• 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-2-25 / 标签: NintendoSwitch ATLUS

    怪盗与学生双重身份的人生,无疑是新P迄今最适合的题材,从本家引入的大型迷宫和恶魔交涉都极大丰富了本作的探索乐趣,在引入这些要素的同时还保持了低上手门槛,谈得上该系列的进化。但深度上的欠缺,从无聊的头目战到塑造浅薄的反派,在难以深究的意义上也只能算作「怪盗主题乐园」。皇家版的新章一定程度上提升了本作的深度,但作为独立章节对本篇的挽救效果也微乎其微,尽管我还挺喜欢新迷宫和新结局的。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    Women, can’t live with them, can’t live without them.
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch ADV

    很是浪漫,也很是残酷。短小的篇幅里很好地展现了视觉小说的长处,读完了有意犹未尽的感觉。但是阿 B 的繁中做得相当稀烂,不如简中。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2020-10-20

    在成为罐头厂之前,当年的育碧还是愿意做这些小制作的。有着独特氛围的互动小说,流程不长,但是登场角色的交叉叙事营造了一种在故事世界待了很久的感觉。有幻想有浪漫,但整体的基调依然压抑得让人不想再通关第二遍。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 白金 ACT

    白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
  • 迷托邦 Miitopia

    2016年12月8日(日本) / Nintendo Switch、3DS / RPG / 任天堂企画制作本部

    2021-2-22 / 标签: 3DS

    为了推广职业搭配而洗队友的设定有些讨厌,除了玩家会经历转职外,整个流程会有 9 个队友加入,凑齐 10 张脸可能是这游戏所需的最低配置,朋友不足的话还是找网上的脸凑活吧……虽然流程有相当的重复,但是总体而言还是很适合打发时间的游戏,半放置的玩法使得这游戏真正做到了随时放得下,二十多小时的主线流程不算枯燥,完整通关之后我认为还是值得打 8 分的。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    这作的剧情评价会随玩家对莉莉艾的喜恶而变化,喜欢莉莉艾的话这个围绕她展开的故事能让你感受到历代塑造最佳女主角的魅力,而不喜欢她的话大概还是会觉得剧情平淡、没有太多亮点。内容一方面有大刀阔斧改革带来的新鲜要素,一方面又有改动过多导致的赶工痕迹、以及后期存在的流程完成度不足问题。只是想过一遍剧情流程的话体验其实要比后续的究极日月和剑盾都强,但前提是只考虑流程体验而不那么在意通关后的新要素。
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖

    对比前作过高的完成度,这作的短板其实会比较明显。由于场景空前地增大,以往通过穷举来解谜的手段在本作能起的作用会小很多,虽然没有多少密码式设计,但整体难度依然是比较高的。和《根源》相反,叙事从多人群像推进变成了主角视角观察周遭的展开,这一点也对应到了主题设计上。主角拨茧抽丝找寻真相的主线,奇特宗教的献祭、天马行空的演出,这些祖传要素都得到了保留,算是合格的续作。考虑到难度推荐搭配攻略食用。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2021-2-8

    很有醍醐味的独立作品,各方面综合水准也不错,虽然流程很短但也因为流程短没有出现剧情失控的情节。但对玩过有类似设定的其他作品(君彼?)的玩家、或者接触过其他 meta 作品的玩家来说,多少算是会脱敏乃至于评价平平,换句话说游戏阅历越多越不会觉得有意思。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: NintendoSwitch 动物森友会 任天堂

    虽然兑现了持续更新的承诺,但因为早前版本内容过少,最终更新后也只是达到了系列平均首发水平,画面技术以外的部分没有太多进步。为贴合现代生活节奏,内容刷新速度等都有了较大改变,而本身内容量的不足也让玩家后期无事可做的困境比过往作品更明显,虽然开荒体验优秀但后期内容显然难以提供同等级的刺激,过度依赖社交属性反而影响了单人游玩的深度,通关后除了岛建也别无选择。算是败也疫情、成也疫情的作品。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2021-8-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 NintendoSwitch

    角色增加的弊端在这一作其实已经显现出来了,即使已经是主线流程最长的无双游戏,大量的角色依然只能活跃于支线关卡,没有厨力的话收集起来也是苦差事。但本作的诚意也是空前的,比如对 356 同模问题进行了修正,用旧模组替换掉了相当数量的重复 C 技、还有近乎完全重做的融合世界地图、新增的大量联动角色,至少诚意上比多年后的蛇 3 要好得多,称得上前世代无双的集大成作。
  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2020-10-20

  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    和怪猎打错位竞争的竞品,可以说怪猎不擅长的就是它擅长的,画风、角色塑造、剧情氛围都是不小的优势,只是关键的动作系统上还是存在不足,学生时代通关了,换现在的游玩阅历可能还是会觉得当年有些饥不择食。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-4-1 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    虽然对标怪猎但实际上还是打的错位竞争,怪猎不注重的剧情、AI 队友、NPC 塑造在讨鬼上都有较好的表现,人设十分惊艳。但是怪猎看家的动作系统是没有学到,深度上还是存在明显的差距。难度不高、适合掌机刷着玩。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-11 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2021-2-8

    围绕时空变换来设计的游戏很多,但这部游戏依然是做出了自己的特点,而且保持了相当的可玩性。每个场景都对应了「现在」与「未来」两种设计,两者之间会随玩家的行为互相影响,需要玩家将两面相结合思考才能得到答案。虽然大部分场合都可以通过穷举的手段推进,但仍然存在一些可能需要攻略才能解开的谜题。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2023-2-14 / 标签: PSP ADV

    氛围非常独特的 ADV,情节的安排、段子的设置都给人看日剧的感觉,在文字游戏里也是独树一帜的演出手法了。但是玩法上比较单一,所以难度设置不可避免的堆到了路线分支上,想要出真结局的话前置任务都会卡很久,怪就怪在这游戏的分支太多了,虽然谈判玩法的自由度很高,但情节上的限制还是让普通结局差了不少意思。等打出真结局后再重评。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-3-19 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-12 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 斯普拉遁

    很遗憾相对前作并没有做到全方位提升。更注重剧情演出、糅合旧英雄模式与前作 DLC 设计的新英雄模式惊喜满满;系统的设计、优化也终于朝向现代网游发展、不再像是古董;但新的三色对战和大型跑都令人失望,加之网络环境要求极不友好、打工难度失衡等种种问题,已经找不到前作那种前途光明、未来可期的感觉了,我更愿意多玩玩前作。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    难度不大的合作解谜游戏,其游戏性……比《1、2、switch》显然是更强的,但也没有脱离设计给初心者的本质,整体上还是那种能拿得起手柄就能玩的游戏,也得益于这点可以常备作为聚会游戏介绍给别人。当然这种仅面向初心者的游戏绕不过的问题就是人选不稳定,很难有同一个人愿意和你一起玩到通关。尽管可以单人操作完成所有关卡的解谜,但那样玩其实和单人《胡闹厨房》也没差了,也只是另一个孤独传说罢了。
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