点摸不着主干。不管怎样作为cherry代表作还是不希望被遗望
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV

    2019-2-8 / 标签: ELF 解谜 1990 蛭田昌人 壽々郎(寿々郎) 考古 ADV コマンド総当たり 過去の名作

    说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2019-2-3 / 标签: Jellyfish 动画 1999 滝美梨香 古美明 部活 青春 MAB 被埋没的名作 三角 神经衰弱

    在pc98向win时代转变过程中专注于动画演出的品牌激减,而Jellyfish这部处女作却继承ラブエスカレーター的路线在重要场景采用赛璐璐画调的动画。值得一提的是HS的构图、动作等均是参考实拍AV,这让它在很长一段时间内被誉为动画HS的最高峰。虽说剧本没有后来LOVERS压倒性的量,但其充满青春励志味道的王道故事我也比较喜欢。另外在附加剧本里用其他视点补完剧情的做法在这作里就早已得到运用
  • ぎゃくたまR

    2005-05-27

    2019-1-28 / 标签: 古月拓海 DISCOVERY サクライユウイチ 与猶啓至(ヨナオケイシ) 学园 大小姐 逆玉 杂学 作业play 攻略难度高

    正如标题一样本作是逆玉系游戏的代表,也很有可能是大小姐学院物的原点。尽管主要角色绝大部分是大小姐,但每个角色都有自己强烈的个性,对于喜好大小姐属性的玩家来说或许会是最棒的游戏。除去几个休日外事件都很短,为了凑齐天数不惜运用重复对话灌水,攻略难度高等小问题比较多,但总的来说还是一部能轻松打完的游戏
  • 神语 神語 ~かんがたり~

    2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG

    2019-1-24 / 标签: 表光线里照线暗妖线 神崎直哉 0-take(岩井七生) 凌辱 日本神话 神人与妖 转生 巫女 无语音无文本回看 AK 被埋没的名作 轮奸

    由于本作staff是后来鬼畜作代表品牌Touchy的人员,所以be和妖线充斥着大量冲击性的凌辱内容,这也是它当时涨价和成为话题的原因。而作为主干的传奇部分神語的故事也还不错,像这样两者都能让人乐在其中或许就是它被部分人评为名作的原因。相比之下其他要素就很普通甚至烂了,特别是线路又多又长而除照线以外其他线路剧情几乎一样很消磨玩家的耐心。另外关于男主双亲和神语之书的谜到最后也没有得到具体的解答
  • Re-Leaf

    1998-12-18 / PC / 和風伝奇アドベンチャーゲーム

    2019-1-20 / 标签: シーズウェア 宙形安久里 CARNELIAN 凌辱 bug 系统神烦 和风传奇

    C姐成名作,画领先时代自不用多说,bgm也很有和风的味道。和无颜一样舞台皆为长野县,桃华中寧々的妹妹アンナ(谜之占卜师)也在本作登场,对犬飼真琴父亲悲剧的补完具有非常重要的意义。游戏系统有点yu-no的味道,但不同角色的行动和随机事件的存在使得攻略难度极高,我单茜线就重打了十几次。另外由于工期赶砍了一些剧情,良门和樱的故事也作为外传放到了Acid Ware中,打完看不懂就看设定集吧。
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2019-1-17 / 标签: 蛭田昌人 ELF 标签太有趣了 神结局 猎奇 アイコンクリック

    日本黄油史上首部采用アイコンクリック方式(不再需要选完动作又选动作场所了)操作的游戏,我们说elf走在时代的前头就是体现在这些地方。当然在游戏内容上这作也是具有先驱性的,最具代表性的就是那个冲击的结局了,虽然现在普遍趋向于好评,在当时那可是备受争论的。照着攻略打也就5h的事吧,剧情有趣能让人一口气打完,还是相当推荐的
  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2019-1-16 / 标签: 无语音 MOONZERO 姐 年上 校园恋爱 te神展开 学园偶像 神谷勇 感动 三角

    如果这游戏全体像三条支线一样追求绝对的现实性,那么角色魅力会成为评价的主要标准,尽管它是典型的年上系居多(蓝不能攻略很遗憾),但这方面还是能够得到一个不低的分数。然而主线神发展来的猝不及防让我愣了一会,不过终于和标题挂上了钩,也对伏线进行了回收,描写姐弟爱的佳纯线更是被奉为珠玉(没有青い涙那样的感染力只能说是主题差异吧),争议点果然还是主线和支线的不协调。另外为什么没人吐槽瞳孔画得可怕
  • プライムガール

    2001年10月26日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-1-13 / 标签: 被埋没的名作 TRIFACT 飯島弘也 堀幸司 佐藤裕美(ed) 大人的恋爱 姐妹 三角

    说到TRIFACT就会想到ps平台的リフレインラブ系列,此系列玩家年龄层较大,在转向成人游戏领域后诞生的本作亦沿袭了这条路线,是一部面向大人的大人恋爱游戏。不仅是题材的稀有,其崭新的Uh-Huh系统(通过点击对方台词中的关键词引向感兴趣的话题)也充分具有名作的潜质。可惜在市场萌与静止画开始抬头的时期其高质量却显陈旧的画面造成了其被埋没的悲剧。剧情重复度高,全通不需要太多时间,想尝鲜推荐一玩
  • 无颜之月 顔のない月

