• 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-2-8

    《去月球》及《寻找天堂》的优秀,让这部发布时间介于两者之间的奶粉作显得很一般。就分量来说完全可以算《寻找天堂》的 DLC,剧情容量只和《去月球》的免费 DLC 相当。由于缺乏第三者视角,本作的叙事极度主观及私人化,对不上电波的话本作剧情充其量只能算是音乐的附赠品。
  • 夜光 A Light in the Dark

    2018年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV 文字冒险

    2021-2-8

    制作组甚至发过投票询问大家对本作的认同是文字 AVG 还是 GAL……剧情内时间跨度本身也确实很短,加之没有语音,通关时长不会长到哪去,游戏也把重点放在了背景刻画与人物经历而非角色本身,所以这当然不会是个 GAL……即便现在更新了 HE 结局,这个出发点也没有太大的变动,游戏里仅仅只是增加了一张 CG 和几句对白,和其他的结局比起来它只是更像一场梦罢了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    剧情、设定、音乐、美术全方位都没有短板的水桶作,可能没有惊艳的核心诡计,但各方面也都做到了准优秀水准,虽然制作成本低但卖相在 ADV 当中依然出众。通过梦境深挖目标内心、收集线索的过程十分有趣,环环相扣的剧情与优秀的多路线剧本也让人欲罢不能,作为设定系作品也不容易在半道就被猜透、整个流程阅读体验相当优秀。也许对身经百战的 ADV 玩家来说是惊喜不足的作品,但各方面的优秀发挥还是很适合推荐给新玩家。
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2021-2-8

    以一个点子撑起来的游戏来讲,各方面的发挥都是远超预期的。新鲜的光照解谜、战斗玩法,加上跌宕起伏的剧情,综合完成度相当出色,在观影角度和游玩角度都有不错的体验,每章都有的不同的 ED 配乐也让人眼前一亮,很好地模糊了观影与游戏的分界线,这种优秀制作在现在依然不过时。
  • 用心组装 Assemble with Care

    2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

    故事本身一般,但美术风格很鲜艳明亮,以及震动调教很是出彩。作为 Apple Arcade 白嫖游戏算是值得一玩。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 白金 ACT

    白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2021-2-8

    合理而不消费情怀的剧情、荒谬有趣的设定,加上 FPS+RPG 独特的结合玩法,造就了这一部传奇刷子游戏。虽然后期是有数据失衡、数值溢出的情况,但并不影响游戏内核的优秀,即便不刻意去重复多周目剧情也能轻易在本体以及各个 DLC 里刷掉两百多个小时……当然有朋友联机会更好,联机时满是槽点的内容能够让人会心一笑,是玩起来欢乐极多的作品。
  • 喵咪斗恶龙 Cat Quest

    2017年8月8日 (PC) / Tesla Arcade、PS4、PC等 / RPG

    2021-2-8

    即便已经通关了我也觉得是浪费钱……虽然我玩的是 PC 版,但各方面的素质都只是手游水准,甚至算不上一个好的手游,打完了有一种自己的时间已被残忍消费掉的惆怅。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2021-2-8

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-6-27 / 标签: PC GAL

    客气点说是有欣赏门槛的作品,说难听的大概就是这游戏对电波要求高、没有共鸣就没有观感可言。不同于其他的 GAL,所有的卖点都围绕男主角展开,如果不理解他的想法那也会很自然地否定这个游戏的全部。所有的角色都为围绕主角而生、脱离他则失去了魅力甚至完整的人格,而我并不欣赏主角——所以我从这个游戏中既感受不到气氛、也得不到乐趣。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-26 / 标签: 手游 锈湖

    作为方块系列的收篇相当出色,前作元素的加入很有完结作的独特气氛。也交叉继承了一部分锈湖系列的特点,只是全成就才能解锁分支结局的设计还是玩不惯。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    Women, can’t live with them, can’t live without them.
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch

    虽然是精神续作,但是精神前作我并没有玩过,只能说本作玩起来还是挺开心的。河森的机设、kymg 的人设都是行业翘楚,加之还有不少知名配音,期待度其实挺高,只是最后剧情还是有一种说了什么又好像什么都没说的感觉。自己完全自定义机甲的设定很带感,但提供的种类还是少了一些,通关后不打 PVP 的话就只剩下地牢了,实际上还是通关后就没有太大新意的一周目游戏。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2021-2-8

    很有醍醐味的独立作品,各方面综合水准也不错,虽然流程很短但也因为流程短没有出现剧情失控的情节。但对玩过有类似设定的其他作品(君彼?)的玩家、或者接触过其他 meta 作品的玩家来说,多少算是会脱敏乃至于评价平平,换句话说游戏阅历越多越不会觉得有意思。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-2-8

    相比《去月球》的爱情,《寻找天堂》的「爱」是更复杂的一种情感,相对而言也是更含蓄、更私人的一部作品。优秀的音乐和独特的叙事氛围依旧,要是对得上电波的话通关感受也会比前作更丰富,算是比较有回甘的游戏吧……制作人曾说《寻找天天》和《去月球》是硬币的一体两面,我对此深以为然。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2021-2-8

    我不想说得太失礼,手快的话通关后或许还赶得及退款,资本的推广力度和这游戏的叙事水平一样可笑。在 META、克苏鲁、七宗罪等各种元素缝合下,人为地制造晦涩来故作高深,没有写剧情的本事就全盘交给玩家脑补的做法非常草台且不负责任。劣质的剧情与奇葩的旁白或许能分散玩家对关卡设计的注意力,但无法让我对这游戏糟糕的印象有任何改观。