• 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2024-4-15 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    把系列风格带偏的始作俑者,从美少女游戏转向三流悬疑不仅恶劣,也间接祸害了后续作品。而同为系列的后期作品,既不像前作那样尝试模仿系列传统风格,也不像续作那样为核心诡计会去塑造其他角色来转移玩家注意力,这作就是很直白的告诉你哪些角色是核心、哪些又是赠品(甚至从立绘质量就能看出来)。而为了让玩家去推那些极度夸张的标签化角色,更是设置了丧心病狂的三次剧情锁来强买强卖,想要攻略封面双女主需要在另外三个角色的路线取得好结局后,再从附赠角色的共线里进入双女主的共线,之后才能正式展开。因为剧情锁的存在和双共线的设置,不使用攻略的体验极差,玩家只能徘徊在坏结局与注水路线之间。而即便是作为核心的双女主线,悬疑的质量也乏善可陈,很难说对得上前面强卖三条线的期待,无论是剧本的核心矛盾还是角色路线的质量,和类似题材的作品相比都没有优势,以现在的眼光只能说是十分平庸。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-20

    越是接触科幻作品,其实也越能感受到架构上的类同,毕竟类型早已被最初定义其的西方文化所固化,而《龙脉常歌》在科幻作品里就称得上独特与叛逆。虽然作为太空歌剧使用了星际航行那类框架,但内核却完全是用东方文化诠释的,对已经熟悉科幻的玩家来说称得上惊喜。将环绕太阳的行星称为群山、将太阳称为烛龙算是形式上的东方化,故事主题的灵魂、轮回、宿命则是内核与概念上的东方化。没有一昧追求宏大叙事与英雄史诗,故事自始至终都只围绕在少数几个角色的经历与境遇,对角色关系、情绪的充分塑造让故事更加具有中式的柔和,而从边边角角勾勒出的世界观也让人十分着迷。低面数的美术风格虽然缺乏细节,但在剧情演出、场景渲染上反而有着写实风格做不到的恢弘大气,加上优秀的配乐演出,对视觉小说而言已经称得上完美,围绕剧本的一切视觉、听觉要素都足够出色。即便玩法不算丰富,也仍是我心目中的最佳科幻作品之一。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2023-6-24 / 标签: 手游

    作为一款二游,《明日方舟》几乎是以一己之力影响了行业,在其横空出世和大范围出圈的 2019 年,相较其他二游,在美术风格、世界观设定、玩法、配乐等各方面都具有自己的特色,这方面能称之为二游里程碑。但放在今时今日,持续运营四年多的《明日方舟》已经不在具有当初的竞争力,许多初期小团队预算有限导致的问题在四年后的现在依然存在,而玩法的修修补补除却少数模式取得成功外大多数都是毁誉参半,上限越来越明显。目前能称得上竞争力的大概只剩下美术风格和偏厚重的剧情、世界观设定,但各章节、活动的编剧笔力落差也非常极端,偶尔会有自己独一份的沉重剧情后的治愈,但更多时候都是故作深沉的强行黑深残、大段废话堆砌的拖时间文本。由于鹰角网络尚未推出其他同品类游戏,所以预期寿命应该还有不短的时间,兴许还能再熬死一些竞品吧。
  • 白夜极光

    2021年6月17日(日本) / iOS、Android / RPG / 永航科技巡回犬工作室

    2023-6-24 / 标签: 手游

    《白夜极光》显然对标了过去红极一时的《明日方舟》,玩法选了更大众化的消除游戏方向,在稳妥玩法的基础上做了和其他二游一样的事:死命堆美术,造就了这个财大气粗却内涵平平的二游竞品。和初期资源极其有限的明日方舟不同,更高精度的立绘、立绘全 L2D 演出、3D 投入等方方面面都堪称奢华,此外无限制的资源本、便捷的扫荡,这些养成细节也都有更好的体验。但在受众群体上能看得出企划的含糊,主线剧情虽无二游常见的拧巴,但网文味十足的烂俗剧情只是走到了另一个极端,虽然在后期和活动剧情有改善但也仍旧难以将剧情设定算作卖点,最贴切的说法大概就是用顶级食材做的连锁快餐。国际服相较国服有着领先很长时间的进度,但在课金定价上涨后竞争力大幅下降,和售后极其勤快的国服形成鲜明反差,前景惨淡。只适合推荐给愿意接受土味二次元的人,最大优势是中后期游玩不怎么占用时间,打卡耗时短。
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    ATLUS 还有良心的时候开创的系列,除了本家深厚的恶魔资产外,还保留了系列剧情内核,辅以优秀的音乐和角色设计,即使在当年的标准看也是充满野心的新系列。虽然去掉了祖传迷宫,但是调整后的战斗系统也意外的适合战棋玩法,系统深度之高更是掌机的天作之合。在每日就寝前就着《荒廃した街で》听向导的行程总结与翻阅友人的邮件,构成了我对本作夜晚的印象,在末日之中挣扎寻求生路,大概就是这样一种孤寂的味道吧。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-2-25 / 标签: NintendoSwitch ATLUS

