• 火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ

    2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG

    2022-3-15 / 标签: 手游

    可玩性尚可,有一定游戏性,看剧情的成本比较低、可以无氪通关。人设是觉醒和 if 的画师 kymg,主线角色的设计风格要偏向觉醒一点。通关了三部,目前观感上第三部算是有了些许深度,前两部的剧情水准比较平庸,不过不比 if 的剧情更烂我就已经满足了。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    我是谁,我在哪,要揍谁,差不多就是这作的剧情和流程设置了。幼驯染/劲敌特别多,但能留下印象的可能还是只有没被玩家选择的异性主角,偏偏戏份又只有对战没有太多其他互动,戏份过于分散导致哪个劲敌都没塑造起来。反派也是莫名其妙,黑白后的拨乱反正导致了这作剧情空前的弱。加分项基本都在系列首次全 3D 建模、庞大的都市和酷炫的骨质增生,其他基本上没有亮点。
  • 夜光 A Light in the Dark

    2018年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV 文字冒险

    2021-2-8

    制作组甚至发过投票询问大家对本作的认同是文字 AVG 还是 GAL……剧情内时间跨度本身也确实很短,加之没有语音,通关时长不会长到哪去,游戏也把重点放在了背景刻画与人物经历而非角色本身,所以这当然不会是个 GAL……即便现在更新了 HE 结局,这个出发点也没有太大的变动,游戏里仅仅只是增加了一张 CG 和几句对白,和其他的结局比起来它只是更像一场梦罢了。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-10-10 / 标签: PSP ATLUS

    P3 糊涂账的一笔,作为末期版本却因种种原因未能继承到上版本的全部内容。系统相较 P3F 更友好,可以完全接管队友行为也让战斗能免于和队友 AI 斗智斗勇。但系统以外的部分却存在严重缺失,动画和即时演算演出被全数删除,场景建模缺失加上只有台词立绘的过场,这种缩水增添了许多不必要的理解障碍。有条件还是建议选择剧情、内容都更完整的 P3F,毕竟有塔耳塔罗斯那种终极折磨,玩到一半想换版本会更痛苦。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-1 / 标签: NintendoSwitch ADV

    即使有着独特的架构、经典的科幻剧情和浪漫的故事背景,本作也只是披着科幻书封的少女漫。越过表面的浪漫,会发现本作对于各类科幻梗的整合并不融洽、合理性上存在缺陷。同时角色的恋爱脑比重过高,这种偷懒设定绕过了许多角色行为的合理性解释,让不同路线之间质量差异明显。本作最优秀的体验还是在前期整理线索的过程,可以说在故事设定上的野心影响了最终的完成度,也难以匹配玩家在故事前中期的期待。
  • 白夜极光

    2021年6月17日(日本) / iOS、Android / RPG / 永航科技巡回犬工作室

    2023-6-24 / 标签: 手游

    《白夜极光》显然对标了过去红极一时的《明日方舟》,玩法选了更大众化的消除游戏方向,在稳妥玩法的基础上做了和其他二游一样的事:死命堆美术,造就了这个财大气粗却内涵平平的二游竞品。和初期资源极其有限的明日方舟不同,更高精度的立绘、立绘全 L2D 演出、3D 投入等方方面面都堪称奢华,此外无限制的资源本、便捷的扫荡,这些养成细节也都有更好的体验。但在受众群体上能看得出企划的含糊,主线剧情虽无二游常见的拧巴,但网文味十足的烂俗剧情只是走到了另一个极端,虽然在后期和活动剧情有改善但也仍旧难以将剧情设定算作卖点,最贴切的说法大概就是用顶级食材做的连锁快餐。国际服相较国服有着领先很长时间的进度,但在课金定价上涨后竞争力大幅下降,和售后极其勤快的国服形成鲜明反差,前景惨淡。只适合推荐给愿意接受土味二次元的人,最大优势是中后期游玩不怎么占用时间,打卡耗时短。
  • 战国无双4 帝国 戦国無双4 Empires

