• 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。