• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL ADV

    关联条目虽多,无出本篇其右。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-2-8

    剧情方面,个别线能勉强达到本篇的水准,但剩下的线都存在肉眼可见的糟糕设计,灌水凑数的嫌疑很大。初代的优势之一就是设定几乎都能自圆其说、没有明显的矛盾,这些优势在续作都没有被继承到。人物塑造也很片面,只围绕个别角色转的现象很明显,相比本篇的雨露均沾,续作变得更加角色粉丝向倒是挺讽刺的。最后是新立绘,当我勉强适应了靠拢动画版的新画风时突然穿插的几个用旧版立绘的回忆场景真的是……公开处刑吧。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL

    只以剧情反转次数作为指标的话就是神作……优秀的美术、声优精湛的演技,加上一个悬疑的剧本,游玩感受相当不俗。但剧情上存在不少没有被解答的地方,虽然没到那种半成品的程度,但没有后续剧本也还是让本作显得不完整。虽然有耳目一新的章节展开、但结局上还是收得有些遗憾,意犹未尽。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-2-8

    做到了每次打开都能常玩常新,可是也每次都打不完。在开放世界被定义了又定的当下,这种老派作品依然能给人不同于其他作品的体验,优秀的人文设计高度时至今日也鲜有作品能比肩而立。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-8

    知名度大到能作为塔防标杆的游戏,易上手的机制和亲民的难度也让本作成为所有人都能享受的作品,重要的是和后续那些掉钱眼里的续作相比,这作还是好玩的。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-2-8

    虽然知道是奶粉作,但是并没有把设定里废弃的东西补完多少,只是补增加了一些可用角色,卖点纯粹那个特别版男人。因为强制开启的景深所以帧数会比原版有下降,想要更高帧数的可以尝试去修改游戏配置文件来关闭不必要的特效。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 塞尔达传说 任天堂

    过硬的素质、亲民的设计、搭配几乎没有上限的系统,即使在 Switch 这样拥有极多蓝海玩家的平台也是最硬的硬通货,其素质可见一斑。虽然我个人更喜欢《御天之剑》那种充满想象力的大迷宫,但也无法否定本作的优秀,单是让这个叫好不叫座的经典系列发展到销量惊人、举世皆知的程度就称得上游戏设计理念的革命。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 斯普拉遁 任天堂

    堪称任天堂近年最成功的新 IP,天才般的构想让该作方方面面都形成了完美自洽,每处细节都能体现的任天堂理念无不说明该系列血统的正宗。虽然该系列的初版都有缺陷,但截至目前体验来说二代已经出色完成了历史使命,纵然还有着更新已无法解决的诸多底层设计缺陷,当前的游玩体验也是优于刚起步的三代的。极高的系统完成度、合理的机制、优秀的单人关卡,本作的优点并不随新作发售而逊色,推荐给想要尝试这一全新射击玩法的玩家。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2021-1-4 / 标签: 3DS 节奏天国

    玩一部少一部的作品,制作人罹患喉癌,让本作的新增关卡相较系列作品有了很大程度的缩水,大量沿用的经典关卡也让本作变成了重温性质更重的作品。本作的批评主要集中在必要性不大的剧情模式以及缺失的 Remix 关卡,但对于系列新玩家来说是很好的入门作品,与系列作品相比,本作有着相对亲民的难度与极易上手的操作模式,虽然是冷饭合集,但称为集大成作也完全够格。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-11-6 / 标签: 3DS ADV

    三部曲的落幕之作,气质上要比前面的作品更佳严肃、正经。所有案件的串联,让本作有了系列最佳的终章体验,甚至可以说三部曲其他的两部都是为这部做的铺垫。相较前作,难度设计得到了平衡,半成品的系统也都有得到改进,这些地方都让本作的完成度得到了空前的提升,是法庭派推理游戏里的经典作品。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2020-11-5

    可以说好的部分都在序章了,稍微好的部分则在 arcade 也体验到了,最后剩下的部分实在对不起漫长时间的期待了。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 ACT

