• 信天翁航海录 信天翁航海録

    2010-07-23 / PC / ADV

    2018-12-16 / 标签: raiL-soft 希 奇人 一般人に勧めない 不思议世界 脱出物语的物语 无法让人讨厌的主人公 te赞

    如果冲着喜剧来玩,我想你大半会失望,毕竟希更适合写压抑的和风传奇,当然本作骨子里还是非常希的东西。物语整体的构思相当精妙,但前三线三进两退的冗长叙事和宗教、童话等的糅杂又让人感到烦躁 。好在最后密航者完美的演说一扫玩家之前的疑惑和不满,将游戏提高到了一个新的高度,正对应了那一句话:文章才是最强大的演出
  • 月陽炎 ~つきかげろう~

    2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム

    2018-12-9 / 标签: 和风 loli 萌 巫女 宮蔵 Manack(三輪学) 仁村有志 家族 侦探 人物塑造好

    时至今日再来回顾Alcot制作组原点的月阳炎我们依旧能够感觉到一股与众不同的气息,或许名作就该如此。质朴的故事,需要玩家去感受的庞大的主题,我想这就是月阳炎。所谓大正浪漫传奇,传奇只是外衣,不过结尾点点而已,能够改善和挖掘的地方确实还有很多。但个人认为重点终究不在传奇而在浪漫,若放宽心,去接受作中人物的感情,去理解物语所要传达的感情,或许又是另一番评价。不多说了,我千秋恋歌的小游戏还没通关。
  • AYAKASHI

    2005-10-28 / PC / ADV

    2018-11-29 / 标签: 细井聪司 中原凉 toma CROSSNET 鳥取砂丘 有续作 演出强 初心者向 战斗

    谈到25周年的細井聡司那便是中原凉,提起中原凉则即是細井聡司。两人的配合在此作中大放异彩,但此作的亮点却并非只有三日月、砂の城。一言蔽之这是一部少年向的传奇战斗ADV力作,要玩最好20岁之前打完(说着说着眼泪掉了下来)。演出设定啥的我就不多说了,只提一点:前川、平马、アキノ三个配角视角做的很好,对补充设定和丰富人物形象都起了较大作用。最后必须吐槽一句:这角色介绍的头像什么鬼
  • ピュアメール

    2000-08-25 / 純愛AVG

    2018-11-24 / 标签: 屑美たけゆき 西E田 オーバーフロー 调教 史上最烦人妹妹 两重性 chat 埋もれている名作

    标题欺诈、软伦回收、史上最烦人妹妹,尽管被贴上这些不光彩的标签这作的特异性依旧让它在黄油史上留下浓墨重彩的一笔。第一:受限于当时约定俗成的萌套路而被追求彻底的现实性;第二:本作和fifiteen、螺旋回廊一样率先选用网络相关的题材;第三:角色性格的两面性在当时是几乎不存在的,而本作却分别用纯爱和鬼畜路线扭曲地描写了出来。但攻略的繁琐、令人不快的人物、个人线解决问题时的敷衍感都让我游戏体验不佳
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2018-11-20 / 标签: 草壁祭 水野潤 岩本幸子 异世界 凌辱 梦与现实 巫女 神与人 cyc 宗教

    对于当时注重游戏性设计的cyc来说神愛单纯的地点选择实在是不怎么亮眼,与其说缺乏攻略不如说根本就不需要攻略。但从全局来看它毫无疑问是一部良作甚至是名作。本作通过男主来回现实与梦境(异世界)解决两边的问题来输出写手的一些思想却毫无说教味,神爱的内涵为何玩家可以有自己的理解。每条线都值得一玩,推荐攻略顺序:さら→悠里→みのり·彩→美夜
  • 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~

    2016-04-28 / PC / 妄想爆裂煩悩灼熱歴史AVG

    2018-11-15 / 标签: 歴史AVG 画风赞 后宫 Baseson 超长 续篇希望 战国 讨鬼 燃

    例えこの世に八苦があれど,堪え、生きれば楽があり。苦楽に涙、流せども,理外の力に屈するものか;生きて死ぬるは運命なれど,春に咲き散る桜のように,天に向かって命を燃やす。それこす人の生きる道。目前唯一一部游戏时间超过100h的ADV,但我更愿意相信到北条篇结束只是暂时的划上句点,这个故事还会继续讲下去
  • Purely ~その狭い青空を見上げて~

