• 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    ATLUS 还有良心的时候开创的系列,除了本家深厚的恶魔资产外,还保留了系列剧情内核,辅以优秀的音乐和角色设计,即使在当年的标准看也是充满野心的新系列。虽然去掉了祖传迷宫,但是调整后的战斗系统也意外的适合战棋玩法,系统深度之高更是掌机的天作之合。在每日就寝前就着《荒廃した街で》听向导的行程总结与翻阅友人的邮件,构成了我对本作夜晚的印象,在末日之中挣扎寻求生路,大概就是这样一种孤寂的味道吧。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2023-1-31 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。