• 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    「任天堂就是世界的主宰」代表作之一,将健身理念和玩法做了很好的结合,而且在鼓励人运动这件事上也做得十分优秀,可以说完全是凭实力出圈。但游玩上因为 Joy-Con 精度问题,不少地方还是存在体验缺失,并不是优秀到续作什么都不用改的游戏。以及每周目流程过长、如果改成动作游戏常见的短流程、鼓励多周目游玩的模式应该能让人更愿意打开剧情模式,而不是在自订模式养老。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: 3DS 动物森友会

    作为旧动森的集大成作,本作是从方方面面都能让你感受到仪式感的作品,而仪式感的本质就是繁琐的折腾。新作为了全球化以及照顾更多的玩家、这种繁琐被大量删改,最终就有了气质上的、人情味上的区别。这种差异体现在 NPC 在下班后会带着疲惫在咖啡馆小憩,体现在每只昆虫和每条鱼都有自己的尺寸,体现在对话选项能用滑杆表达情感强烈程度……我不会说本作无可替代,但新作至少目前还达不到相同的高度。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: NintendoSwitch 动物森友会 任天堂

    虽然兑现了持续更新的承诺,但因为早前版本内容过少,最终更新后也只是达到了系列平均首发水平,画面技术以外的部分没有太多进步。为贴合现代生活节奏,内容刷新速度等都有了较大改变,而本身内容量的不足也让玩家后期无事可做的困境比过往作品更明显,虽然开荒体验优秀但后期内容显然难以提供同等级的刺激,过度依赖社交属性反而影响了单人游玩的深度,通关后除了岛建也别无选择。算是败也疫情、成也疫情的作品。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2021-9-23 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    诺艾尔线除去那个意味不明的坏结局之外,还是很好写出了异地恋的青涩味的。虽然只有五个小时出头的流程长度(对应到游戏流程是两段假期的时长),但至少没有本篇那么多牛鬼蛇神,玩起来的感受会更加正面——只要不和其他角色的待遇对比的话。其他角色的线就不评价了,争议已经够大了,但因为那些线不玩也不会给我退钱,所以只打算给目前这个分。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2021-8-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 NintendoSwitch

    角色增加的弊端在这一作其实已经显现出来了,即使已经是主线流程最长的无双游戏,大量的角色依然只能活跃于支线关卡,没有厨力的话收集起来也是苦差事。但本作的诚意也是空前的,比如对 356 同模问题进行了修正,用旧模组替换掉了相当数量的重复 C 技、还有近乎完全重做的融合世界地图、新增的大量联动角色,至少诚意上比多年后的蛇 3 要好得多,称得上前世代无双的集大成作。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-6-27 / 标签: PC GAL

    客气点说是有欣赏门槛的作品,说难听的大概就是这游戏对电波要求高、没有共鸣就没有观感可言。不同于其他的 GAL,所有的卖点都围绕男主角展开,如果不理解他的想法那也会很自然地否定这个游戏的全部。所有的角色都为围绕主角而生、脱离他则失去了魅力甚至完整的人格,而我并不欣赏主角——所以我从这个游戏中既感受不到气氛、也得不到乐趣。
  • 战国无双 编年史 2nd 戦国無双 Chronicle 2nd

    2012年9月13日 / 3DS / ACT

    2021-4-22 / 标签: 无双 光荣特库摩

    在无双游戏日益无脑化的趋势下,编年史颠覆了我对于无双系列的认知。虽然还有战国无双 3 框架下的诸如频繁救火与弱智友军等缺陷,但本作仍成功将无双的游戏性提到了新的高度。玩家可以通过策略改变难度的设定与老无双偏高的难度结合之后让玩家可以不再无脑割草,而丰富的势力剧情与角色塑造也与玩家亲自投身游戏世界的设定相得益彰,巨量的地图与对话文本量也是诚意满载,可以说这作就是我心目中最完美的历史向无双。
  • 战国无双4 帝国 戦国無双4 Empires