    2007-08-24 / PC / 純粋混じりっけなし源泉100%ADV

    2018-11-11 / 标签: RUNE 黑长直 催泪 bgm不错 秋 追憶篇 むにゅう 安濑圣 2007 温泉 妹攻略不可

    愛歌√:心中最佳幼驯染,前半很喜欢,后半套路虽见过但母女羁绊的主题是永远看不腻的;悠√:正所谓爆点不足,非现实来补,40円伏笔是个亮点;恋鳥√:同居开始的恋爱,大篇幅的日常促成了最自然的心境变化,然而结尾很仓促;つむぎ√:老有一些游戏塑造出有魅力的角色却不给攻略,妹控们愤怒了;追憶:压轴之卷,基于大正背景考量,文体文风改变的同时采用VN形式,不玩等于没打这游戏。顺便op和ed均为神曲
  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2018-10-31 / 标签: 穿越时空的爱恋 アステリズム 时间旅行 三角 主人公がバトルに強い 1996+1999+现代 一途な純愛物語

    与同为时空旅行拯救恋人的夏色の砂時計相比本作高一档次的理由在于将穿越上升到了理论层次。时空分歧和重复融合(不理解结局是没看懂它的两个条件)概念的引入回避了外祖母悖论也使得故事结构趋于复杂。这种结构在一定程度上暗示发展的同时也让玩家感受到了伏笔回收的爽快感,达到1+1+1>3的效果。另外人物塑造和三角描写也可圈可点,硬件方面的巨大优势就更不用提了。至于觉得这作ntr自己恶心的建议玩玩龙骑士4
  • DiaboLiQuE

    1998-05-28 / PC / ADV

    2018-10-23 / 标签: とり 織音 纯爱 轮回转生 アリスソフト 1998 名作 生死观 主人公が素敵

    とり是一个比起钻研设定来更偏向于讲故事的写手。拿本作来说她全五章都是在推进故事而在end才系统地解释世界观,第三章和第五章甚至不先道明男女主对应的人物来制造惊喜。这就使得这游戏完成度虽高但整体显得粗糙,冲着耽美轮回恋爱剧来玩的玩家能不能接受这种深厚的世界观也是一个问题,所以说这游戏比较挑人。不过a社历来擅长的人物塑造还是值得赞赏的,最后的几轮问答算是从侧面概括全了主要人物的形象
  • Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-

    2014-01-24 / PC / 神術バトルADV

    2018-10-20 / 标签: 暁WORKS 門倉敬介 硬核 物理学 神术 一般人不推荐 雑学 高次元生命体

    以物理学为基础构筑世界观,战斗更是涉及理化生,北欧神话等多个方面,让人感到硬核的同时也禁不住赞叹門倉敬介的脑洞以及逻辑自治的严谨。本作总十三章共跨越了五个世代(以成为量子脑之前为第一世代),不同次元,不同时空野,不同组织的角色出于不同目的而行动,气势磅礴,略有史诗感。不过繁杂的设定和难以理解的理论越到后面越让人头大,最后两章节奏也偏快了。近五年内居然还有这样的大作,不吹爆不行啊
  • ORATORIO ~海より青い夏の彼方で~

    2004-06-11 / AVG

    2018-10-7 / 标签: 全景系统 动画 全对话 被埋没的名作 神ed 角色塑造好 遗迹 火山

    将复杂的设定往单一方向解明,不算突出的剧本依靠全体紧张氛围的把控和黄段子的大量运用也不会让玩家感到无聊。故事虽还可以但其真正优秀的地方却在于ed和演出。演出的特色我概括为五全:全动画,全对话,全语音,全自动,全景。详细的分析我在此不多赘述,讨论里我也贴了几篇文章,总的一句它扩展了ADV的可能性,因宣传不足而导致UNCHAIN倒闭再无下一作确实遗憾
  • LOVERS~恋に落ちたら…~

