• 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2013-5-6 / 标签: GBA TREASURE

    和初代相比虽然系统细节略有改动,但整体的设计思路还是一脉相承的,游戏乐趣并无明显缩水。但GBA机能使火爆场面的表现力略有下降,再有就是个人觉得用GBA玩这种风格的游戏操作感不如MD手柄。
  • 鬼太郎 危机一发 妖怪列岛 ゲゲゲの鬼太郎 危機一髪!妖怪列島

    2003年12月11日 / GBA / ACT

    2013-8-14 / 标签: GBA

    当年仰慕漫画却无缘得见的替代品,其实品质并不算很低,还有一点点恶魔城式的元素,最重要的还是水木茂的世界太有魅力的
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2013-5-5 / 标签: GBA

    打击感马马虎虎 其他部分过分平庸 打法单调 平台设计也很一般
  • 新约圣剑传说 新約 聖剣伝説

    2003-08-29 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    应该是我第一次体验重制版这种操作,玩过原版当时非常激动。游戏本身素质平庸,待可相互对照的新鲜感过去了好像就没什么可以留下印象了。
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA

    在机器上没玩通 后来用模拟器开即时存档草率的通了一遍 一直很遗憾没有认真玩这系列 找机会补上
  • 拳皇EX:新血 THE KING OF FIGHTERS EX:The-NeoBlood

    2002-01-01 / GBA / FTG

    2013-9-3 / 标签: GBA

    小时候喜欢格斗游戏 其中一个很重要的因素是人物多 所以玩它就是为了新面孔 实际很无聊
  • 叛星 - 战略指令 Rebelstar-Tactical Command

    GBA / SLG

    2013-8-9 / 标签: GBA

  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    那会觉得画面好 场景开放还能上天什么的觉得很厉害 那么容易就满足了 记得还被某个小伙伴用模拟器的连按功能忽悠了。。。。
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2013-9-13 / 标签: GBA

    超杀时间玩了好久好久 自由度极高 怎么玩主要看玩家在日程安排上的取舍和发展的目标 养成类的代入感无可比拟 经营农场要做的各种枯燥工作也不让人腻烦 而且工作种类繁多也不乏趣味性 剧情也提供大量清新搞笑的事件充实日常 还能追妹子结婚什么的 要素多的数不清 大量的道具弄清它们最有效的用途就非常有趣 和动物的互动也可爱死了
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA

    传说入门作是这部非正作品 那会马上被动作系统吸引了 虽然当时对众多传说角色一无所知 但是仅靠单纯收集癖就刷下去了 人设也喜欢
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2013-4-25 / 标签: GBA

    现在真分不清2和3的内容了 印象中3变化不大 就是在2设定的原有基础上进化丰满了些 可以换KOSMOS 太鼓 还有各BOSS服装的设定是这部新加的吧 记不清了
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-10-7 / 标签: FireEmblem GBA 火纹相关

    火纹入坑作,通过五六遍,有太多私人回忆。个人也是从此作开始就把全仲间和无阵亡确立为最低标准。7和21两关到现在都记忆犹新,初见时都打了一周左右。系列标志性的角色永久死亡设定把SRPG类型中收集和培养这两大元素的吸引力最大限度的诱导出来。一步错就重来的刺激经常是和对角色“生命”价值的重视绑定在一起的,而反过来这苛刻的要求又加强了你对角色的投入,我至今认为这个设定能给玩家强加上厚重的情感体验。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    小时候因为某本杂志有攻略就玩了 日文版竟然就那么玩通了 印象中战斗系统好像类似传说系列;系列无感 后来出过汉化的孪生时代和泪之皇冠全都烂尾 泪之皇冠更是在我发现机器里有ROM且还有20+小时存档的时候只依稀记得玩过却想不起来内容。。。。。。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2013-9-2 / 标签: GBA

  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2013-9-2 / 标签: GBA

  • 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2013-8-15 / 标签: GBA

  • 马里奥对大金刚 マリオvs.ドンキーコング

    2004年6月10日 / GBA / パズルゲーム

    2013-9-7 / 标签: GBA MarioFamily

  • 瓦力欧寻宝记 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝

    2001年8月21日 / GBA / ACT

    2013-9-7 / 标签: GBA MarioFamily

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA Castlevania

    GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。
  • 鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜

    2003年7月25日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    素质略低 因为喜欢鬼武者才玩完的 系统类似皇骑2 只是大幅简化 一闪被改造成了确定指令待机后被动反击必杀技
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2013-9-7 / 标签: GBA MarioFamily

  • 守护英雄 アドバンス ガーディアンヒーローズ

    2004-09-22 / GBA / 动作

    2013-8-11 / 标签: GBA TREASURE

    作品本身素质挺高的,打击感手感一贯的优秀。系统跟SS版比改动较大,做了大量简化,但在机能甚至是键位不足的情况下,依然提供了非常饱满的带RPG元素的ACT体验,在GBA的机能条件下已达财宝水准,不过初代实在太经典,本作最大的失败是没有使用新ip。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA