• 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    我是谁,我在哪,要揍谁,差不多就是这作的剧情和流程设置了。幼驯染/劲敌特别多,但能留下印象的可能还是只有没被玩家选择的异性主角,偏偏戏份又只有对战没有太多其他互动,戏份过于分散导致哪个劲敌都没塑造起来。反派也是莫名其妙,黑白后的拨乱反正导致了这作剧情空前的弱。加分项基本都在系列首次全 3D 建模、庞大的都市和酷炫的骨质增生,其他基本上没有亮点。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    这作的剧情评价会随玩家对莉莉艾的喜恶而变化,喜欢莉莉艾的话这个围绕她展开的故事能让你感受到历代塑造最佳女主角的魅力,而不喜欢她的话大概还是会觉得剧情平淡、没有太多亮点。内容一方面有大刀阔斧改革带来的新鲜要素,一方面又有改动过多导致的赶工痕迹、以及后期存在的流程完成度不足问题。只是想过一遍剧情流程的话体验其实要比后续的究极日月和剑盾都强,但前提是只考虑流程体验而不那么在意通关后的新要素。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    公然砍图鉴、搞地区签证的始作俑者,可是连应用开发商都知道想塞点垃圾也得配点新功能、否则无法骗人升级,剑盾里就看不到这种诚意,仿佛知道自己做成什么样都会有人为换代买单。单人流程大砍特砍、连注水都注不起来,活脱脱一个对战前的新手教程,这股鼓吹全民打对战的歪风实在不值得提倡。