    2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV

    2018-10-5 / 标签: 动画 校园 Jellyfish 渣男主 双股 流程极长 小游戏 纯爱 初心者向

    拥有三传说的名作(延期,神动画,渣男主)。简单的故事框架,俗套的剧情发展(修学旅行,去海边,庙会,学院祭等),讲述高三整整一年的超长游戏流程,中间还夹杂着各种作业play的小游戏,看似是一部混杂了许多东西的迷作,实际上却写得很有趣,很有代入感。ism引擎强大的动画演出更是诠释了什么叫化腐朽为神奇。理惠主线我没有啥遗憾了,但のり子,ひな子名字取的随便也就算了,根本就没想认真写他们的线嘛
  • 天使憑きの少女~Related with“Present for you”~

    2006-04-28 / PC、PSV / ADV

    2018-9-25 / 标签: 治愈 死生観 百合 奇迹 Nail 埋 DEEZ 复仇 姐妹 埋作 短篇良作

    与第一章强烈的肃穆凄凉风格相反本作其实是一部治愈向作品。从kanon开始以"奇迹"或者“愿望”为主题的作品并不少,本作算是其中我最中意的一部了。尽管它具体只讲了奇迹的三种类及其性质,不算深刻,却依旧是一部极好的人生赞歌。分散为四章的故事最终收束于终章的手术(奇迹)可谓本作最大优点,介于系统和HS的缺陷这或许不是一个成功的黄油,但绝对是一个值得一读的故事
  • flutter of birdsII 天使たちの翼

    2002-02-22

    2018-9-19 / 标签: 泣系 雰囲気がいい 感动 冬 被埋没的名作 竹井正樹 2002 山田光一郎 混血男主

    可能是受到了当时泣系游戏兴起的影响, シルキーズ刚复出便抛弃了恋姬,be-yond之类的喜剧风格制作了一夏一冬组合的FOB系列,氛围和音轨的运用反而像是在复古本社elf昙花一现的refrain blue。这作真正展现出名作水准个人觉得是从かずら线开始到ゆずTE结束(按攻略顺序),前面或许会觉得无聊,但坚持打完相信你会觉得不亏
  • 式神 シキガミ

    2011-07-29 / PC / 領土争奪SLG

    2018-9-13 / 标签: SLG あかべぇそふとつぅTRY もりたん 平安时代 反派逆袭 萝莉 奇人怪人

    由于本作限制时间的地方严格来说只有一处,所以只要控制好各地阴阳平衡慢慢来还是能够顺利通关的。虽然两轮才能存档一次,多周目也令人烦躁,但就个人而言还是觉得挺好玩的。其他方面并没有什么可以挑刺的地方,剧本燃笑皆具,人设和CV也极为突出(五月姬真女主没错了,还有法眼为什么不能推,这果然是萝莉游戏)
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2018-9-3 / 标签: 推理悬疑 悬疑 rúf 味塩ロケッツ 暖人心田 埋作 推理 解谜 恐怖 雰囲気いい

    剧本很长但一本满足。先设迷再解谜,情节反转不断,黑幕层出不穷,三面展开但一线相连,完成度相当高,作为一部讲究合理性的解谜剧来说它几乎无懈可击。同时花费大量的笔墨写家庭纠纷、种族矛盾、宗教风俗,人物形象非常饱满。可以说这是一部主要由剧本支撑的游戏,音乐尚可,画风不讨喜,椎名里绪演出烂(后来新的自主引擎出来后被WILL抛弃)。至于后味差 我还是那句话:看人
  • 雾谷伯爵家的六姐妹 霧谷伯爵家の六姉妹

    2010-05-28 / PC / インモラルAVG

    2018-8-26 / 标签: M&M 馆系 アトリエかぐや NTR 实用 吸血鬼 轮奸 触手 值得全通 悬疑

    很多方面都可与同社NTR名作瀬里奈一比,剧情实用度皆具。尽管不恐怖缺乏紧张感,但是设下了许多悬疑,并能够在各条线路进行揭秘达到相当高的完成度。一周目的抚子线体验最佳,之后有点作业play的感觉,两条妹抖线虽然挺惨但是相较四姐妹线结局的都合还是要好一点,至于后宫线,emm....
  • Coda-棘-

