• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 塞尔达传说 任天堂

    过硬的素质、亲民的设计、搭配几乎没有上限的系统,即使在 Switch 这样拥有极多蓝海玩家的平台也是最硬的硬通货,其素质可见一斑。虽然我个人更喜欢《御天之剑》那种充满想象力的大迷宫,但也无法否定本作的优秀,单是让这个叫好不叫座的经典系列发展到销量惊人、举世皆知的程度就称得上游戏设计理念的革命。
  • 战国无双 编年史 2nd 戦国無双 Chronicle 2nd

    2012年9月13日 / 3DS / ACT

    2021-4-22 / 标签: 无双 光荣特库摩

    在无双游戏日益无脑化的趋势下,编年史颠覆了我对于无双系列的认知。虽然还有战国无双 3 框架下的诸如频繁救火与弱智友军等缺陷,但本作仍成功将无双的游戏性提到了新的高度。玩家可以通过策略改变难度的设定与老无双偏高的难度结合之后让玩家可以不再无脑割草,而丰富的势力剧情与角色塑造也与玩家亲自投身游戏世界的设定相得益彰,巨量的地图与对话文本量也是诚意满载,可以说这作就是我心目中最完美的历史向无双。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-2-8

    做到了每次打开都能常玩常新,可是也每次都打不完。在开放世界被定义了又定的当下,这种老派作品依然能给人不同于其他作品的体验,优秀的人文设计高度时至今日也鲜有作品能比肩而立。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 ACT

    存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-20

    越是接触科幻作品,其实也越能感受到架构上的类同,毕竟类型早已被最初定义其的西方文化所固化,而《龙脉常歌》在科幻作品里就称得上独特与叛逆。虽然作为太空歌剧使用了星际航行那类框架,但内核却完全是用东方文化诠释的,对已经熟悉科幻的玩家来说称得上惊喜。将环绕太阳的行星称为群山、将太阳称为烛龙算是形式上的东方化,故事主题的灵魂、轮回、宿命则是内核与概念上的东方化。没有一昧追求宏大叙事与英雄史诗,故事自始至终都只围绕在少数几个角色的经历与境遇,对角色关系、情绪的充分塑造让故事更加具有中式的柔和,而从边边角角勾勒出的世界观也让人十分着迷。低面数的美术风格虽然缺乏细节,但在剧情演出、场景渲染上反而有着写实风格做不到的恢弘大气,加上优秀的配乐演出,对视觉小说而言已经称得上完美,围绕剧本的一切视觉、听觉要素都足够出色。即便玩法不算丰富,也仍是我心目中的最佳科幻作品之一。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2021-1-4 / 标签: 3DS 节奏天国

    玩一部少一部的作品,制作人罹患喉癌,让本作的新增关卡相较系列作品有了很大程度的缩水,大量沿用的经典关卡也让本作变成了重温性质更重的作品。本作的批评主要集中在必要性不大的剧情模式以及缺失的 Remix 关卡,但对于系列新玩家来说是很好的入门作品,与系列作品相比,本作有着相对亲民的难度与极易上手的操作模式,虽然是冷饭合集,但称为集大成作也完全够格。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2021-2-8

    个人而言,史上最佳反派塑造、最佳解谜流程设计。相比初代难度设计有所收敛,不容易出现「想得到解题方法却实践不出来」的情况,加上整体友好的难度设计,可以说是那个年代少有的可以不求助攻略就能通关的解谜游戏。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 斯普拉遁 任天堂

    堪称任天堂近年最成功的新 IP,天才般的构想让该作方方面面都形成了完美自洽,每处细节都能体现的任天堂理念无不说明该系列血统的正宗。虽然该系列的初版都有缺陷,但截至目前体验来说二代已经出色完成了历史使命,纵然还有着更新已无法解决的诸多底层设计缺陷,当前的游玩体验也是优于刚起步的三代的。极高的系统完成度、合理的机制、优秀的单人关卡,本作的优点并不随新作发售而逊色,推荐给想要尝试这一全新射击玩法的玩家。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    少有的日本欧美都享誉颇高的作品,完成度之高甚至是嗼社作品的特例,称得上真正的奇迹。浪漫得突破想象力的神骸大地、情绪调动极佳的音乐制作、行云流水般一气呵成的剧情,这份独到的体验造就了这样一个无形而有神的 JRPG 名作,即便历经多年,其璀璨也未减退半分。决定版虽然制作成本不高,对图像画质的提升比较有限,但对系统的诸多改进与官方中文的加入,都让该版本成为最佳版本,选这版就对了。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: 3DS 动物森友会

