• 阿格斯战士 アルゴスの戦士

    2002年11月25日 / Wii、PS3、PS2 / ACT

    2018-8-26 / 标签: PS2 ACT

    真的是雷人作。整体手感不怎么样,战神还跟它有一样的毛病。。。。真的不是战神它爸爸吗,两个游戏的设计太像了吧。
  • 哈利·波特与密室 Harry Potter and the Chamber of Secrets

    2002年11月15日 / PS2、GC、Xbox、PC、GBA、Mac、GBC / 动作冒险

    2018-8-18 / 标签: ACT

    gba版还挺不错的
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2018-8-13 / 标签: ACT PS2 SEGA

  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2018-8-13 / 标签: ACT galgame PC

  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2018-8-14 / 标签: GTA ACT

  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2018-9-17 / 标签: GBA ACT 星之卡比 任天堂

  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2018-8-22 / 标签: GBA ACT

  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2018-8-14 / 标签: PC ILLUSION ACT

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2018-8-22 / 标签: ACT SNK ARC

  • 永恒的黑暗:理智的安魂曲 Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    2002-06-23(北美) / NGC / AVG

    2020-3-29 / 标签: NGC ACT 恐怖

    操作性远强于同期大部分游戏,可以下嘲讽隔壁寂静岭2。尽管我个人被现在层出不穷的“克系”题材游戏调教到过敏,带有大量排斥情感,但本作还是有优良的品质能称得起场面吸引我玩下去,跨越近2000年的剧情也确实充满史诗感。但除了魔法系统外基本没什么玩点,解谜无聊,获得三块主色板之后你就是人类最强永动机,只要不是当场死掉,要什么补什么,接近无敌。于是制作组就堆怪恶心你,就这样。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA Konami 恶魔城 ACT

    白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom

    这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。
  • 索尼克進化 ソニックアドバンス

    2001-12-20 / GBA / ACT

    2018-9-17 / 标签: ACT GBA

  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-8-15 / 标签: PS2 ACT SCE

  • 洛克人X6 ロックマンX6

    2001-11-29 / PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: 洛克人 ACT Capcom

    这关卡设计和boss设计是什么鬼东西。乱堆怪提难度,画面经常是乱成一片。有些地图设计是真的只能用sb形容,故意用一些卡点恶心人。一些地方为救人质必死,但救人加一命,续关又在重途中重开,那命的意义何在。。。这是他喵是乱搞好吧。表里关之间完全失衡,节奏乱套,难度飙升,至于这剧情真是呵呵了。x系列如果不是在7转型它早该在这代死了。ps:鲨鱼恶心,但黑泥人才是最该说nmsl的
  • 哈利·波特与魔法石 Harry Potter and the Sorcerer's Stone

    2001-11-16 / Windows,PS、GC,PS2,Xbox、GBC等 / ACT ADV RPG

    2018-9-17 / 标签: ACT PC

  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2018-11-12 / 标签: ACT

  • 战国传承3 戦国伝承2001

    2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT

    2018-9-23 / 标签: ACT ARC

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA Konami ACT

    血之轮回模样的月下。
  • 洛克人X5 ロックマンX5

    2000年11月30日 / PC、PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: PC 洛克人 Capcom ACT

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2018-8-13 / 标签: PC ACT ARC

  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2018-8-13 / 标签: ACT ARC

  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2018-8-14 / 标签: Konami MGS ACT

    要说我最不喜欢的mgs吗。。。那一定就是一代了。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2018-8-24 / 标签: ACT ARC

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