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神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2017-11-25 / 标签: Capcom PS2 ACT
新手时被打得很惨 会玩的时候就很爽了 后面基本上也没玩到在打击感上可以与其媲美的游戏了 -
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杀手4:血钱 Hitman: Blood Money
2006-05-26 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS
2018-8-13 / 标签: PC ACT
光头4的地图可玩性真心高,而且还有各种彩蛋 -
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怪物猎人2 モンスターハンター2(ドス)
2006年2月16日 / PS2 / ACT / CAPCOM
2018-8-23 / 标签: PS2 ACT
2代玩起来手感不错,不过只能打过大野猪王。。。。。。 -
新鬼武者:幻梦之晓 新鬼武者 DAWN OF DREAMS
2006年1月26日 / PS2 / ACT
2018-8-23 / 标签: PS2 ACT Capcom
感觉这一部玩起来很白开水,难度真的低。 -
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恶魔城 暗之咒印 悪魔城ドラキュラ 闇の咒印
2005-11-05 / PS2 / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT Konami 恶魔城
极度诡异的手感下我竟然还能坚持到最终boss,真的很佩服自己啊(误)。我现在唯一记得的就是当年拿拖把打贝尔蒙特的情况,还有那存档时的霸气坐姿。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT SCE
玩的时候手上全是汗。 -
侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT
2018-8-18 / 标签: GTA PSP ACT
这难度设计真的是不合理到了极点。赛车那恶心的难度就算了,赛完车还要追着某个法克跑把他打死,而对面开着跑车。。。照顾你妈妈之后一堆人开车到你妈妈家楼下围堵你。。。拿毒品时3个人站住你面前同时开枪。。。游戏玩人的典范啊。 -
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机动战士高达SEED 联合VS扎夫特 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.
2005年7月15日 / ARC/PS2/PSP / 对战ACT
2018-8-22 / 标签: PSP ACT
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超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス
2005年6月16日 / NDS / AVG
2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG
超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。 -
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战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。 -
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鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2018-8-13 / 标签: Capcom ACT PS2
我两个手柄都搭这上面了2333 -
洞窟物语 洞窟物語
2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer
2019-2-2 / 标签: PC ACT 独立游戏
作者能把游戏打磨成这样可以说很厉害了,而且整个游戏竟然才接近5mb。但牛逼归牛逼,我觉得这部作品被过度“神话”了。我最期待的剧情和游戏体验基本到位,但没有什么超过我预期的东西,反而拉低了我对该作的分数。关卡设计也没听说的那么牛逼,最期待的圣域难度基本上靠堆怪堆出来的。。。内容也没有丰富到哪里去(如果不看游戏容量大小),剧情分支和几把特殊武器实际上也就那样,只不过多周目下来你误以为游戏内容丰富而已。 -
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