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迷托邦 Miitopia
2016年12月8日(日本) / Nintendo Switch、3DS / RPG / 任天堂企画制作本部
2021-2-22 / 标签: 3DS
为了推广职业搭配而洗队友的设定有些讨厌,除了玩家会经历转职外,整个流程会有 9 个队友加入,凑齐 10 张脸可能是这游戏所需的最低配置,朋友不足的话还是找网上的脸凑活吧……虽然流程有相当的重复,但是总体而言还是很适合打发时间的游戏,半放置的玩法使得这游戏真正做到了随时放得下,二十多小时的主线流程不算枯燥,完整通关之后我认为还是值得打 8 分的。 -
用心组装 Assemble with Care
2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ
2021-2-8 / 标签: 手游
故事本身一般,但美术风格很鲜艳明亮,以及震动调教很是出彩。作为 Apple Arcade 白嫖游戏算是值得一玩。 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2021-2-8 / 标签: 手游
视觉艺术很是惊艳,流程长度也做到了适中,能让你在感到厌倦之前结束,又能因为短小精悍的设计让你时不时有重温的念头,本篇和 DLC 关卡都相当推荐。 -
求生之路2 Left 4 Dead 2
2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS
2021-2-8
便宜到近乎白送的价格导致 steam 几乎人手一份,但对于有朋友和没朋友两种情况来说则完全是两个不同的游戏。虽然话是这么说,但自己玩的时候其实也挺降压的。 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2021-2-8
我不想说得太失礼,手快的话通关后或许还赶得及退款,资本的推广力度和这游戏的叙事水平一样可笑。在 META、克苏鲁、七宗罪等各种元素缝合下,人为地制造晦涩来故作高深,没有写剧情的本事就全盘交给玩家脑补的做法非常草台且不负责任。劣质的剧情与奇葩的旁白或许能分散玩家对关卡设计的注意力,但无法让我对这游戏糟糕的印象有任何改观。 -
沉默年代 The Silent Age
2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG
2021-2-8
围绕时空变换来设计的游戏很多,但这部游戏依然是做出了自己的特点,而且保持了相当的可玩性。每个场景都对应了「现在」与「未来」两种设计,两者之间会随玩家的行为互相影响,需要玩家将两面相结合思考才能得到答案。虽然大部分场合都可以通过穷举的手段推进,但仍然存在一些可能需要攻略才能解开的谜题。 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2021-2-8
相比《去月球》的爱情,《寻找天堂》的「爱」是更复杂的一种情感,相对而言也是更含蓄、更私人的一部作品。优秀的音乐和独特的叙事氛围依旧,要是对得上电波的话通关感受也会比前作更丰富,算是比较有回甘的游戏吧……制作人曾说《寻找天天》和《去月球》是硬币的一体两面,我对此深以为然。 -
鸟的故事 A Bird Story
2014-11-07 / PC / ADV
2021-2-8
《去月球》及《寻找天堂》的优秀,让这部发布时间介于两者之间的奶粉作显得很一般。就分量来说完全可以算《寻找天堂》的 DLC,剧情容量只和《去月球》的免费 DLC 相当。由于缺乏第三者视角,本作的叙事极度主观及私人化,对不上电波的话本作剧情充其量只能算是音乐的附赠品。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-2-8
故事主导和音乐主导的作品,玩法谈不上丰富,但看作互动元素较多的视觉小说也是可以的。虽然故事的发展不一定尽如人意,但在音乐的烘托下相信大多数玩家还是能有情绪上的共鸣、留下不错的余韵,在知名独立游戏里面算是上手最友好的一档了,基本上可以推荐给任何人。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2021-2-8
玩家对克洛伊的态度以及对结局分支的选择都会显著影响到评价的游戏,两个结局的素质并不对等,很难说两种观念各自的支持者情绪都能被照顾到。不过设定依然是很吸引人的,正宗的美式 JK 生活加上悬疑电影般的展开,加上低廉的售价当作看电影也不亏,至少通关后的余韵值回票价。只是该系列续作就再也没有作品达到过本作的高度…… -
夜光 A Light in the Dark
2018年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV 文字冒险
2021-2-8
制作组甚至发过投票询问大家对本作的认同是文字 AVG 还是 GAL……剧情内时间跨度本身也确实很短,加之没有语音,通关时长不会长到哪去,游戏也把重点放在了背景刻画与人物经历而非角色本身,所以这当然不会是个 GAL……即便现在更新了 HE 结局,这个出发点也没有太大的变动,游戏里仅仅只是增加了一张 CG 和几句对白,和其他的结局比起来它只是更像一场梦罢了。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2021-2-8
个人而言,史上最佳反派塑造、最佳解谜流程设计。相比初代难度设计有所收敛,不容易出现「想得到解题方法却实践不出来」的情况,加上整体友好的难度设计,可以说是那个年代少有的可以不求助攻略就能通关的解谜游戏。 -
心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2021-2-8
以一个点子撑起来的游戏来讲,各方面的发挥都是远超预期的。新鲜的光照解谜、战斗玩法,加上跌宕起伏的剧情,综合完成度相当出色,在观影角度和游玩角度都有不错的体验,每章都有的不同的 ED 配乐也让人眼前一亮,很好地模糊了观影与游戏的分界线,这种优秀制作在现在依然不过时。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2021-2-8
很有醍醐味的独立作品,各方面综合水准也不错,虽然流程很短但也因为流程短没有出现剧情失控的情节。但对玩过有类似设定的其他作品(君彼?)的玩家、或者接触过其他 meta 作品的玩家来说,多少算是会脱敏乃至于评价平平,换句话说游戏阅历越多越不会觉得有意思。 -
喵咪斗恶龙 Cat Quest
2017年8月8日 (PC) / Tesla Arcade、PS4、PC等 / RPG
2021-2-8
即便已经通关了我也觉得是浪费钱……虽然我玩的是 PC 版,但各方面的素质都只是手游水准,甚至算不上一个好的手游,打完了有一种自己的时间已被残忍消费掉的惆怅。 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2021-2-8
合理而不消费情怀的剧情、荒谬有趣的设定,加上 FPS+RPG 独特的结合玩法,造就了这一部传奇刷子游戏。虽然后期是有数据失衡、数值溢出的情况,但并不影响游戏内核的优秀,即便不刻意去重复多周目剧情也能轻易在本体以及各个 DLC 里刷掉两百多个小时……当然有朋友联机会更好,联机时满是槽点的内容能够让人会心一笑,是玩起来欢乐极多的作品。