    2015-09-03 / PS3、PS4、PSV / タクティカルアクション

    2021-4-15 / 标签: 无双 光荣特库摩

    除编年史外自捏地位空前提高的一作,发型、服装、语音、成长属性都增加了新的……甚至就连本作登场的全部男女大众脸也都是用这套自捏系统弄出来的。但问题也和其他衍生帝国一样,模板化非常严重,所有的行动、过场动画都是模板,角色之间的对话永远是你一句我一句,永远没有第三句……重复游玩性全凭玩家自觉,没法产生多少新的体验,就连割草也是固定的。虽然是卖相和本篇差距很大,但同时也没有吸收到多少本篇的优点。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    作为系列最终作,相比前作是有了进步,但前作的质量之低,即便进步了也还是谈不上佳作。在前作转型、变成披着美少女皮的三流悬疑视觉小说后,系列底蕴便只剩下用来贩卖的情怀。作为废案重启的作品,实际上也丢掉了许多原先的构想,目前完成的状态也只能说很普通,Light Side 在砍线后变成了只能二选一的三角恋关系,且两个可攻略角色的质量也是天壤之别。资源都被侧重到了 Heavy Side,但这条线也仍然没有达到超出三流悬疑剧本的水平,具有极大争议的剧情只能建议先玩过再去参与相关讨论,因为这条线一旦被剧透,本作就可以说是彻底失去特点了——而这条线的喜好程度也会直接影响你对本作的整体印象,所以还是不要先入为主的好。与强买强卖劣质支线的前作相比至少本作没那么无聊、立绘配音这些的水准也更高,只是本作也同样不怎么 GAL,同时也无法代表 MO 系列,玩之前放低预期会更好。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代之后提升了难度的作品,同时为了丰富探索篇的体验,加入了全新的心锁/勾玉系统,虽然还是没变成彻底的设定系推理作品,但确实做出了和其他推理游戏不同的流程体验。只是勾玉的设置不够合理,在未完成收集的前提下可能会让你白白浪费所有提问机会,加之本作藏得离谱的各种线索,游戏体验其实比不上三部曲的其他两作,不用攻略的话会玩得挺艰难。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2023-6-24 / 标签: 手游

    作为一款二游,《明日方舟》几乎是以一己之力影响了行业,在其横空出世和大范围出圈的 2019 年,相较其他二游,在美术风格、世界观设定、玩法、配乐等各方面都具有自己的特色,这方面能称之为二游里程碑。但放在今时今日,持续运营四年多的《明日方舟》已经不在具有当初的竞争力,许多初期小团队预算有限导致的问题在四年后的现在依然存在,而玩法的修修补补除却少数模式取得成功外大多数都是毁誉参半,上限越来越明显。目前能称得上竞争力的大概只剩下美术风格和偏厚重的剧情、世界观设定,但各章节、活动的编剧笔力落差也非常极端,偶尔会有自己独一份的沉重剧情后的治愈,但更多时候都是故作深沉的强行黑深残、大段废话堆砌的拖时间文本。由于鹰角网络尚未推出其他同品类游戏,所以预期寿命应该还有不短的时间,兴许还能再熬死一些竞品吧。
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2023-1-6 / 标签: PSP 无双 光荣特库摩

    KT 对索尼掌机是真爱,基本上发售时间合适的都搬上去了,也没怎么考虑运行效果。虽然帧数大致稳定,但机能限制也很明显,需要击破数的战场任务会因同屏敌人过于稀少而变得很难完成,需要连击数的击破条件在这种稀薄的战场更是变得不可能,总的来说是掌机玩家都难以忍受的坐牢。有得选的话还是选别的版本吧,虽然这一代的个人剧情不错,但在过多的机能限制下还是没法在这个版本上谈游玩体验的,模拟器都救不了。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2021-3-24 / 标签: PSV 高达

    剧情挺尬、像不知道哪里东拼西凑来的胡乱致敬的剧本,每个角色都有浓厚的不知道从多少作品里模仿来的影子、标签化明显。印象最深的剧情是主角单机挣扎、主题曲响起的场面,这一点倒是意外的很像创战者的动画。而到游玩上能留下印象的只有到处乱飞的尸块,本质上还是在开钢普拉而不是开高达。
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2021-9-23 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    诺艾尔线除去那个意味不明的坏结局之外,还是很好写出了异地恋的青涩味的。虽然只有五个小时出头的流程长度(对应到游戏流程是两段假期的时长),但至少没有本篇那么多牛鬼蛇神,玩起来的感受会更加正面——只要不和其他角色的待遇对比的话。其他角色的线就不评价了,争议已经够大了,但因为那些线不玩也不会给我退钱,所以只打算给目前这个分。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-2-8

    剧情方面,个别线能勉强达到本篇的水准,但剩下的线都存在肉眼可见的糟糕设计,灌水凑数的嫌疑很大。初代的优势之一就是设定几乎都能自圆其说、没有明显的矛盾,这些优势在续作都没有被继承到。人物塑造也很片面,只围绕个别角色转的现象很明显,相比本篇的雨露均沾,续作变得更加角色粉丝向倒是挺讽刺的。最后是新立绘,当我勉强适应了靠拢动画版的新画风时突然穿插的几个用旧版立绘的回忆场景真的是……公开处刑吧。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2020-11-5

