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秋叶原节拍 AKIBA'S BEAT
2016-12-15(PS4) / PS4、PSV / ARPG
2019-8-11 / 标签: PSV ARPG
本作拥有以下特点:脱胎于黑魂的回合制;与老滚5媲美的打击感;到达极致的地图设计;难以超越的剧情。恐怕在我19年玩到的游戏里,它的惊艳程度能排进前十。 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2019-1-12 / 标签: PSV ACT
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刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China
2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-5-21 / 标签: PSV ACT
卖的还是题材,毫无诚意的流水线玩意。如果想玩横版游戏,那还是避开它吧,它不值得花上你人生的任何一秒。 -
苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG
2021-6-14 / 标签: PSV FTG
个人感觉psv表现最好的格斗游戏。psv本身分辨率限制反而使游戏玩起来非常之“高清”(玩pc版应该会是角色浑身锯齿),可以说是离谱至极。但psv这台机子到底适不适合玩格斗游戏,我觉得见仁见智,反正那个小破摇杆搓到我手痛。空闲之余搓一搓还是可以。 -
蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG
2019-11-28 / 标签: RPG Gust PC PSV
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卡利古拉 Caligula -カリギュラ-
2016年6月23日 / PSV / RPG
2019-5-8 / 标签: PSV FuRyu
美术风格很棒,一开始就是被这个吸引。但玩了两个迷宫实在是打不下去了。。。迷宫设计就是坨屎,一堆岔路和无限刷出来的小怪烦得要死,跑腿剧情简直在浪费时间。对话系统弱智。迷宫里音乐循环洗脑。越级杀怪不存在的,但迷宫就是喜欢在宝箱旁边放个高你好几级的怪。ps:从刚开始的迷宫里可以穿过教室门后,我就隐约察觉到这游戏的测试员是有多不用心了。 -
文明:变革2 Civilization Revolution 2
2014年7月2日 (iOS) / iOS、Android、PSV / SLG / Firaxis Games、2K China
2020-9-25 / 标签: iOS PSV
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DJMAX TECHNIKA TUNE
2012-09-27 / PSVita / DJシミュレーション
2019-2-23 / 标签: PSV
尼玛,这设计者到底是在想什么玩意。跟手机的点触音乐有一样的毛病(没错,就是你cytus),握着音符放在正中间手指难以够到,上下分屏的设计导致放下来玩又经常会因为音符在边缘而手臂挡到另一边的音符,而且一旦放下来背触也没法用。玩个音游还需要找个正确的姿势和把手指弯得奇形怪状,那还玩个p啊。 -
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噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST
2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG
2018-11-18 / 标签: PSV ACT PC STEAM 噬神者 BNGI
这炒冷饭卖那么贵是真的没人性,游戏本身素质完全不值268,对比一下同年的血缘,狂怒真的是弱。pc版各种穿模,高分辨率下环境贴图真的惨不忍睹。系统没太大变化,图也还是那几张。台词一换成英配就无比尴尬(虽然英配还可以,但强行英配就应该去吃屎)。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-10-2 / 标签: PSV ACT
独特的渲染加上奇特的设定让这座城市好像是从莫奈的画里蹦出来的一样,配上爵士乐很有味道;然而操作一味迎合psv机能(首发原罪),即使换成纯摇杆操作也让人感到无比恶心;为无缝疯狂降低分辨率,画面糊成一片。我依旧是那个观点,你能忍受操作,那本作绝对值得给9分。要是接受不了就直接退游,别折磨自己。对我来讲本作的缺点盖过优点,所以我一直难以沉浸入世界中。 -
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火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2019-7-18 / 标签: ACT PC PSV
我原以为一代那些糟糕的缺点会有所改进,没想到2代压根就没改。锁定依旧烂;视角观察范围有限,在二代大量空旷地形和长走廊的设计下非常容易害死玩家,这种高难度我不服气。以续作来看,制作组将之前薄弱的剧情加强,音乐方面也如前作优秀,这是值得肯定的。但基础体验倒是变烂了,难道他们以为自己适应了就代表别人能忍受吗? -
IA/VT -COLORFUL-
2015年 / PS Vita / リズムゲーム
2019-4-2 / 标签: PSV Marvelous
作为音游我觉得在歌曲长度上的把控不是很好,最短在2到3分钟之间,最长的有6分钟左右,过长的太容易让人感到疲劳。ui更是左右晃动五彩斑斓到难受。即时演算做得没有初音好(当然,毕竟sega有很多部的经验了),但这嘴都没动在那里做一些莫名其妙的动作实在是让人出戏,比起初音总觉得有股廉价感。 -
潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION
2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT
2019-4-21 / 标签: PSV ACT
还是一样的味道,现在重新玩依旧觉得操作真是太烂了。从ps2到pc再到psv,每次玩都会吐槽mgs2的操作。但毕竟时代原因,以现在的眼光来评价确实不人道。 -
新航海时代1469 Neo ATLAS 1469
2018年4月9日 NS版、2017年2月14日 PC版、2016年10月27日 PSV版 / Nintendo Switch、PC、PSV / 新世界発見シミュレーション
2019-5-4 / 标签: PSV
我还能说什么? -
忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus
2012年2月22日 / PS Vita / ACT
2019-1-12 / 标签: PSV ACT
我觉得硫酸脸在想要考验玩家水平之前应该把游戏基本方面打磨好。这像打了油一样的傻x手感和极其偏向敌方的视角真的是没朋友到家。 -
忍者龙剑传Σ2+ NINJA GAIDEN Σ2 PLUS
2013年2月26日 / PSV / ACT
2019-1-12 / 标签: PSV ACT
作为忍龙的新玩家来说还是蛮不错的,手感是真的牛逼。但掉帧问题严重,比较破坏体验。 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2019-5-3 / 标签: PSV ATLUS Vanillaware
比旧版改进不少,但最多还是玩到妖精那里。。。这重复作业感实在是太严重了好吗,香草社这毛病就不能改一改? -
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