• 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2023-1-6 / 标签: PC 无双 光荣特库摩

    本质上是嫌四代步子太大又倒退回来的成果。国传改回个人路线后却只有四代新增角色有剧情路线,已经能说明预算之吝啬。且不说国传玩法是为解决不同角色之间的生涯战役重复问题而创立的,新增了太多东军角色的后果就是剧情流程高度重复,玩家得不停地把关原大阪战役重复个几遍,既恶心西军粉也没有半点新意。连打发时间的模式都能从有历史梗的流浪演武换成不停战斗的无限城……大概说明剧本也都没几分钱预算吧。
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2023-1-6 / 标签: PSP 无双 光荣特库摩

    KT 对索尼掌机是真爱,基本上发售时间合适的都搬上去了,也没怎么考虑运行效果。虽然帧数大致稳定,但机能限制也很明显,需要击破数的战场任务会因同屏敌人过于稀少而变得很难完成,需要连击数的击破条件在这种稀薄的战场更是变得不可能,总的来说是掌机玩家都难以忍受的坐牢。有得选的话还是选别的版本吧,虽然这一代的个人剧情不错,但在过多的机能限制下还是没法在这个版本上谈游玩体验的,模拟器都救不了。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2023-1-1 / 标签: NintendoSwitch 光荣特库摩 无双

    过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2021-8-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 NintendoSwitch

    角色增加的弊端在这一作其实已经显现出来了,即使已经是主线流程最长的无双游戏,大量的角色依然只能活跃于支线关卡,没有厨力的话收集起来也是苦差事。但本作的诚意也是空前的,比如对 356 同模问题进行了修正,用旧模组替换掉了相当数量的重复 C 技、还有近乎完全重做的融合世界地图、新增的大量联动角色,至少诚意上比多年后的蛇 3 要好得多,称得上前世代无双的集大成作。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • 战国无双 编年史 2nd 戦国無双 Chronicle 2nd

    2012年9月13日 / 3DS / ACT

    2021-4-22 / 标签: 无双 光荣特库摩

    在无双游戏日益无脑化的趋势下,编年史颠覆了我对于无双系列的认知。虽然还有战国无双 3 框架下的诸如频繁救火与弱智友军等缺陷,但本作仍成功将无双的游戏性提到了新的高度。玩家可以通过策略改变难度的设定与老无双偏高的难度结合之后让玩家可以不再无脑割草,而丰富的势力剧情与角色塑造也与玩家亲自投身游戏世界的设定相得益彰,巨量的地图与对话文本量也是诚意满载,可以说这作就是我心目中最完美的历史向无双。
  • 战国无双4 帝国 戦国無双4 Empires

    2015-09-03 / PS3、PS4、PSV / タクティカルアクション

    2021-4-15 / 标签: 无双 光荣特库摩

    除编年史外自捏地位空前提高的一作,发型、服装、语音、成长属性都增加了新的……甚至就连本作登场的全部男女大众脸也都是用这套自捏系统弄出来的。但问题也和其他衍生帝国一样,模板化非常严重,所有的行动、过场动画都是模板,角色之间的对话永远是你一句我一句,永远没有第三句……重复游玩性全凭玩家自觉,没法产生多少新的体验,就连割草也是固定的。虽然是卖相和本篇差距很大,但同时也没有吸收到多少本篇的优点。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014-03-20 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / アクションゲーム

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    《战国无双4》《真三国无双7》结合使得本作彻底摆脱了历史遗留的同模问题,但在两系列出现分化的前提下却没有做合理的平衡性调整,反倒用新动作将平衡性进一步搅浑。在围绕神术动作所设计的系统下,高重复度的神术凭借低风险高回报的性能将各角色独立动作模组打压得无法出头。明明是人类反抗神明恶意的故事,却告诉玩家不得反抗制作者强推的设计。明明卖点是玩家所喜爱的角色,绝大多数角色却无资格登台。