• 南方公园:真理之杖 South Park: The Stick Of Truth

    2014年3月4日 / PS4、Xbox One、Xbox 360等 / RPG

    2018-9-3 / 标签: PC RPG

    没看过动画,被开始的那些粗话笑到肚疼2333
  • 洞穴探险 Spelunky

    2008-12-21 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / roguelike

    2021-2-18 / 标签: PC roguelike

    太恶意了,有些东西根本纯恶心人的。虽然觉得不好玩,但还是接着玩了下去,直到通过普通结局的那一刻,千言万语汇成了喷神常说的那句话——“Ass!!!!!!”
  • 洞穴探险2 Spelunky 2

    2020年9月15日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / Roguelike platformer

    2022-2-7 / 标签: PC STEAM roguelike

  • 细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist

    2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲

    2018-8-22 / 标签: PC ACT

    猎豹打法真是强无敌
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2018-8-13 / 标签: PC EA SIM

    到了宇宙就真的没亮点了,全是满宇宙跑然后各种“快递任务”,你们的生态圈关老子p事啊!!?
  • 星球大战:旧共和国武士II - 西斯领主 Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

    2004-12-06(Xbox),2005-02-08(Win) / Nintendo Switch、Xbox、Windows等 / RPG

    2018-8-18 / 标签: PC RPG

    算是黑曜石试水作品吧,05年的游戏整体上还是有很多的可完善的地方。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2018-8-13 / 标签: PC RTS

  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2018-9-26 / 标签: PC STEAM 独立游戏

    如果mmv在pc上出牧场物语,那么我觉得就没你什么事了。话说如果换成国人或者腾讯制作,那下面会不会全是骂抄袭的呢?(笑)
  • 腐烂国度 State of Decay

    2013-11-06 / Xbox One、XBOX 360、PC / 沙盘

    2018-8-22 / 标签: PC 沙盒 ACT

    想法很好,可惜做出来是屎。。。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2018-8-5 / 标签: PC ACT

    比一代强不少,已经接近神作水平。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-8-13 / 标签: PC galgame Nitro+

  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-8 / 标签: PC ARPG TEAMNINJA SquareEnix

    社长的异世界贫穷之旅。忍者组这次正是好钢用在刀刃上,尽管演出上藏不住穷,但游玩部分没拉跨,处决系统甚至玩出忍龙的味,Boss设计一贯是没有品味的地方。仁王式的地图设计也契合本次ff部分经典地图复刻,尤其是方方正正的内部房间,一旦注意到就会觉得很有趣。由于缺钱,硬缺陷难免,我也不想给出超过仁王的分,不过玩起来确实有趣。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-7-29 / 标签: PC STEAM

  • Subverse

    2021年3月26日(Early Access) / PC / Tactical RPG, STG

    2021-7-1 / 标签: PC STEAM

    这……确实,有点大杂烩,玩法多,但各方面做得又没有什么可玩点。作为一个黄油吧,可撸性几乎没有,我对人外这种不是很有兴趣。
  • Sugar*Style

    2019-01-25 / PC、Nintendo Switch / 恋愛AVG

    2019-2-7 / 标签: SMEE galgame 纯爱 PC

    偶尔玩玩甜作也不错诶
  • SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -

    2020年7月19日 / PC / 像素H模拟

    2020-7-31 / 标签: PC galgame

    一开始觉得人设比较不起眼,但一旦接受了这种设定之后。。。。。。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2021-6-14 / 标签: key galgame PC

    目前为止最有“暑假”感的galgame。共同线挺好,我真就在里面体验出来暑假的感觉,乒乓棒冰游泳冒险,确实很让人沉迷其中。进线之后体验就断崖下降,一个比一个魔幻,某个千里位移的既视感又强槽点又多,装作不在意又想吐槽,吐槽后又觉得创作自由随意也行。新岛夕写笑话一旦进入搞笑环节后在场人设会完全向谐星靠拢,故意做出一些引人吐槽的行为举止,好笑是好笑,但这套看了几部有点腻了,希望来点更新奇的。
  • 无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    2018-10-21 / 标签: PC 洛夫克拉夫特式

    强大的氛围作,可惜汉化永远是心中的痛啊TAT
  • 超级食肉男孩 Super Meat Boy

    2010年10月30日 / Nintendo Switch、PSV、Android等 / 2D横版跳跃过关 / Team Meat

    2019-6-8 / 标签: PC PSV 独立游戏 ACT

    说实话,第一眼看到肉肉哥这形象时我对这游戏好感已经为负。可能是城堡破坏者给我刺激太大,现在看到这种美式卡通风就会下意识联想到血腥和暴力。。。当然,游戏本身还行,不过风格我实在不喜欢。同样是横版游戏,我更倾向于年初时玩的蔚蓝。(ps:4个月后回想起这种美术让我恶心的原因是当年4399上玩的儿童邪典游戏。。。)
  • 霹雳小组4 SWAT 4

    2005年4月5日 / PC / Tactical shooter

    2018-9-13 / 标签: FPS PC

    奇了,绝对的神作。
  • 暴力辛迪加 Syndicate

    2012年2月21日 / PS3、XBOX360、WINDOWS / 第一人称射击FPS

    2018-9-13 / 标签: FPS PC EA

    我的天啊。。。玩了2次,这游戏的是少数能让我犯头晕的游戏。花俏的外表下依旧是个突突突的简单粗暴游戏。吸引我的“赛博朋克”主题反倒不是很突出。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2018-8-24 / 标签: PC

  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智

    2023-3-25 / 标签: PUZ PC STEAM

    我依然不懂俄罗斯方块……小时候让我感到空虚的游戏,现在了解之后却沉迷其中不能自拔。某种程度上俄罗斯方块的地位能够与围棋一决高下,都是游戏最凝练的智慧结晶。抛开马屁,效应可能算是我玩过的最出色的版本了,水口哲野对触发情绪持有美妙的理解,在声与色的交互上兼具优雅和美感,对从没了解过该系列的玩家来说是很好的“敲门砖”。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2023-8-25 / 标签: PC

    作者的力量就像在我把侮辱。…强奸!!我一开始还真以为是讲独立游戏的,结果发现原来在讲思维这个东西。如果我们并不尝试去解读里面的任何内容,直接客观描述游戏内容的话,全程能够提炼出来的一个字就是“想”:想要什么、想做什么、想怎么样。如果我再年轻几岁可能会接受里面的表达,去思考什么创作者、作品、玩家的关系,很可惜做久后我发现这玩意某种程度上也是一种假想。我很喜欢克里希纳缪提的看法:思想不是你。

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