• 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2022-9-23 / 标签: Switch

    战棋系统出色,被动攻击技和三项操作独立的机制形成了一种链条式布局的玩法,还通过掩体成功将跳跃和踩踏这一传统元素改造进战棋模式。核心机制貌似简单且更偏重于结合了表现性手段的趣味诉求,但3人队伍的限制使搭配更丰富一定程度平衡了策略深度。美中不足的是优秀设计中没能解决的副作用,比如很多关卡地图设计巧妙却又因地图独特机制削弱了策略性,再比如支撑跳跃穿梭的超大地图经常因为管道和90度视角切换让玩家丢失目标。