    2000-12-22(CD-ROM初回限定版)、2005-4-15(顔のない月 DVD-ROM COLLECTORS EDITION RENEWAL) / PC / 伝奇恋愛アドベンチャーゲーム

    2019-1-12 / 标签: CARNELIAN 和风传奇 宙形安久里 ROOT 仓木铃菜 神道 双子 凌辱 2000

    原画、人设、音乐都为上乘水准,作为C姐建立品牌Orbit的第一作便能够取得3W销量的佳绩也是顺理成章之事。故事也比我预期的要好得多,在通往TE的过程中多个结局碎片化的信息让我对真相充满了兴趣,但问题也正在于信息庞杂而破碎,更何况本作主要涉及的神道内容对玩家很不友好,哪怕是打完整个游戏多数玩家都是一脸黑人问号吧,关于解析大家可以看看龍御前城大学萌学部的讲义,相信诸位能有所收获
  • メタモルファンタジーSP

    2004-12-17 / PC

    2019-1-8 / 标签: Escu:de 触手 主角非人 魔法 变身 育成モノ 中华娘 作业play 奇人変人 被埋没的名作 学园

    与プリマヴェール并称为Escu:de初期的代表作,一部不可多得的能让人玩的很开心的游戏。不要说2001年,即便是现在也鲜有人会异想天开地将一只布偶作为男主吧,更没有人会想到这只布偶能变身,会成长,甚至能让玩家燃起来吧。另外本作也是触手≠凌辱,凌辱也可以纯爱的好例子。战斗系统在技能多起来后才能体现出可玩性,最后魔王很难打所以建议玩可调节难度的这个sp版。想补完设定必须全线但每条线又几乎都差不多很恼火
  • 魔法王牌 ソーサリージョーカーズ

    2015-07-24 / PC / ADV

    2019-1-2 / 标签: 3rdEye 双男主 多视角 修女 纯爱 蒔田真記 中二 魔法

    依旧是非常安定的一作,几乎挑不出剧本上的漏洞,但又并没有达到需要去考究的复杂度。12·12事件之前我觉得是这游戏的巅峰时期,无论是节奏、乐趣还是五视点运用。另外演出还是和幻创一样给我感觉就是有气势(这气势还是靠音效)没灵魂,下次换个引擎好不好。惯例最后吐槽一句:千里从头到尾没输过简直亲儿子行为
  • 遠望のフェルシス Horizon of the earth and sky

    2010-07-30 / PC / ファンタジー学園RPG+SLG

    2018-12-29 / 标签: マシーナクロニクル系列 迷宫与剧情分离 尾巴社 迷宫探索 纯爱王道 校园 一本道 多种族 写手交替

    マシーナクロニクル系列第五作,时间为MC30年。本作涉及到非常多的概念,年表上很大一部分内容都能在这作里找到描述,对世界观补完来说是极其重要的一作。相对的门槛也比较高:需先通前两作,不然很多地方get不到乐趣。画风和文本惨不忍睹是最主要的问题。剧情王道,主线(尤其是最后几章)还可以,至于系统,不是我吹,从未见过完成度如此之高的RPG,在黄油里绝对是数一数二的。另外记得打1.12升级补丁。
  • 恋姫

    1995-05-26 / PC-9801 / ノベル

    2018-12-22 / 标签: ELF 田园 菅宗光(む~む~) 渡辺真由美 与猶啓至 纯爱 初心者向 笑

    玩的是elf在99年移植的win版,这个版本在系统上将指令集束在Q版主人公上是个特色,原画也请渡辺真由美重画了一下(这也是她唯一的一本),可以说这个版本的恋姬是非常大众向的。故事很简单,游戏包装上标的“大人の童話”可谓十分贴切。篇幅很短但14个结局的回收有点繁琐,不过和后来be-yond非人道的小游戏阻碍结局回收一比就该感到欣慰了。有空想找个小品放松心情不妨一试
  • AmbivalenZ -二律背反-

    1994-04-28(PC-9801)1996-05-10(windows95) / PC-9801、PC / AVG

    2018-12-21 / 标签: とり アリスソフト 转生 复仇剧 pc98 1994 むつみまさと 神父与恶魔 三角 cool男主

    在当时来说是比较少见的剧本重视型游戏,设定和世界观即便从现在来看依旧有其独到之处。在那个时代游戏性是不可或缺的一环,本作作为コマンド選択AVG采取的做法就是让玩家在简单的平面图上移动,对应不同的敌人找寻克制的道具或手段,有一定的趣味性但通篇玩下来不免有作业play之感。另外主角情感描写不够,令人印象深刻的反而是有马和アスタロト这对,从这点来看后来的DiaboLiQuE进步不少
  • 機械仕掛けのイヴ~Dea Ex Machina~

    2006-09-22 / 淫具開発SLG+AVG

    2018-12-18 / 标签: 九尾处女作 SLG ninetail 鬼影姚二 あくまっこ 丹下ゲンタ 淫具开发 AI 圣经引用 マシーナクロニクル 纯爱

    マシーナクロニクル系列第三作,时间为オゲレツ大百科25年后,继承淫具开发系统的同时新增卡牌战斗系统(完成度之高让九尾staff在开发天尽风时都感概没多大改进余地了),发售后获得极大好评。叶某说如若哪天此作重置一下原画,上90点台完全没有问题。我想了一想,没毛病啊。玩游戏最重要的是什么?是快乐!而从这点来看它很神奇、很成功

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