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进击的巨人2 進撃の巨人 2
2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-8-15 / 标签: ACT PSV
嘛,毕竟刷子游戏也不想太为难光荣。2代加了些有的没的,我觉得起码比1代耐玩,不过没啥难度,ai弱智,有时候打太快支线没判定到。音乐强。2代采用自定义角色来做主角,与主线剧情处理上竟然有模有样,挺有意思的。这倒是让我觉得光荣是要把这个ip向大众方向去做,这是好事,不过依光荣这保守的尿性来看,不可能提前做tv没做的剧情。ps:犹豫玩哪一代的话,我推荐2 -
闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)
2019-6-6 / 标签: PSV ACT MarvelousAQL
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风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来 風のクロノア 1&2アンコール
2022年7月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-2-11 / 标签: PC STEAM ACT
给吉泽秀雄交学费。克罗诺亚作为南梦宫颇具野心之作,配合令我颇受益的《大师谈游戏设计》品出今天也不落后的匠心之处,扎实且有些不符市场的小心思(元要素结局、难度不低、福瑞),结合了3D索尼克的演出与马里奥的关卡,依然能从核心概念“利用敌人来征服地图”设计出不亚于前两者的优秀关卡和属于自己的独特节奏。吉泽秀雄作为22年最重塑我观念的设计师,让我重新研究起“设计”两字的含义是什么,受益匪浅。 -
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高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV
1994-06-24 / FC / A·AVG
2018-9-23 / 标签: ACT
这是在学习银河战士吗。。。这种尝试还是挺不错的,但某些小游戏太友尽。 -
鬼武者2 鬼武者2
2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション
2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom
这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。 -
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魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア
1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击
2018-9-13 / 标签: MD 魂斗罗 Konami ACT
玩过次数最多的魂斗罗。溜溜球是最强武器的想法真的是一颗赛艇。 -
魔神少女 魔神少女 -Chronicle 2D ACT-
2014年8月6日(3DS) / PC、PSV、3DS / 横版动作
2018-12-29 / 标签: PC ACT
论沙罗曼蛇系统的错误用法。。。。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-2-26 / 标签: SEGA ACT PC STEAM
有趣的集合体。ps:如龙在剧情爽点上的处理真的很像爽文,四打久濑,路人虐真岛,无一例外都是男主或者身边人遭殃,然后主角反手再痛扁一顿。虽然觉得很套路,但是屡试不爽。
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