    作为旧动森的集大成作,本作是从方方面面都能让你感受到仪式感的作品,而仪式感的本质就是繁琐的折腾。新作为了全球化以及照顾更多的玩家、这种繁琐被大量删改,最终就有了气质上的、人情味上的区别。这种差异体现在 NPC 在下班后会带着疲惫在咖啡馆小憩,体现在每只昆虫和每条鱼都有自己的尺寸,体现在对话选项能用滑杆表达情感强烈程度……我不会说本作无可替代,但新作至少目前还达不到相同的高度。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: DS ADV

    从游戏玩法到诡计设置都做到了与 DS 的完美结合,堪称教科书一般的软硬件结合实例。整体以数字根作为核心思路的设计,空前地提升了玩家的参与度,出色的情绪调动与易上手的推理思路,让本作没有出现一些推理作品会有的玩家跟不上主角思维的问题。本作虽经过多次移植,但结合双屏的诸多设计还是只有实机能感受到的巧妙,移植版在这一点上是无法还原的。本作同时也是 DS 不朽的名作之一,两者的相辅相成堪称游戏设计的典范。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSV ACT

    纵观业界也不易找到这么诡异的作品,难能可贵的地方在于在这种诡异的画风下做到了剧情、系统、可玩性的高度统一,从大大小小各种敌人、到五花八门的 NPC 身世再到稀奇古怪的各种魔法,都是完善这个世界观的一部分,这种融洽的整体设计只出了一部完整作品是个遗憾。剧情上新增的格林势力虽然角色刻画不错,但就整体的味道而言新增结局比不上原版的双结局,只是在游玩体验等地方的改进也足够优秀,作为加强版仍然是及格的。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-2-8

    故事主导和音乐主导的作品,玩法谈不上丰富,但看作互动元素较多的视觉小说也是可以的。虽然故事的发展不一定尽如人意,但在音乐的烘托下相信大多数玩家还是能有情绪上的共鸣、留下不错的余韵,在知名独立游戏里面算是上手最友好的一档了,基本上可以推荐给任何人。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2022-2-20 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然剧情上是对前两条线的破坏,但单论这条线观感还称得上及格。足够的难度加上可以自由培养,整体难度介于白夜与暗夜之间,称得上挑战性与可玩性的平衡。if 各方面的优秀水准放在今天依然亮眼——只是这些都被剧情拖累了,不管是主线剧情还是支援对话都比觉醒严重倒退。如果只想简单体验 if 的话三条线里还是推荐透魔这条没新意但也没太大过失的线,优秀的地形机关设计与丰富的可用角色也算是三条线里面观感最丰富的。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-10 / 标签: NintendoSwitch ACT BAYONETTA 白金

    不依赖出招表的直觉操作、超高速节奏、优秀敌方配置,动作游戏的乐趣可以说在本作得到了完美体现,加之魔女时间、闪避补偿层层嵌套的系统设计,足以成为个人心中最佳 ACT。但正常流程中穿插的不同类型游戏对只想体验清版动作的玩家来说极其影响游玩节奏、同时大量即死 QTE 对评价的影响也会对初心者有很大打击。虽然这些问题在续作有改善,但续作也失去了本作的优秀节奏控制,个人还是更推荐优缺点都很明显的初代。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-2-8

    相比《去月球》的爱情,《寻找天堂》的「爱」是更复杂的一种情感,相对而言也是更含蓄、更私人的一部作品。优秀的音乐和独特的叙事氛围依旧,要是对得上电波的话通关感受也会比前作更丰富,算是比较有回甘的游戏吧……制作人曾说《寻找天天》和《去月球》是硬币的一体两面,我对此深以为然。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    ATLUS 还有良心的时候开创的系列,除了本家深厚的恶魔资产外,还保留了系列剧情内核,辅以优秀的音乐和角色设计,即使在当年的标准看也是充满野心的新系列。虽然去掉了祖传迷宫,但是调整后的战斗系统也意外的适合战棋玩法,系统深度之高更是掌机的天作之合。在每日就寝前就着《荒廃した街で》听向导的行程总结与翻阅友人的邮件,构成了我对本作夜晚的印象,在末日之中挣扎寻求生路,大概就是这样一种孤寂的味道吧。
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-26 / 标签: 手游 锈湖

    作为方块系列的收篇相当出色,前作元素的加入很有完结作的独特气氛。也交叉继承了一部分锈湖系列的特点,只是全成就才能解锁分支结局的设计还是玩不惯。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

    视觉艺术很是惊艳,流程长度也做到了适中,能让你在感到厌倦之前结束,又能因为短小精悍的设计让你时不时有重温的念头,本篇和 DLC 关卡都相当推荐。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。