    怪盗与学生双重身份的人生,无疑是新P迄今最适合的题材,从本家引入的大型迷宫和恶魔交涉都极大丰富了本作的探索乐趣,在引入这些要素的同时还保持了低上手门槛,谈得上该系列的进化。但深度上的欠缺,从无聊的头目战到塑造浅薄的反派,在难以深究的意义上也只能算作「怪盗主题乐园」。皇家版的新章一定程度上提升了本作的深度,但作为独立章节对本篇的挽救效果也微乎其微,尽管我还挺喜欢新迷宫和新结局的。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2023-2-14 / 标签: PSP ADV

    氛围非常独特的 ADV,情节的安排、段子的设置都给人看日剧的感觉,在文字游戏里也是独树一帜的演出手法了。但是玩法上比较单一,所以难度设置不可避免的堆到了路线分支上,想要出真结局的话前置任务都会卡很久,怪就怪在这游戏的分支太多了,虽然谈判玩法的自由度很高,但情节上的限制还是让普通结局差了不少意思。等打出真结局后再重评。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2023-1-31 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2023-1-6 / 标签: PC 无双 光荣特库摩

    本质上是嫌四代步子太大又倒退回来的成果。国传改回个人路线后却只有四代新增角色有剧情路线,已经能说明预算之吝啬。且不说国传玩法是为解决不同角色之间的生涯战役重复问题而创立的,新增了太多东军角色的后果就是剧情流程高度重复,玩家得不停地把关原大阪战役重复个几遍,既恶心西军粉也没有半点新意。连打发时间的模式都能从有历史梗的流浪演武换成不停战斗的无限城……大概说明剧本也都没几分钱预算吧。
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2023-1-6 / 标签: PSP 无双 光荣特库摩

    KT 对索尼掌机是真爱,基本上发售时间合适的都搬上去了,也没怎么考虑运行效果。虽然帧数大致稳定,但机能限制也很明显,需要击破数的战场任务会因同屏敌人过于稀少而变得很难完成,需要连击数的击破条件在这种稀薄的战场更是变得不可能,总的来说是掌机玩家都难以忍受的坐牢。有得选的话还是选别的版本吧,虽然这一代的个人剧情不错,但在过多的机能限制下还是没法在这个版本上谈游玩体验的,模拟器都救不了。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2023-1-1 / 标签: NintendoSwitch 光荣特库摩 无双

    过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-1 / 标签: NintendoSwitch ADV

    即使有着独特的架构、经典的科幻剧情和浪漫的故事背景,本作也只是披着科幻书封的少女漫。越过表面的浪漫,会发现本作对于各类科幻梗的整合并不融洽、合理性上存在缺陷。同时角色的恋爱脑比重过高,这种偷懒设定绕过了许多角色行为的合理性解释,让不同路线之间质量差异明显。本作最优秀的体验还是在前期整理线索的过程,可以说在故事设定上的野心影响了最终的完成度,也难以匹配玩家在故事前中期的期待。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-10-10 / 标签: PSP ATLUS

    P3 糊涂账的一笔,作为末期版本却因种种原因未能继承到上版本的全部内容。系统相较 P3F 更友好,可以完全接管队友行为也让战斗能免于和队友 AI 斗智斗勇。但系统以外的部分却存在严重缺失,动画和即时演算演出被全数删除,场景建模缺失加上只有台词立绘的过场,这种缩水增添了许多不必要的理解障碍。有条件还是建议选择剧情、内容都更完整的 P3F,毕竟有塔耳塔罗斯那种终极折磨,玩到一半想换版本会更痛苦。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-12 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 斯普拉遁

    很遗憾相对前作并没有做到全方位提升。更注重剧情演出、糅合旧英雄模式与前作 DLC 设计的新英雄模式惊喜满满;系统的设计、优化也终于朝向现代网游发展、不再像是古董;但新的三色对战和大型跑都令人失望,加之网络环境要求极不友好、打工难度失衡等种种问题,已经找不到前作那种前途光明、未来可期的感觉了,我更愿意多玩玩前作。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-11 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-3-19 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
  • 火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ

    2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG

    2022-3-15 / 标签: 手游

    可玩性尚可,有一定游戏性,看剧情的成本比较低、可以无氪通关。人设是觉醒和 if 的画师 kymg,主线角色的设计风格要偏向觉醒一点。通关了三部,目前观感上第三部算是有了些许深度,前两部的剧情水准比较平庸,不过不比 if 的剧情更烂我就已经满足了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2022-2-20 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然剧情上是对前两条线的破坏,但单论这条线观感还称得上及格。足够的难度加上可以自由培养,整体难度介于白夜与暗夜之间,称得上挑战性与可玩性的平衡。if 各方面的优秀水准放在今天依然亮眼——只是这些都被剧情拖累了,不管是主线剧情还是支援对话都比觉醒严重倒退。如果只想简单体验 if 的话三条线里还是推荐透魔这条没新意但也没太大过失的线,优秀的地形机关设计与丰富的可用角色也算是三条线里面观感最丰富的。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-10 / 标签: NintendoSwitch ACT BAYONETTA 白金

    不依赖出招表的直觉操作、超高速节奏、优秀敌方配置,动作游戏的乐趣可以说在本作得到了完美体现,加之魔女时间、闪避补偿层层嵌套的系统设计,足以成为个人心中最佳 ACT。但正常流程中穿插的不同类型游戏对只想体验清版动作的玩家来说极其影响游玩节奏、同时大量即死 QTE 对评价的影响也会对初心者有很大打击。虽然这些问题在续作有改善,但续作也失去了本作的优秀节奏控制,个人还是更推荐优缺点都很明显的初代。
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