-
鬼作 鬼作
2001-03-30 / PC / ADV
2022-1-27 / 标签: PC ELF galgame
看攻略体验极佳。鬼作作为极具复杂性的角色反而让所有女角色都成为了塑造他的陪衬,该作意外地有种魔幻现实主义的感觉,对职场、人性、社会现象的揶揄中透露出现在也不受重视的荒诞和残酷。同类型中很少有作品去刻画社会的“恶”,快餐拔和青春期伤痛文学当道的时代下可能再也找不到如此犀利的角色存在,有“世上只有一种英雄主义……”那味了。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-1-13 / 标签: PC STEAM METAGAME
-
节奏医生 Rhythm Doctor
2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm
2022-1-3 / 标签: PC STEAM 音游
强大的演出和本地化。废话不说,有个很有意思的点想提一下,在剧情中不同的人物有各自不同的节奏(拍子),制作者貌似是从角色的拍子上不断进行拆解和重组再创作出了剧情,比如女孩和写歌人,乱入的武士和总统。ps:有些场景的透视是不是错得太离谱了…… -
东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄
2021年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 横画面弾幕水アクション
2021-11-12 / 标签: ACT PC
-
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-9-6 / 标签: PC galgame
-
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2021-9-2 / 标签: PC
尽管我本人不是什么游戏一定要好玩的原教旨主义者,也提倡多方面的游戏发展,但单调的玩法永远会在我体会意境时从背后打我一棒。大概我本人是这种游戏的天然杀手吧。 -
茸雪 茸雪
2019年2月28日 / PC / 文字恋爱冒险AVG
2021-9-1 / 标签: galgame PC
存在主义。写过才明白短篇有个问题,要塑造角色就要砍主线,要主线就全员工具人,要文笔就超字数(我可以说大部分所谓文笔一加在短篇里全是废话,极简大部分人还看不上),太短的篇幅无法面面俱到,更何况审美这东西主观得不行,下面骂的我在短篇科幻里天天都能见到。但炒饭起码保住了一个东西,就是内核,简单来说他就是借着爱情和科幻来写galgame的加缪。如果挑出大方向把细节更好地改一下,能再上个档次。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2021-8-30 / 标签: PC ARPG
吃神的百万销量确实没有浪费。从吃神的站桩演出到代码更次世代的总体发挥,没想到shift比许多同年依然在后边打滚的二三线日厂进步神速许多,果然有钱就可以为所欲为吗。尽管有二次元和无敌的美术,实际游玩的槽点还是挺多的,boss设计纯恶心人,白血圣堂虽然我个人毫无压力,但我无法否认这破图一点营养都没有。明明可以给出更高的分,但nc的设计偏偏总出现在最关键的部分,无语…… -
终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS
2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)
2021-8-28 / 标签: PC Konami ACT
至少我绝对不推荐在pc上玩这个版本,能够无限放大缺点也是屌。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2021-8-23 / 标签: galgame PC SCA-自
横看成岭侧成峰。至少在共通线和前两条个人线之前我对这游戏的评价都是“就这”,但打到后面从一个宏观的角度来看,不得不说还是被折服了。与其说是掉书袋,不如说本身就是从书袋衍生来的,几种流派的理念反过来强化了角色的形象。一方面是萌妹黄段子,另一方面又是天才,艺术和美,樱之诗就同文中创作观,具有极强个人表达欲,如圭的向日葵用最直接的方式来触动玩家。只有黄油才会出现这种奇葩来。 -
杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided
2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-8-6 / 标签: PC ACT
勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。 -
罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2021-7-26 / 标签: PC FTG
听意见之后做出来的东西很怪。有人说连招难,ok,那削弱连段。有人说墙角惨案,ok,让墙可以被打穿。有人说对新手不友好,ok,搞新手房。我在这部的体验不是很愉快,就是总觉得玩起来很怪,我认可开发者想要吸引更多人玩格斗游戏的决心,但除了网战外各方面都有种只做了一半的感觉。
玩过的标签
- 882PC
- 411galgame
- 302ACT
- 117RPG
- 104PSP
- 104PSV
- 94STEAM
- 81IOS
- 68Capcom
- 60NDS
- 53PS2
- 53AVG
- 50FC
- 49FTG
- 49FPS
- 47ARPG
- 46GBA
- 42拔作
- 38SLG
- 343DS
- 32Android
- 32Konami
- 28ARC
- 28RTS
- 26STG
- 23SEGA
- 23ILLUSION
- 22Ubisoft
- 22任天堂
- 22EA
- 18手游
- 18SIM
- 17TPS
- 15独立游戏
- 14ATLUS
- 13NS
- 13动态CG
- 11KOEI
- 11洛克人
- 11ARCADE
- 11ADV
- 11PUZ
- 10alicesoft
- 10Gust
- 10音游
- 10AAVG
- 9leaf
- 9roguelike
- 9SNK
- 9恶魔城
- 8SMEE
- 8Nitro+
- 8falcom
- 8MD
- 8ELF
- 7SquareEnix
- 7NTR
- 7Purplesoftware
- 7minori
- 7SCE
- 6MGS
- 6口袋妖怪
- 6国产
- 6あざらしそふと
- 6WII
- 6PS3
- 5SFC
- 5bioware
- 5AKABEiSOFT2
- 5FrontWing