• 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    ATLUS 还有良心的时候开创的系列,除了本家深厚的恶魔资产外,还保留了系列剧情内核,辅以优秀的音乐和角色设计,即使在当年的标准看也是充满野心的新系列。虽然去掉了祖传迷宫,但是调整后的战斗系统也意外的适合战棋玩法,系统深度之高更是掌机的天作之合。在每日就寝前就着《荒廃した街で》听向导的行程总结与翻阅友人的邮件,构成了我对本作夜晚的印象,在末日之中挣扎寻求生路,大概就是这样一种孤寂的味道吧。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-3-19 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2022-2-20 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然剧情上是对前两条线的破坏,但单论这条线观感还称得上及格。足够的难度加上可以自由培养,整体难度介于白夜与暗夜之间,称得上挑战性与可玩性的平衡。if 各方面的优秀水准放在今天依然亮眼——只是这些都被剧情拖累了,不管是主线剧情还是支援对话都比觉醒严重倒退。如果只想简单体验 if 的话三条线里还是推荐透魔这条没新意但也没太大过失的线,优秀的地形机关设计与丰富的可用角色也算是三条线里面观感最丰富的。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: 3DS 动物森友会

    作为旧动森的集大成作,本作是从方方面面都能让你感受到仪式感的作品,而仪式感的本质就是繁琐的折腾。新作为了全球化以及照顾更多的玩家、这种繁琐被大量删改,最终就有了气质上的、人情味上的区别。这种差异体现在 NPC 在下班后会带着疲惫在咖啡馆小憩,体现在每只昆虫和每条鱼都有自己的尺寸,体现在对话选项能用滑杆表达情感强烈程度……我不会说本作无可替代,但新作至少目前还达不到相同的高度。
  • 迷托邦 Miitopia

    2016年12月8日(日本) / Nintendo Switch、3DS / RPG / 任天堂企画制作本部

    2021-2-22 / 标签: 3DS

    为了推广职业搭配而洗队友的设定有些讨厌,除了玩家会经历转职外,整个流程会有 9 个队友加入,凑齐 10 张脸可能是这游戏所需的最低配置,朋友不足的话还是找网上的脸凑活吧……虽然流程有相当的重复,但是总体而言还是很适合打发时间的游戏,半放置的玩法使得这游戏真正做到了随时放得下,二十多小时的主线流程不算枯燥,完整通关之后我认为还是值得打 8 分的。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2021-1-4 / 标签: 3DS 节奏天国

    玩一部少一部的作品,制作人罹患喉癌,让本作的新增关卡相较系列作品有了很大程度的缩水,大量沿用的经典关卡也让本作变成了重温性质更重的作品。本作的批评主要集中在必要性不大的剧情模式以及缺失的 Remix 关卡,但对于系列新玩家来说是很好的入门作品,与系列作品相比,本作有着相对亲民的难度与极易上手的操作模式,虽然是冷饭合集,但称为集大成作也完全够格。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-11-6 / 标签: 3DS ADV

    三部曲的落幕之作,气质上要比前面的作品更佳严肃、正经。所有案件的串联,让本作有了系列最佳的终章体验,甚至可以说三部曲其他的两部都是为这部做的铺垫。相较前作,难度设计得到了平衡,半成品的系统也都有得到改进,这些地方都让本作的完成度得到了空前的提升,是法庭派推理游戏里的经典作品。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代之后提升了难度的作品,同时为了丰富探索篇的体验,加入了全新的心锁/勾玉系统,虽然还是没变成彻底的设定系推理作品,但确实做出了和其他推理游戏不同的流程体验。只是勾玉的设置不够合理,在未完成收集的前提下可能会让你白白浪费所有提问机会,加之本作藏得离谱的各种线索,游戏体验其实比不上三部曲的其他两作,不用攻略的话会玩得挺艰难。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代的关卡设计其实比后续作品要合理,探索篇保持文字游戏的模式就好了没必要硬是做出勾玉那种系统,法庭篇才是精髓。推理作品接触得多的话可能会很容易看穿初代的谜题,虽然看演出还是能乐到。复苏新增的章节特别长,但是玩起来有一种剧场版逆转裁判的感觉,互动小游戏也很新鲜,双屏机实机体验极佳,游玩体验会比前面的几个老案件强。个人心目中系列最佳单作,初见体验十分棒。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    我是谁,我在哪,要揍谁,差不多就是这作的剧情和流程设置了。幼驯染/劲敌特别多,但能留下印象的可能还是只有没被玩家选择的异性主角,偏偏戏份又只有对战没有太多其他互动,戏份过于分散导致哪个劲敌都没塑造起来。反派也是莫名其妙,黑白后的拨乱反正导致了这作剧情空前的弱。加分项基本都在系列首次全 3D 建模、庞大的都市和酷炫的骨质增生,其他基本上没有亮点。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    这作的剧情评价会随玩家对莉莉艾的喜恶而变化,喜欢莉莉艾的话这个围绕她展开的故事能让你感受到历代塑造最佳女主角的魅力,而不喜欢她的话大概还是会觉得剧情平淡、没有太多亮点。内容一方面有大刀阔斧改革带来的新鲜要素,一方面又有改动过多导致的赶工痕迹、以及后期存在的流程完成度不足问题。只是想过一遍剧情流程的话体验其实要比后续的究极日月和剑盾都强,但前提是只考虑流程体验而不那么在意通关后的新要素。