    存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    难度不大的合作解谜游戏,其游戏性……比《1、2、switch》显然是更强的,但也没有脱离设计给初心者的本质,整体上还是那种能拿得起手柄就能玩的游戏,也得益于这点可以常备作为聚会游戏介绍给别人。当然这种仅面向初心者的游戏绕不过的问题就是人选不稳定,很难有同一个人愿意和你一起玩到通关。尽管可以单人操作完成所有关卡的解谜,但那样玩其实和单人《胡闹厨房》也没差了,也只是另一个孤独传说罢了。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    作为系列最终作,相比前作是有了进步,但前作的质量之低,即便进步了也还是谈不上佳作。在前作转型、变成披着美少女皮的三流悬疑视觉小说后,系列底蕴便只剩下用来贩卖的情怀。作为废案重启的作品,实际上也丢掉了许多原先的构想,目前完成的状态也只能说很普通,Light Side 在砍线后变成了只能二选一的三角恋关系,且两个可攻略角色的质量也是天壤之别。资源都被侧重到了 Heavy Side,但这条线也仍然没有达到超出三流悬疑剧本的水平,具有极大争议的剧情只能建议先玩过再去参与相关讨论,因为这条线一旦被剧透,本作就可以说是彻底失去特点了——而这条线的喜好程度也会直接影响你对本作的整体印象,所以还是不要先入为主的好。与强买强卖劣质支线的前作相比至少本作没那么无聊、立绘配音这些的水准也更高,只是本作也同样不怎么 GAL,同时也无法代表 MO 系列,玩之前放低预期会更好。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: DS ADV

    从游戏玩法到诡计设置都做到了与 DS 的完美结合,堪称教科书一般的软硬件结合实例。整体以数字根作为核心思路的设计,空前地提升了玩家的参与度,出色的情绪调动与易上手的推理思路,让本作没有出现一些推理作品会有的玩家跟不上主角思维的问题。本作虽经过多次移植,但结合双屏的诸多设计还是只有实机能感受到的巧妙,移植版在这一点上是无法还原的。本作同时也是 DS 不朽的名作之一,两者的相辅相成堪称游戏设计的典范。
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2020-10-20

  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2020-10-20

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-10-20 / 标签: DS ADV

    能让人感受到过去掌机黄金时代的经典作品,优秀的创意做到了全程惊喜连连,整个流程让人看不出一丁点的注水,是高质量短流程模式的代表游戏之一。游戏故事仅发生在一个夜晚,而通关同样只需要差不多的时间,游戏与现实时间的关联也让通关后的余韵极佳,相比逆转裁判系列,我认为本作更能体现巧舟的制作人水平。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代之后提升了难度的作品,同时为了丰富探索篇的体验,加入了全新的心锁/勾玉系统,虽然还是没变成彻底的设定系推理作品,但确实做出了和其他推理游戏不同的流程体验。只是勾玉的设置不够合理,在未完成收集的前提下可能会让你白白浪费所有提问机会,加之本作藏得离谱的各种线索,游戏体验其实比不上三部曲的其他两作,不用攻略的话会玩得挺艰难。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代的关卡设计其实比后续作品要合理,探索篇保持文字游戏的模式就好了没必要硬是做出勾玉那种系统,法庭篇才是精髓。推理作品接触得多的话可能会很容易看穿初代的谜题,虽然看演出还是能乐到。复苏新增的章节特别长,但是玩起来有一种剧场版逆转裁判的感觉,互动小游戏也很新鲜,双屏机实机体验极佳,游玩体验会比前面的几个老案件强。个人心目中系列最佳单作,初见体验十分棒。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    我是谁,我在哪,要揍谁,差不多就是这作的剧情和流程设置了。幼驯染/劲敌特别多,但能留下印象的可能还是只有没被玩家选择的异性主角,偏偏戏份又只有对战没有太多其他互动,戏份过于分散导致哪个劲敌都没塑造起来。反派也是莫名其妙,黑白后的拨乱反正导致了这作剧情空前的弱。加分项基本都在系列首次全 3D 建模、庞大的都市和酷炫的骨质增生,其他基本上没有亮点。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    这作的剧情评价会随玩家对莉莉艾的喜恶而变化,喜欢莉莉艾的话这个围绕她展开的故事能让你感受到历代塑造最佳女主角的魅力,而不喜欢她的话大概还是会觉得剧情平淡、没有太多亮点。内容一方面有大刀阔斧改革带来的新鲜要素,一方面又有改动过多导致的赶工痕迹、以及后期存在的流程完成度不足问题。只是想过一遍剧情流程的话体验其实要比后续的究极日月和剑盾都强,但前提是只考虑流程体验而不那么在意通关后的新要素。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。