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汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT SCE
玩的时候手上全是汗。 -
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传说中的斯塔菲3 伝説のスタフィー3
2004-08-05 / GBA / ACT
2018-9-17 / 标签: GBA ACT
埋没的神作。在音乐,场景设计,内容上都不落俗套,既适合小孩子又不失难度。尤其是在后期跑北极(应该是前期才对,我记得好像是4到5章),逛鱼肚,上陆地真的是相当惊艳。 -
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天诛:红 天誅 紅
2004年7月22日(PS2)、2010年2月(PSP) / PS2、PSP / ACT
2018-8-24 / 标签: PS2 ACT
能撑到后期我都觉得自己神了。ps2版玩起来是真的累,画面暗的要死,暗杀判定很谜,正面作战时的手感更是全无,操作别扭,后期有场必须打的1v3更是没有人性,靠简单难度的无限复活都扛不过。3人把你打在地上之后无限连,起来就被打,一用格挡就直接把你扔出去倒地之后接着无限连。。。又是一个“不是你玩游戏就是游戏玩你”的典范啊干 -
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超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami
下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。 -
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恶魔城 暗之咒印 悪魔城ドラキュラ 闇の咒印
2005-11-05 / PS2 / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT Konami 恶魔城
极度诡异的手感下我竟然还能坚持到最终boss,真的很佩服自己啊(误)。我现在唯一记得的就是当年拿拖把打贝尔蒙特的情况,还有那存档时的霸气坐姿。 -
恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
2006年11月16日 / NDS / ARPG
2018-8-13 / 标签: Konami NDS ACT 恶魔城
内容上还是很充足的,只是人设太。。。 -
恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
2001年3月21日 / GBA / ARPG
2018-9-17 / 标签: GBA Konami ACT
血之轮回模样的月下。
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