    2001-10-26 / PC / ADV

    2018-8-23 / 标签: OVER ココノツ 2001 NTR 凌辱与纯爱 青春もの 生死观 KOTOKO

    前半部分的校园恋爱与后半部分的压抑迷茫的对比还有be凌辱与he纯爱的对比都很好得体现出了青春的困惑彷徨与独特的生死观,人物的塑造与心理描写也值得加分。本作围绕Coda和棘等思考了很多东西,多少有点说教味,被人批评为子供向的道德教科书也是可以理解的,这方面到底还是要看对不对电波。另外介绍和攻略都有剧透,慎看
  • 爱情泡泡糖2:第一选择 Φなる・あぷろーち2 ~1st Priority~

    PS2版2008年2月28日、PSP版2009年4月30日 / PS2、PSP / AVG

    2018-8-20 / 标签: 爱情泡泡糖2 psp ps2 三浦洋晃 島沢ノリコ Peak A Soul+ 恋爱神物 初心者向 值得全通

    最能代表公主社的作品应该就是这部爱情泡泡糖2了吧,毕竟在ps2走向末期(其也因此停止活动)的时候正是选的这一部移植到psp了。音乐方面是以安濑圣为代表的Peak A Soul+负责,不输前作的Angel Note。剧本上最大的特色是里设定的普遍运用,除姬线以外全都是以解决过去矛盾,揭开真实关系来走向he。人设优秀,剧情有趣,进线难度低,初心者务必一玩
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2018-8-19 / 标签: SF 広崎悠意 FlyingShine AVG 末世 双视角 凌辱 真木八尋 竹宮ゆゆこ 被埋没的名作

    系统,演出,画面等均为同人水准,被埋没不是没有理由的。而它能成为名作还得归功于紧凑有趣的剧情和出色的心理描写。尽管后期的收束有点冲击,世界观也值得细细思索一下,但本作依旧没摆脱広崎悠意作品后味不足的通病。有人说クリスタルリナール -逢魔の迷宮-是他唯一一部思想积极的游戏,不然,本作表现出来的不正是对于未来,对于世界的希望吗?
  • 赤線街路 ~昭和33年の初雪~

    2007-11-30 / PC / 18禁ノスタルジックAVG

    2018-8-15 / 标签: 金田まひる

    从资料集就可以看出这游戏其实还是渗透了许多昭和元素的,但由于音乐的突出显得其他方面时代感不是特别强(有还是有)。07年的作品三个女主有两个设定非处是一个比较有风险的选择,当然本作还是刻意回避了娼妇方面的深入描写,自不用多言这是一部面向怀旧玩家的作品。尽管寻母贯穿全文,但本作的最大看点还是真之的成长历程。本质上是一个一本道游戏,三条线路重复度高,无非是提供给玩家一个选择的空间
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-8-11 / 标签: 水無神知宏 D.O. 姐弟 感动 2001 三角 师生 雰囲気がいい

    与加奈并称家族姐妹双壁是否过誉我保留意见,但相比加奈我确实更喜欢这作。当世界观设定在毕业前五天时这作就注定不会平凡,可以说正是水無神知宏秀逸洗练的文风加上紫川弓夜纤细偏耽美的画风才能驾驭好这样一个背景。本作无论是写三角,写禁断还是写不幸都是有可圈可点之处的。另外说是AS其实只有姐线是接的本篇,而其中姐线和优佳线必须一读
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2018-8-8 / 标签: NTR galgame CG美 H动画 H℃ 被埋没的名作 ねみぎつかさ 轮奸 前世 邪ロリ

    H℃处女作也是最棒的一作,个人挺喜欢这游戏的。音乐棒,CG美加上动画演出,这游戏的综合实力其实还是蛮不错的。剧情上确实被梦见的几个BE雷到了,但总体来说还是很治愈的,特别欣赏这游戏或问答或激励所阐述的一些道理啊。最后结局都合其实我也没啥意见
  • 大番长 大番長-Big Bang Age-

    2003-12-19 / PC / SLG

    2018-8-7 / 标签: alicesoft 地域制压 弓弦イズル 大番长 地域压制二选一

    自由度,难度,世界观,角色和事件数等均在大恶司之上,本作对人物捕获要求较低,相比大恶司而言需要S/L的次数要少,所以游戏体验上我觉得大番长更好。但由于本作主角茄子头是正派,故此次抛弃了前作大受欢迎的娼馆经营,此外把升级加点由手动变成了自动削弱了培养乐趣,世界观的扩大也使得角色的刻画逊于前作,总得来说还是不失为一部佳作

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