CLANNAD

  • 开发: KeyVisual Art's
  • 剧本: 丘野塔也涼元悠一麻枝准
  • 音乐: 戸越まごめ麻枝准折戸伸治
  • 主题歌作曲: eufonius
  • 主题歌作词: riya
  • 主题歌演出: riya
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 别名: 小镇家族
  • クラナド
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • Xbox 360
  • PS3
  • Nintendo Switch
  • PSV
  • PS4
  • 游戏类型: 恋爱ADV
  • 游戏引擎: RealLive (PC)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年4月28日(PC)
  • 售价: 7,500円(税別)(PC)
  • 7,560円(税込)(PS2)
  • 6,800円(税別)(PCフルボイス)
  • 6,090円(税込)(PSP)
  • 6,720円(税込)(Xbox360)
  • 5,800円(税別)(PCメモリアルエディション)
  • ¥ 133(Steam - CLANNAD HD Edition)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/clannad/
  • PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/clannad
  • PSP: http://www.prot.co.jp/psp/clannad
  • Xbox360: http://www.prot.co.jp/xbox/clannad
  • 其他版本: 2006年2月23日(PS2)
  • 2008年2月29日(PCフルボイス)
  • 2008年5月29日(PSP)
  • 2008年8月28日(Xbox360)
  • 2010年5月28日(PCメモリアルエディション)
  • 2015年11月24日(Steam - CLANNAD HD Edition)
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)
  • ガンホー・ワークス(PS2)
  • プロトタイプ(360/PSP/PS3)
  • Sekai Project(Steam)

谁玩这部游戏?

/ 848人想玩 / 3408人玩过 / 378人在玩 / 327人搁置 / 92人抛弃
季節は春、楽しく等身大で過ごす学園での日常から物語は始まり、やがてストーリーはヒロインたちとの恋愛に発展していきます。
深遠な世界観を背景に語られるのはひとつの町に住む人々それぞれの思い、その先にある「生きる」ということ。
その一方で、人々の思いを包み込むように存在する町そのものを幻想的なイメージで描き出していきます。
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《CLANNAD》为2004年key社所发行的文字冒险游戏(AVG),和key社以往游戏不同的是,这款是以全年龄版PC的形式发行。CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心的落泪游戏。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#7

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评论

【暴论】我对一部泣系超高分作品的困惑

by 红炉点雪 2020-5-6 03:03 (+58)
首先,这篇日志是完全的个人想法,个人观点,个人态度; 其次,这篇日志不针对那8262个给CL第二季打了9、10分的用户,如果对号入座,请马上关掉这篇日志,以免产生长篇辩论的冲动和无谓的生气; 如果看了一部分或全部看完后,你和我的看法严重相左,请不要回复,你是对的,我是错的,以 ... (more)

5分,就一卖人设作品,慎入。

by 圣女神 2019-12-25 14:24 (+25)
CLANNAD,就卖个人设,不过04年的玩家能够享受智代、有纪宁、藤林杏、春原芽衣这种人设是一种多么幸福的事了,再不济有渚这种人设也还行(还有就女性CV来说吧,就有两位光之美少女,一位魔法少女奈叶——高町奈叶,我的女神——贝露丹迪,再不济也有能登麻美子,中原麻衣、雪野 ... (more)

该类型中的天花板

by 成锋破浪 2019-11-10 13:44 (+2)

关于自由度的梦

by narcissus 2016-10-12 10:48 (+0)
你们小时候有没有玩过这样的游戏小人书:如果XX请翻到第几页。好奇心驱使着我,自由的选择自己的行动,经历自己的故事。 我一直在追寻这个梦,经历过无数游戏种类(包括三位数的gal),最终才在clannad那里找回了这个梦。 先从结论来说,自由度真正的意思实际上是现实度。并 ... (more)

王道剧情的胜利

by Crush 2015-9-3 08:31 (+1)
并不像很多作品,攻略完女主几个日常几个hscene就happily gg了,Clannad着重于恋爱和家庭亲情的转变,填补了攻略后的心灵空虚。悲剧end也有相当冲击力 key脸倒不难以接受,唯一想吐槽的地方只是除了nagisa之外的女角色,服装都太少。伊吹公子穿着私服参加婚礼简直违和感 ... (more)

吐槽箱

rainplsest @ 2020-7-3 00:59

可以说key社的Clannad我的评分是不客观的,时代导致的太多的缺点让我无法客观给出一个高分,但在情怀面前确实无法做到客观

要是一天有48小时推gal就好 @ 2020-6-26 13:28

画风容易劝退,但是剧情非常能打动人,寻常的家才是最后的归宿。

SAKURA 〜雪月華〜 花鳥風 @ 2020-6-22 17:16

key标志性的人物工具化,人物作为编剧的情感宣泄口显得过于工具化,不得不承认是个不错的故事优秀的bgm优质的主线节奏,桶妈自带减益buff暂且不提,系统的剧情锁设置有利有弊,严重影响玩家的体验,稍显个人化的只有智代和宫泽有纪宁(没写完),对于初心者亦或是入宅多年的人都不友好的游戏。催泪弹更是无从说起。麻枝准总是带有梦幻色彩,同样的也将情感宣泄放大了,等到你冷静下来正视这部作品会发现很多毛病。7.5

euphoria. @ 2020-6-20 18:14

系统7/10 画面14/20 剧情50/50 音乐10/10 人设10/10 总分91

雷霆之召 @ 2020-6-18 12:07

樋妈脸实在有点让人受不了 时代所限,那个年代的gal路线都非常复杂,CL这种十几条线的游戏更是如此 透过无数的线路,是KEY想表达的关于人生,关于家族的主题。如此真挚,如此可贵。

夜莺の哭泣 @ 2020-6-18 11:57

樋妈的猎奇画风配上杏线里椋弱智的表现实在受不了,然后看了眼京都人设,emmmmm

加藤惠 @ 2020-5-30 18:53

日常太多繁杂的,扣分

hitheren @ 2020-5-28 06:57

在很多方面都不太行。学园篇线路数量庞大,某些甚至完成度极低。进入主线后来来回回的key系日常,桥段老套(毕竟老游戏)让我觉得我的眼泪很廉价。幻想部分与主线有较大的脱离感。 尤其是最后,你说你c吧,就没什么感动了。你不c吧,那游戏时长很可能得再加十个小时,有狗尾续貂之感。 除了用bgm骗了我点眼泪以外,没有任何优点。

HMS_Warspite @ 2020-5-24 14:04

离第一次看动画过去十一年后补完了原作,现在再看部分剧情逻辑很有问题,但是曾经的感动仍在。对AS的TE处理发挥了AVG的优势。

Mirage @ 2020-5-15 11:57

key社的日常写的还是不错的。

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