• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-8

    知名度大到能作为塔防标杆的游戏,易上手的机制和亲民的难度也让本作成为所有人都能享受的作品,重要的是和后续那些掉钱眼里的续作相比,这作还是好玩的。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL

    只以剧情反转次数作为指标的话就是神作……优秀的美术、声优精湛的演技,加上一个悬疑的剧本,游玩感受相当不俗。但剧情上存在不少没有被解答的地方,虽然没到那种半成品的程度,但没有后续剧本也还是让本作显得不完整。虽然有耳目一新的章节展开、但结局上还是收得有些遗憾,意犹未尽。
  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《锈湖》系列流程最长的单作,也是个人心目中剧情叙事、音乐美术、谜题设计平衡得最好的一作。围绕家族展开的树状设计将家族单个成员的剧情各自设计成不同的关卡,随时间推进,各自的枝条又会重新聚拢到家族树的中央,设计全程发挥的水准都是稳定的,家族兴衰被巧妙地从各种地方体现出来。即便忽略该作与《方块逃脱》系列的剧情联系,也依然是一部很出色的解谜游戏。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL ADV

    关联条目虽多,无出本篇其右。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2021-2-8

  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2021-2-8

    合理而不消费情怀的剧情、荒谬有趣的设定,加上 FPS+RPG 独特的结合玩法,造就了这一部传奇刷子游戏。虽然后期是有数据失衡、数值溢出的情况,但并不影响游戏内核的优秀,即便不刻意去重复多周目剧情也能轻易在本体以及各个 DLC 里刷掉两百多个小时……当然有朋友联机会更好,联机时满是槽点的内容能够让人会心一笑,是玩起来欢乐极多的作品。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    剧情、设定、音乐、美术全方位都没有短板的水桶作,可能没有惊艳的核心诡计,但各方面也都做到了准优秀水准,虽然制作成本低但卖相在 ADV 当中依然出众。通过梦境深挖目标内心、收集线索的过程十分有趣,环环相扣的剧情与优秀的多路线剧本也让人欲罢不能,作为设定系作品也不容易在半道就被猜透、整个流程阅读体验相当优秀。也许对身经百战的 ADV 玩家来说是惊喜不足的作品,但各方面的优秀发挥还是很适合推荐给新玩家。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    「任天堂就是世界的主宰」代表作之一,将健身理念和玩法做了很好的结合,而且在鼓励人运动这件事上也做得十分优秀,可以说完全是凭实力出圈。但游玩上因为 Joy-Con 精度问题,不少地方还是存在体验缺失,并不是优秀到续作什么都不用改的游戏。以及每周目流程过长、如果改成动作游戏常见的短流程、鼓励多周目游玩的模式应该能让人更愿意打开剧情模式,而不是在自订模式养老。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-11-6 / 标签: 3DS ADV

    三部曲的落幕之作,气质上要比前面的作品更佳严肃、正经。所有案件的串联,让本作有了系列最佳的终章体验,甚至可以说三部曲其他的两部都是为这部做的铺垫。相较前作,难度设计得到了平衡,半成品的系统也都有得到改进,这些地方都让本作的完成度得到了空前的提升,是法庭派推理游戏里的经典作品。
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2021-2-8

    以一个点子撑起来的游戏来讲,各方面的发挥都是远超预期的。新鲜的光照解谜、战斗玩法,加上跌宕起伏的剧情,综合完成度相当出色,在观影角度和游玩角度都有不错的体验,每章都有的不同的 ED 配乐也让人眼前一亮,很好地模糊了观影与游戏的分界线,这种优秀制作在现在依然不过时。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代的关卡设计其实比后续作品要合理,探索篇保持文字游戏的模式就好了没必要硬是做出勾玉那种系统,法庭篇才是精髓。推理作品接触得多的话可能会很容易看穿初代的谜题,虽然看演出还是能乐到。复苏新增的章节特别长,但是玩起来有一种剧场版逆转裁判的感觉,互动小游戏也很新鲜,双屏机实机体验极佳,游玩体验会比前面的几个老案件强。个人心目中系列最佳单作,初见体验十分棒。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-10-20 / 标签: DS ADV

    能让人感受到过去掌机黄金时代的经典作品,优秀的创意做到了全程惊喜连连,整个流程让人看不出一丁点的注水,是高质量短流程模式的代表游戏之一。游戏故事仅发生在一个夜晚,而通关同样只需要差不多的时间,游戏与现实时间的关联也让通关后的余韵极佳,相比逆转裁判系列,我认为本作更能体现巧舟的制作人水平。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2023-1-31 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-2-8

    玩家对克洛伊的态度以及对结局分支的选择都会显著影响到评价的游戏,两个结局的素质并不对等,很难说两种观念各自的支持者情绪都能被照顾到。不过设定依然是很吸引人的,正宗的美式 JK 生活加上悬疑电影般的展开,加上低廉的售价当作看电影也不亏,至少通关后的余韵值回票价。只是该系列续作就再也没有作品达到过本作的高度……
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《方块逃脱》与《锈湖》系列仅有的一部无汉化的作品,但文本并不多,剧情也比较浅。从一些设定和后续的作品有出入这点来看,算是构思较为早期的作品(一些内核设计本身倒是继承的)。作为《锈湖》系列的第一部,有着天马行空的演出、点到即止的剧情,还有相当友好的难度设计,算是更偏向发掘解谜乐趣的一作。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-2-8

    虽然知道是奶粉作,但是并没有把设定里废弃的东西补完多少,只是补增加了一些可用角色,卖点纯粹那个特别版男人。因为强制开启的景深所以帧数会比原版有下降,想要更高帧数的可以尝试去修改游戏配置文件来关闭不必要的特效。
  • 战魔机甲 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch

    虽然是精神续作,但是精神前作我并没有玩过,只能说本作玩起来还是挺开心的。河森的机设、kymg 的人设都是行业翘楚,加之还有不少知名配音,期待度其实挺高,只是最后剧情还是有一种说了什么又好像什么都没说的感觉。自己完全自定义机甲的设定很带感,但提供的种类还是少了一些,通关后不打 PVP 的话就只剩下地牢了,实际上还是通关后就没有太大新意的一周目游戏。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2021-2-8

    便宜到近乎白送的价格导致 steam 几乎人手一份,但对于有朋友和没朋友两种情况来说则完全是两个不同的游戏。虽然话是这么说,但自己玩的时候其实也挺降压的。