    可以说好的部分都在序章了,稍微好的部分则在 arcade 也体验到了,最后剩下的部分实在对不起漫长时间的期待了。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    《战国无双4》《真三国无双7》结合使得本作彻底摆脱了历史遗留的同模问题,但在两系列出现分化的前提下却没有做合理的平衡性调整,反倒用新动作将平衡性进一步搅浑。在围绕神术动作所设计的系统下,高重复度的神术凭借低风险高回报的性能将各角色独立动作模组打压得无法出头。明明是人类反抗神明恶意的故事,却告诉玩家不得反抗制作者强推的设计。明明卖点是玩家所喜爱的角色,绝大多数角色却无资格登台。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2024-4-15 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    把系列风格带偏的始作俑者,从美少女游戏转向三流悬疑不仅恶劣,也间接祸害了后续作品。而同为系列的后期作品,既不像前作那样尝试模仿系列传统风格,也不像续作那样为核心诡计会去塑造其他角色来转移玩家注意力,这作就是很直白的告诉你哪些角色是核心、哪些又是赠品(甚至从立绘质量就能看出来)。而为了让玩家去推那些极度夸张的标签化角色,更是设置了丧心病狂的三次剧情锁来强买强卖,想要攻略封面双女主需要在另外三个角色的路线取得好结局后,再从附赠角色的共线里进入双女主的共线,之后才能正式展开。因为剧情锁的存在和双共线的设置,不使用攻略的体验极差,玩家只能徘徊在坏结局与注水路线之间。而即便是作为核心的双女主线,悬疑的质量也乏善可陈,很难说对得上前面强卖三条线的期待,无论是剧本的核心矛盾还是角色路线的质量,和类似题材的作品相比都没有优势,以现在的眼光只能说是十分平庸。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2023-1-1 / 标签: NintendoSwitch 光荣特库摩 无双

    过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2023-1-6 / 标签: PC 无双 光荣特库摩

    本质上是嫌四代步子太大又倒退回来的成果。国传改回个人路线后却只有四代新增角色有剧情路线,已经能说明预算之吝啬。且不说国传玩法是为解决不同角色之间的生涯战役重复问题而创立的,新增了太多东军角色的后果就是剧情流程高度重复,玩家得不停地把关原大阪战役重复个几遍,既恶心西军粉也没有半点新意。连打发时间的模式都能从有历史梗的流浪演武换成不停战斗的无限城……大概说明剧本也都没几分钱预算吧。
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-2-8

    《去月球》及《寻找天堂》的优秀,让这部发布时间介于两者之间的奶粉作显得很一般。就分量来说完全可以算《寻找天堂》的 DLC,剧情容量只和《去月球》的免费 DLC 相当。由于缺乏第三者视角,本作的叙事极度主观及私人化,对不上电波的话本作剧情充其量只能算是音乐的附赠品。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-6-27 / 标签: PC GAL

    客气点说是有欣赏门槛的作品,说难听的大概就是这游戏对电波要求高、没有共鸣就没有观感可言。不同于其他的 GAL,所有的卖点都围绕男主角展开,如果不理解他的想法那也会很自然地否定这个游戏的全部。所有的角色都为围绕主角而生、脱离他则失去了魅力甚至完整的人格,而我并不欣赏主角——所以我从这个游戏中既感受不到气氛、也得不到乐趣。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    公然砍图鉴、搞地区签证的始作俑者,可是连应用开发商都知道想塞点垃圾也得配点新功能、否则无法骗人升级,剑盾里就看不到这种诚意,仿佛知道自己做成什么样都会有人为换代买单。单人流程大砍特砍、连注水都注不起来,活脱脱一个对战前的新手教程,这股鼓吹全民打对战的歪风实在不值得提倡。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2021-2-8

    我不想说得太失礼,手快的话通关后或许还赶得及退款,资本的推广力度和这游戏的叙事水平一样可笑。在 META、克苏鲁、七宗罪等各种元素缝合下,人为地制造晦涩来故作高深,没有写剧情的本事就全盘交给玩家脑补的做法非常草台且不负责任。劣质的剧情与奇葩的旁白或许能分散玩家对关卡设计的注意力,但无法让我对这游戏糟糕的印象有任何改观。
  • 喵咪斗恶龙 Cat Quest

    2017年8月8日 (PC) / Tesla Arcade、PS4、PC等 / RPG

    2021-2-8

    即便已经通关了我也觉得是浪费钱……虽然我玩的是 PC 版,但各方面的素质都只是手游水准,甚至算不上一个好的手游,打完了有一种自己的时间已被残忍消费掉的惆怅。