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  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2018-8-21 / 标签: PC ACT STEAM 独立游戏

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト

    2018-8-21 / 标签: AVG PC

    不谈剧情,v3的整体素质还是挺高的,ui比前作酷炫很多,案件也有一些惊喜,人设一部比一部好。但只要剧情一谈,这游戏被骂死也正常。v3在角色动机上有很大程度的弱化(怕不是想卖角色)。9分算是给制作组鼓励吧,这种敢于突破,自砸招牌的精神我还是挺喜欢的。当然,前提是它叫v3而不是3。不当它是正统续作我还是可以接受的。如果它是正统续作。。。。那可能他们的办公楼会收到一封信。
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2018-8-21 / 标签: PC AVG

    如果玩的是老版,可能会给8分。卡表的重置实在是无语,和re4hd一样,一遇到特效帧数就暴减(怀疑是没优化好),都2016了操作还能搞得那么诡异。。。捡物品判定很谜,解谜大部分时间都在跑路。背包设计太小,很多道具根本没法捡,任务道具就应该和普通道具分开放,一堆有的没的白白占用空间特别蛋疼。
  • 根雪的幻影-白花庄的人们- 根雪の幻影 -白花荘の人々-

    2015-06-26 / PC / 愛欲のサスペンスAVG / シルキーズプラスA5和牛

    2018-8-20 / 标签: 市川小紗 galgame PC

  • 星之卡比64 星のカービィ64

    2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64

    2018-8-20 / 标签: N64 星之卡比

  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT

    2018-8-20 / 标签: ARCADE Capcom ACT

    出击飞龟2333玩得是arc版(貌似是,给忘了),游戏里充斥着大量的“初见杀”,还有某些关卡设计实在是令人恼火(颠倒的那个),作为街机游戏给人一种骗币的错觉。我是看着飞龙帅才来玩的2333没情怀还是去玩hd吧。
  • 超级马力欧64 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2018-8-20

  • 星际火狐64 3D スターフォックス64 3D

    2011-07-14 (日本) / 3DS / STG / キュー・ゲームス

    2018-8-20 / 标签: 3DS STG

    比起n64版基本没啥区别,但是作为3ds游戏还是挺摧残按键的。
  • 星际火狐64 スターフォックス64

    1997年4月27日 / NINTENDO64、iQue Player、Wii(バーチャルコンソール) / STG

    2018-8-20 / 标签: N64 STG

  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2018-8-20 / 标签: FC ACT

  • 恶魔城 血族 バンパイアキラー

    1994-03-17 (美)1994-03-18(日)1994-03-20(欧) / MD / 2D横版ACT

    2018-8-20 / 标签: MD ACT 恶魔城

  • 公主恋人 プリンセスラバー!

    2008-06-27 / PC / AVG / ricotta

    2018-8-19 / 标签: galgame PC

    及格拔作,剧情基本毫无看点,不过人设倒是挺不错的。与其玩游戏还不如看ova。
  • 洛克人X 反乱猎人 イレギュラーハンターX

    2005年12月15日 / PSP / ACT

    2018-8-19 / 标签: PSP ACT

  • 生化危机 黑暗历代记 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

    2009-11-17(美) / Wii / ホラーガンシューティング

    2018-8-19 / 标签: WII Capcom

    作为光枪游戏还是中规中矩,比较适合生化粉。(我是伪粉233)
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami

    下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。
  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2018-8-19 / 标签: ACT GBA

    当做重置版玩就行了,困难难度小游戏是真的恶心。
  • 寂静岭: 归乡 SILENT HILL: HOMECOMING

    2008年9月30日 / PS3、Xbox360、PC / AVG / Double Helix Games

    2018-8-19 / 标签: Konami PC AAVG

    感觉跟生化4一样陷入了很尴尬的境地,操作像动作游戏又不完全是动作游戏,总的来说还行
  • 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG / Climax Studios

    2018-8-19 / 标签: PSP Konami AAVG

    牢,坐完了。在游玩3代时就曾吐槽过视角问题,到现在摄像机由于过度偏向氛围营造,出门永远对着玩家,刻意跟玩家对干。后期还变本加厉地在门旁边堆怪,导致游玩过程中我对开发者家人的问候声不绝于耳。我对寂静岭至今最好评的一作是破碎记忆,杀怪关联结局与弱指引回头探索是该系列底层冲突的一个问题,跑酷作为调侃更多的是表达变扭。想杀不敢杀,想跑要回头,找路门上锁,这三个痛点永远像老鼠屎点缀着探索流程。
  • 混沌之戒2 ケイオスリングス II

    2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG

    2018-8-18

  • 卢修斯 Lucius

    2012年10月27日 / PC / A·AVG / Shiver Games

    2018-8-18 / 标签: PC AAVG

    手感生硬到奇葩,光头5完全秒杀这游戏
  • 失落的星球2 ロスト プラネット 2

    2010年10月15日 / xbox360、ps3、pc / 第三人称射击

    2018-8-18 / 标签: TPS PC

  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2018-8-18 / 标签: PC FPS

  • 杀手已死 Killer is Dead

    2013-09-01 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-8-18 / 标签: PC ACT

    短小精湛,骚游戏的典范
  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2018-8-18 / 标签: RPG SLG PC

    半成品,还有很多可以完善的地方。情报妹子远程破解强无敌,严重破坏平衡性

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