• 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-10 / 标签: NintendoSwitch ACT BAYONETTA 白金

    不依赖出招表的直觉操作、超高速节奏、优秀敌方配置,动作游戏的乐趣可以说在本作得到了完美体现,加之魔女时间、闪避补偿层层嵌套的系统设计,足以成为个人心中最佳 ACT。但正常流程中穿插的不同类型游戏对只想体验清版动作的玩家来说极其影响游玩节奏、同时大量即死 QTE 对评价的影响也会对初心者有很大打击。虽然这些问题在续作有改善,但续作也失去了本作的优秀节奏控制,个人还是更推荐优缺点都很明显的初代。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-4-1 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    虽然对标怪猎但实际上还是打的错位竞争,怪猎不注重的剧情、AI 队友、NPC 塑造在讨鬼上都有较好的表现,人设十分惊艳。但是怪猎看家的动作系统是没有学到,深度上还是存在明显的差距。难度不高、适合掌机刷着玩。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSV ACT

    纵观业界也不易找到这么诡异的作品,难能可贵的地方在于在这种诡异的画风下做到了剧情、系统、可玩性的高度统一,从大大小小各种敌人、到五花八门的 NPC 身世再到稀奇古怪的各种魔法,都是完善这个世界观的一部分,这种融洽的整体设计只出了一部完整作品是个遗憾。剧情上新增的格林势力虽然角色刻画不错,但就整体的味道而言新增结局比不上原版的双结局,只是在游玩体验等地方的改进也足够优秀,作为加强版仍然是及格的。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    和怪猎打错位竞争的竞品,可以说怪猎不擅长的就是它擅长的,画风、角色塑造、剧情氛围都是不小的优势,只是关键的动作系统上还是存在不足,学生时代通关了,换现在的游玩阅历可能还是会觉得当年有些饥不择食。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 ACT

    存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 白金 ACT

    白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。