• 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2024-4-15 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    把系列风格带偏的始作俑者,从美少女游戏转向三流悬疑不仅恶劣,也间接祸害了后续作品。而同为系列的后期作品,既不像前作那样尝试模仿系列传统风格,也不像续作那样为核心诡计会去塑造其他角色来转移玩家注意力,这作就是很直白的告诉你哪些角色是核心、哪些又是赠品(甚至从立绘质量就能看出来)。而为了让玩家去推那些极度夸张的标签化角色,更是设置了丧心病狂的三次剧情锁来强买强卖,想要攻略封面双女主需要在另外三个角色的路线取得好结局后,再从附赠角色的共线里进入双女主的共线,之后才能正式展开。因为剧情锁的存在和双共线的设置,不使用攻略的体验极差,玩家只能徘徊在坏结局与注水路线之间。而即便是作为核心的双女主线,悬疑的质量也乏善可陈,很难说对得上前面强卖三条线的期待,无论是剧本的核心矛盾还是角色路线的质量,和类似题材的作品相比都没有优势,以现在的眼光只能说是十分平庸。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-2-25 / 标签: NintendoSwitch ATLUS

    怪盗与学生双重身份的人生,无疑是新P迄今最适合的题材,从本家引入的大型迷宫和恶魔交涉都极大丰富了本作的探索乐趣,在引入这些要素的同时还保持了低上手门槛,谈得上该系列的进化。但深度上的欠缺,从无聊的头目战到塑造浅薄的反派,在难以深究的意义上也只能算作「怪盗主题乐园」。皇家版的新章一定程度上提升了本作的深度,但作为独立章节对本篇的挽救效果也微乎其微,尽管我还挺喜欢新迷宫和新结局的。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2023-1-31 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2023-1-1 / 标签: NintendoSwitch 光荣特库摩 无双

    过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-1 / 标签: NintendoSwitch ADV

    即使有着独特的架构、经典的科幻剧情和浪漫的故事背景,本作也只是披着科幻书封的少女漫。越过表面的浪漫,会发现本作对于各类科幻梗的整合并不融洽、合理性上存在缺陷。同时角色的恋爱脑比重过高,这种偷懒设定绕过了许多角色行为的合理性解释,让不同路线之间质量差异明显。本作最优秀的体验还是在前期整理线索的过程,可以说在故事设定上的野心影响了最终的完成度,也难以匹配玩家在故事前中期的期待。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-12 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 斯普拉遁

    很遗憾相对前作并没有做到全方位提升。更注重剧情演出、糅合旧英雄模式与前作 DLC 设计的新英雄模式惊喜满满;系统的设计、优化也终于朝向现代网游发展、不再像是古董;但新的三色对战和大型跑都令人失望,加之网络环境要求极不友好、打工难度失衡等种种问题,已经找不到前作那种前途光明、未来可期的感觉了,我更愿意多玩玩前作。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-11 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-10 / 标签: NintendoSwitch ACT BAYONETTA 白金

    不依赖出招表的直觉操作、超高速节奏、优秀敌方配置,动作游戏的乐趣可以说在本作得到了完美体现,加之魔女时间、闪避补偿层层嵌套的系统设计,足以成为个人心中最佳 ACT。但正常流程中穿插的不同类型游戏对只想体验清版动作的玩家来说极其影响游玩节奏、同时大量即死 QTE 对评价的影响也会对初心者有很大打击。虽然这些问题在续作有改善,但续作也失去了本作的优秀节奏控制,个人还是更推荐优缺点都很明显的初代。
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    「任天堂就是世界的主宰」代表作之一,将健身理念和玩法做了很好的结合,而且在鼓励人运动这件事上也做得十分优秀,可以说完全是凭实力出圈。但游玩上因为 Joy-Con 精度问题,不少地方还是存在体验缺失,并不是优秀到续作什么都不用改的游戏。以及每周目流程过长、如果改成动作游戏常见的短流程、鼓励多周目游玩的模式应该能让人更愿意打开剧情模式,而不是在自订模式养老。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: NintendoSwitch 动物森友会 任天堂

    虽然兑现了持续更新的承诺,但因为早前版本内容过少,最终更新后也只是达到了系列平均首发水平,画面技术以外的部分没有太多进步。为贴合现代生活节奏,内容刷新速度等都有了较大改变,而本身内容量的不足也让玩家后期无事可做的困境比过往作品更明显,虽然开荒体验优秀但后期内容显然难以提供同等级的刺激,过度依赖社交属性反而影响了单人游玩的深度,通关后除了岛建也别无选择。算是败也疫情、成也疫情的作品。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2021-9-23 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    诺艾尔线除去那个意味不明的坏结局之外,还是很好写出了异地恋的青涩味的。虽然只有五个小时出头的流程长度(对应到游戏流程是两段假期的时长),但至少没有本篇那么多牛鬼蛇神,玩起来的感受会更加正面——只要不和其他角色的待遇对比的话。其他角色的线就不评价了,争议已经够大了,但因为那些线不玩也不会给我退钱,所以只打算给目前这个分。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2021-8-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 NintendoSwitch

    角色增加的弊端在这一作其实已经显现出来了,即使已经是主线流程最长的无双游戏,大量的角色依然只能活跃于支线关卡,没有厨力的话收集起来也是苦差事。但本作的诚意也是空前的,比如对 356 同模问题进行了修正,用旧模组替换掉了相当数量的重复 C 技、还有近乎完全重做的融合世界地图、新增的大量联动角色,至少诚意上比多年后的蛇 3 要好得多,称得上前世代无双的集大成作。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    《战国无双4》《真三国无双7》结合使得本作彻底摆脱了历史遗留的同模问题,但在两系列出现分化的前提下却没有做合理的平衡性调整,反倒用新动作将平衡性进一步搅浑。在围绕神术动作所设计的系统下,高重复度的神术凭借低风险高回报的性能将各角色独立动作模组打压得无法出头。明明是人类反抗神明恶意的故事,却告诉玩家不得反抗制作者强推的设计。明明卖点是玩家所喜爱的角色,绝大多数角色却无资格登台。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 塞尔达传说 任天堂

    过硬的素质、亲民的设计、搭配几乎没有上限的系统,即使在 Switch 这样拥有极多蓝海玩家的平台也是最硬的硬通货,其素质可见一斑。虽然我个人更喜欢《御天之剑》那种充满想象力的大迷宫,但也无法否定本作的优秀,单是让这个叫好不叫座的经典系列发展到销量惊人、举世皆知的程度就称得上游戏设计理念的革命。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 斯普拉遁 任天堂

    堪称任天堂近年最成功的新 IP,天才般的构想让该作方方面面都形成了完美自洽,每处细节都能体现的任天堂理念无不说明该系列血统的正宗。虽然该系列的初版都有缺陷,但截至目前体验来说二代已经出色完成了历史使命,纵然还有着更新已无法解决的诸多底层设计缺陷,当前的游玩体验也是优于刚起步的三代的。极高的系统完成度、合理的机制、优秀的单人关卡,本作的优点并不随新作发售而逊色,推荐给想要尝试这一全新射击玩法的玩家。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 ACT

    存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。