    2015-09-03 / PS3、PS4、PSV / タクティカルアクション

    2021-4-15 / 标签: 无双 光荣特库摩

    除编年史外自捏地位空前提高的一作,发型、服装、语音、成长属性都增加了新的……甚至就连本作登场的全部男女大众脸也都是用这套自捏系统弄出来的。但问题也和其他衍生帝国一样,模板化非常严重,所有的行动、过场动画都是模板,角色之间的对话永远是你一句我一句,永远没有第三句……重复游玩性全凭玩家自觉,没法产生多少新的体验,就连割草也是固定的。虽然是卖相和本篇差距很大,但同时也没有吸收到多少本篇的优点。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-4-1 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    虽然对标怪猎但实际上还是打的错位竞争,怪猎不注重的剧情、AI 队友、NPC 塑造在讨鬼上都有较好的表现,人设十分惊艳。但是怪猎看家的动作系统是没有学到,深度上还是存在明显的差距。难度不高、适合掌机刷着玩。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2021-3-24 / 标签: PSV 高达

    剧情挺尬、像不知道哪里东拼西凑来的胡乱致敬的剧本,每个角色都有浓厚的不知道从多少作品里模仿来的影子、标签化明显。印象最深的剧情是主角单机挣扎、主题曲响起的场面,这一点倒是意外的很像创战者的动画。而到游玩上能留下印象的只有到处乱飞的尸块,本质上还是在开钢普拉而不是开高达。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSV ACT

    纵观业界也不易找到这么诡异的作品,难能可贵的地方在于在这种诡异的画风下做到了剧情、系统、可玩性的高度统一,从大大小小各种敌人、到五花八门的 NPC 身世再到稀奇古怪的各种魔法,都是完善这个世界观的一部分,这种融洽的整体设计只出了一部完整作品是个遗憾。剧情上新增的格林势力虽然角色刻画不错,但就整体的味道而言新增结局比不上原版的双结局,只是在游玩体验等地方的改进也足够优秀,作为加强版仍然是及格的。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    和怪猎打错位竞争的竞品,可以说怪猎不擅长的就是它擅长的,画风、角色塑造、剧情氛围都是不小的优势,只是关键的动作系统上还是存在不足,学生时代通关了,换现在的游玩阅历可能还是会觉得当年有些饥不择食。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    《战国无双4》《真三国无双7》结合使得本作彻底摆脱了历史遗留的同模问题,但在两系列出现分化的前提下却没有做合理的平衡性调整,反倒用新动作将平衡性进一步搅浑。在围绕神术动作所设计的系统下,高重复度的神术凭借低风险高回报的性能将各角色独立动作模组打压得无法出头。明明是人类反抗神明恶意的故事,却告诉玩家不得反抗制作者强推的设计。明明卖点是玩家所喜爱的角色,绝大多数角色却无资格登台。
  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-26 / 标签: 手游 锈湖

    作为方块系列的收篇相当出色,前作元素的加入很有完结作的独特气氛。也交叉继承了一部分锈湖系列的特点,只是全成就才能解锁分支结局的设计还是玩不惯。
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖

    对比前作过高的完成度,这作的短板其实会比较明显。由于场景空前地增大,以往通过穷举来解谜的手段在本作能起的作用会小很多,虽然没有多少密码式设计,但整体难度依然是比较高的。和《根源》相反,叙事从多人群像推进变成了主角视角观察周遭的展开,这一点也对应到了主题设计上。主角拨茧抽丝找寻真相的主线,奇特宗教的献祭、天马行空的演出,这些祖传要素都得到了保留,算是合格的续作。考虑到难度推荐搭配攻略食用。
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖

  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《锈湖》系列流程最长的单作,也是个人心目中剧情叙事、音乐美术、谜题设计平衡得最好的一作。围绕家族展开的树状设计将家族单个成员的剧情各自设计成不同的关卡,随时间推进,各自的枝条又会重新聚拢到家族树的中央,设计全程发挥的水准都是稳定的,家族兴衰被巧妙地从各种地方体现出来。即便忽略该作与《方块逃脱》系列的剧情联系,也依然是一部很出色的解谜游戏。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    Women, can’t live with them, can’t live without them.
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《方块逃脱》与《锈湖》系列仅有的一部无汉化的作品,但文本并不多,剧情也比较浅。从一些设定和后续的作品有出入这点来看,算是构思较为早期的作品(一些内核设计本身倒是继承的)。作为《锈湖》系列的第一部,有着天马行空的演出、点到即止的剧情,还有相当友好的难度设计,算是更偏向发掘解谜乐趣的一作。