• 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2019-2-2 / 标签: PC ACT 独立游戏

    作者能把游戏打磨成这样可以说很厉害了,而且整个游戏竟然才接近5mb。但牛逼归牛逼,我觉得这部作品被过度“神话”了。我最期待的剧情和游戏体验基本到位,但没有什么超过我预期的东西,反而拉低了我对该作的分数。关卡设计也没听说的那么牛逼,最期待的圣域难度基本上靠堆怪堆出来的。。。内容也没有丰富到哪里去(如果不看游戏容量大小),剧情分支和几把特殊武器实际上也就那样,只不过多周目下来你误以为游戏内容丰富而已。
  • 忍者神龟 激亀忍者伝

    1989-05-12 / FC / ACT

    2018-10-24 / 标签: FC ACT

  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2018-8-22 / 标签: 无双 PSP ACT

  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2018-8-22 / 标签: 无双 PSP PS2 ACT

    跟上一部差不多,真是跪了。
  • 白色钢铁X 离去的刚巴尔特 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT

    2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-7-16 / 标签: PC ACT

    花里胡哨的东西少了。我对GV的系统是非常恶评,但阿裘拉的系统倒是很喜欢。这一换体验确实飞了,移动快,输出强,除非是直接伤害,一般情况下容错率很高。非常有趣的是,由于boss大部分招式没法打出直接伤害,招式基本是全屏技能,满屏特效是挺酷炫的(尤其是玩披风那个boss)。容错率低,能打出直接伤害的招式居然不可思议地保障了游戏的基本难度。为了背板有时需要死几次。我是没想到。
  • 银白钢铁X2 白き鋼鉄のX(イクス)2

    2022年1月27日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / 动作

    2024-1-7 / 标签: PC ACT

    多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢?
  • 真·三国无双 联合突袭 真·三國無双 Multi Raid

    2009年02月26日 / PSP、PS3、XBOX360 / ACT / Omega Force(ω-Force)

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

  • 真·三国无双 联合突袭2 真·三國無双 Multi Raid 2

    2010-03-11 / PSP、PS3 / ACT

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

  • 真·三国无双 二度进化 真・三國無双 2nd Evolution

    2006-03-23 / PSP / ACT

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

    这系统也是可以
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2018-8-22 / 标签: ACT PC PSP

    psp,ps2,pc三个版本都玩过,前两个版本人数限制严重,ps2版两张碟换到蛋疼,也就pc版还可以。
  • 真·三国无双6 真・三國無双6

    2011年3月10日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2018-8-22 / 标签: ACT PSP

  • 真·三国无双6 特别版 真・三國無双6 Special

    2011-08-25 / PSP / ACT

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2018-8-22 / 标签: PC ACT

  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2018-8-22 / 标签: PC KOEI ACT

  • 红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌

    2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja

    2018-8-18 / 标签: PC ACT

  • 绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

    2009-04-23 / PSP / ACT / Irem

    2018-8-18 / 标签: PSP ACT

  • 圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹

    2021-12-25 / PC / ACT

    2023-2-6 / 标签: ACT PC

    大慈大悲,逆天王道。原本以为只是普通的act黄油,没想到整个流程集成了上个世纪act常见的关卡设计,更附赠脑溢血的部分跳平台,要说恶心也够恶心。加之以开发者自身对传统勇者故事的再创作,可谓是“出淤泥而不染”,用最凶残的hs来歌颂美好的品质,王道中的奇葩邪典。邪典王道不是没见过,但在这个前提下hs玩这么凶残的确实没见过。
  • 苍蓝雷霆:刚巴尔特-爪 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪

    2016-08-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2018-7-25 / 标签: ACT 3DS

  • 苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環

    2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-3-19 / 标签: PC ACT inti

  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

    psp版十分简陋,画面跟无双差不多,玩着手感又觉得不如吃神。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2020-3-19 / 标签: PSV ACT KOEI

    极本身素质不低,但很不幸同行都是些奇葩的对手。对线猛汉是不可能的,较菜的吃神2无印还勉强能对,v首发自由战争要不是操作套套不行,估计也对不过。虽然有原画加持,但系统跟其它几个比起来没什么玩点。在同行大多差不多的情况下没有过硬的实力和自己的特色是不行滴。
  • 讨鬼传2 討鬼伝2

    2016年7月28日 / PC、PS4、PS3等 / 共斗

    2019-6-12 / 标签: PSV KOEI ACT

    开放世界?鬼手?光荣你可以啊,算是给了自己点面子。系统有搞头,对psv的触屏操作也算是活用了。不过过了体验期就真的很无聊诶,boss无脑堆血,场景大而空洞,不知道是不是跟某育学的搞各种收集要素,看着闹心。而且这个野生boss的触发频率太高了,每次做主线就能碰上2,3个boss,跑路跑到烦。
  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG

    超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2019-3-23 / 标签: PSV ACT PC

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