ICEY 游戏

  • 中文名: 艾希
  • 发行: 心动
  • 平台: Android
  • iOS
  • Nintendo Switch
  • PC
  • Mac OS
  • PS4
  • 游戏类型: ACT+META
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2016年11月17日
  • 售价: $10.99 / ¥38
  • 其他发行日期: 2017年10月20日 (iOS/Android)
  • 2018年5月31日 (NS)
  • 开发: 上海幻刃网络
  • 制作人: 肖卓宏
  • 游戏设计: 刁鹏
  • 程序: 凤翔、张圭书、郑志伟、诸谦
  • 人物设定: 朱思聪、徐颖文
  • 概念设计: 朱思聪、徐颖文
  • 动画制作: 兰逍
  • 场景美术: 沈冬青
  • UI设计: 凤翔、朱思聪
  • 音乐: 刘子奇、小旭音乐、陈嘉鹏
  • 音效: 刁鹏、小旭音乐、成盛、韩馨锐

谁玩这部游戏?

/ 64人想玩 / 853人玩过 / 22人在玩 / 42人搁置 / 31人抛弃
   《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
        现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

   ICEY,I SEE。
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评论

超了200过来简评

by akarin~ 2017-9-26 08:17 (+0)
格斗部分: +手感还不错,打击感流畅 +简单/困难两个难度适合各种玩家 - 有些技能鸡肋,一路打完全成就都用不到 几个小吐槽: 地面AB+起跳取消的效果很炫酷然并卵,从来都是8A升空 那个站着不动双臂交叉的伊丁可以站在一边让他用激光打你,不停地dash+反击就可以无伤打死 ... (more)

通关感想

by Holan_Setsu 2016-11-25 07:11 (+0)
最近一款国产独立动作类游戏《ICEY》成为了国内游戏爱好者热议的话题,一是出于游侠网的破解,二是它精良的制作。破解的利弊并不是我要讨论的内容,毕竟该懂的大家都懂,利弊大家都明白,这是一个毫无意义的争论话题。我唯一关心的只有好玩与否。游戏时长5.5小时,全成就 ... (more)

瑕瑜互见,期待未来

by Seraphoenix 2016-11-20 21:53 (+0)
除去纷纷扬扬的破解风波,这个游戏本身在我看来算是好坏一半的作品。 基本上它分为“动作”和“剧情”两个部分,因此下文也就此展开。 动作上,第一感觉非常好。整个打斗很流畅,连招很爽快,回避反击、吸魂必杀等系统能让习惯动作游戏的玩家一上手就有乐趣。对于动作 ... (more)

【非常中意这个游戏,写个点评】

by 名媛✅官方认证 2016-11-19 20:18 (+0)
画面/UI: 一般,不过作为独立游戏还是说的过去的。 音乐/音效: 比较失败。就那么几首,而且非常吵,game over的时候没有新的bgm这个很影响游戏体验。 手感: 比较奇怪,连招完成后由微妙的CD,所以没有鬼泣那么爽快,不过又不像洛克人那样,难度来源于关卡设计。感觉有点微妙 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Destiny.浅忆 @ 2024-4-16 21:57

流程太短 感觉刚上手就结束了

咩咩 @ 2024-4-16 13:13

还行,旁白挺有意思

sunsetbus @ 2024-3-29 23:11

补标,体量小的连小品作都算不上

性感的痕迹d @ 2024-3-12 16:13

国产游戏特有的装模作样

卡蜜尔 @ 2024-3-7 00:46

试图用meta来掩盖关卡流程巨短的事实,手感还行。

セパラ @ 2024-3-1 22:52

Steam的第一个全成就游戏。因为先玩了《史丹利的寓言》,对它的旁白没有感到新奇。排除掉meta成分就是个一般的横板ACT游戏。扣一星是对当时各种天花乱坠的宣传的吹捧的厌恶。

xgf @ 2024-3-1 10:12

很重的史丹利预言味。不过整体来说玩起来还是比较好玩的

Dawn @ 2024-2-27 08:38

谢谢你,能与你一起成长,这也算是我的一个宝贵回忆呢。

皮卡皮卡皮 @ 2024-2-14 13:45

补标。现在想想战斗手感真的挺差的

明千-Tequila @ 2024-2-8 11:11

战斗很无趣,真结局更无趣,甚至可以说是一个没有志向的结尾。唯一的可玩性在于meta,和旁白的互动达成对游戏本身的指涉,旁白的表现是每个boss的来由,但这一切都太不深刻,主创没能逃开商业元素裹挟的魅力,陷入在最后将黄衣之主的名字称为神的肤浅,也没意识到犹大如此忠诚地背叛上帝,正如玩家们一样每次忠诚地选择背叛旁白的指引。

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