• 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2013-8-1 / 标签: PSP

    虽说就机能而言这作的表现已然很不错了 但是对于接触过家用机版的玩家来说PSP版还是明显的不过瘾;在我个人玩游戏的历史中最脑残的一件事就是在奥林匹斯之链里做出来的。。。和最终BOSS打了快一个小时 我没死 她也没死 我一边打一边想到底要复活多少次。。。。。。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2013-8-1 / 标签: PSP

  • 乐克乐克2 ロコロコ2

    2008年12月4日 / PSP、PS4

    2013-8-1 / 标签: PSP

    可爱风,玩家控制角色球形滚动,通过画面倾斜产生一种“伪体感”效果。融合的时候叽叽喳喳的叫声和果冻式的物理效果都超级的萌。隐藏道路繁多,个别放置地点让人会心一笑,个人两代游戏应该都完成了全部收集,不过基本也不想再碰了。
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2013-8-1 / 标签: PSP

    道具“繁琐”的采集和使用方式既真实又有趣且遵循严酷的世界观设定 如此给无止境的打怪刷素材提供了充分的代入感支撑 战斗系统的动作风格同样走真实路线 武器操作的技巧类型非常严谨 怪物设计庞大有型且威力超强 磨练技巧方能生存 而在这个代入感真实感都极高的狩猎世界里除了感受屏幕中的虚拟生活 组团战斗的技巧化配合更是令人欲罢不能 无论与游戏本身设计的内容交互还是在玩家之间交流协作都充满乐趣
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    印象淡薄,三部曲一路继承存档玩下来,到这部已经感觉很疲惫了。画面音乐系统和前两部比都有肉眼可见程度的精细化,但这也就是给我印象最深的地方了。剧情上记得有一些回归原点的尝试,战斗也尽力创新,但整体还是过于平淡中庸了,可能属于会留在特定时期玩过它的玩家心里的作品,现在的话个人并不推荐。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    三部曲中剧情最喜欢,开篇的剧情现在看俗套但当时使我念念不忘了好久最终在PSP上如愿。剧情从命运感到冒险感对我来说算是某一种启蒙,现在去看也能发现一些古典叙事的运用。有些抱怨的是穿插在剧情主线里的细节处理过于套路和无聊,这点和DQ系恰巧相反,同时因本作的主线诉求反而使这些细节过于扎眼,不像DQ氛围轻松还给了那么多想象空间。系统的话系列都不太成功过于单调。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    很小的时候在PC上玩过卡卡布前两部后因种种原因烂尾了,但对这个系列有种执念。后来PSP三部曲是一口气补完的。对我来说那个时候玩JRPG有种仪式感,好像连接到梦幻世界的旅程。但即便抱着如此主观在玩过不少同类后,还是难以给出这系列高评价,巡礼的设定把我的代入预期拔到了很高的地步,可实际过于平淡,这种平淡并不是刻意为之或说是没有达到效果吧,并非创造可被反复回味的童真,而只是一种适龄。
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

  • 噗哟噗哟 20周年纪念版 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary

    2011年7月14日 / NDS、3DS、PSP等 / PUZ

    2013-8-1 / 标签: WII PSP NDS ARCADE