• 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: 3DS 动物森友会

    作为旧动森的集大成作,本作是从方方面面都能让你感受到仪式感的作品,而仪式感的本质就是繁琐的折腾。新作为了全球化以及照顾更多的玩家、这种繁琐被大量删改,最终就有了气质上的、人情味上的区别。这种差异体现在 NPC 在下班后会带着疲惫在咖啡馆小憩,体现在每只昆虫和每条鱼都有自己的尺寸,体现在对话选项能用滑杆表达情感强烈程度……我不会说本作无可替代,但新作至少目前还达不到相同的高度。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-11 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2020-10-20

  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2021-3-24 / 标签: PSV 高达

    剧情挺尬、像不知道哪里东拼西凑来的胡乱致敬的剧本,每个角色都有浓厚的不知道从多少作品里模仿来的影子、标签化明显。印象最深的剧情是主角单机挣扎、主题曲响起的场面,这一点倒是意外的很像创战者的动画。而到游玩上能留下印象的只有到处乱飞的尸块,本质上还是在开钢普拉而不是开高达。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-10-20 / 标签: DS ADV

    能让人感受到过去掌机黄金时代的经典作品,优秀的创意做到了全程惊喜连连,整个流程让人看不出一丁点的注水,是高质量短流程模式的代表游戏之一。游戏故事仅发生在一个夜晚,而通关同样只需要差不多的时间,游戏与现实时间的关联也让通关后的余韵极佳,相比逆转裁判系列,我认为本作更能体现巧舟的制作人水平。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 斯普拉遁 任天堂

    堪称任天堂近年最成功的新 IP,天才般的构想让该作方方面面都形成了完美自洽,每处细节都能体现的任天堂理念无不说明该系列血统的正宗。虽然该系列的初版都有缺陷,但截至目前体验来说二代已经出色完成了历史使命,纵然还有着更新已无法解决的诸多底层设计缺陷,当前的游玩体验也是优于刚起步的三代的。极高的系统完成度、合理的机制、优秀的单人关卡,本作的优点并不随新作发售而逊色,推荐给想要尝试这一全新射击玩法的玩家。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-12 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 斯普拉遁

    很遗憾相对前作并没有做到全方位提升。更注重剧情演出、糅合旧英雄模式与前作 DLC 设计的新英雄模式惊喜满满;系统的设计、优化也终于朝向现代网游发展、不再像是古董;但新的三色对战和大型跑都令人失望,加之网络环境要求极不友好、打工难度失衡等种种问题,已经找不到前作那种前途光明、未来可期的感觉了,我更愿意多玩玩前作。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    少有的日本欧美都享誉颇高的作品,完成度之高甚至是嗼社作品的特例,称得上真正的奇迹。浪漫得突破想象力的神骸大地、情绪调动极佳的音乐制作、行云流水般一气呵成的剧情,这份独到的体验造就了这样一个无形而有神的 JRPG 名作,即便历经多年,其璀璨也未减退半分。决定版虽然制作成本不高,对图像画质的提升比较有限,但对系统的诸多改进与官方中文的加入,都让该版本成为最佳版本,选这版就对了。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-6 / 标签: NintendoSwitch 塞尔达传说 任天堂

    过硬的素质、亲民的设计、搭配几乎没有上限的系统,即使在 Switch 这样拥有极多蓝海玩家的平台也是最硬的硬通货,其素质可见一斑。虽然我个人更喜欢《御天之剑》那种充满想象力的大迷宫,但也无法否定本作的优秀,单是让这个叫好不叫座的经典系列发展到销量惊人、举世皆知的程度就称得上游戏设计理念的革命。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch Capcom ACT

    鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-2-8

    虽然知道是奶粉作,但是并没有把设定里废弃的东西补完多少,只是补增加了一些可用角色,卖点纯粹那个特别版男人。因为强制开启的景深所以帧数会比原版有下降,想要更高帧数的可以尝试去修改游戏配置文件来关闭不必要的特效。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    ATLUS 还有良心的时候开创的系列,除了本家深厚的恶魔资产外,还保留了系列剧情内核,辅以优秀的音乐和角色设计,即使在当年的标准看也是充满野心的新系列。虽然去掉了祖传迷宫,但是调整后的战斗系统也意外的适合战棋玩法,系统深度之高更是掌机的天作之合。在每日就寝前就着《荒廃した街で》听向导的行程总结与翻阅友人的邮件,构成了我对本作夜晚的印象,在末日之中挣扎寻求生路,大概就是这样一种孤寂的味道吧。
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ

    2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG

    2022-3-15 / 标签: 手游

    可玩性尚可,有一定游戏性,看剧情的成本比较低、可以无氪通关。人设是觉醒和 if 的画师 kymg,主线角色的设计风格要偏向觉醒一点。通关了三部,目前观感上第三部算是有了些许深度,前两部的剧情水准比较平庸,不过不比 if 的剧情更烂我就已经满足了。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-3-19 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2022-2-20 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然剧情上是对前两条线的破坏,但单论这条线观感还称得上及格。足够的难度加上可以自由培养,整体难度介于白夜与暗夜之间,称得上挑战性与可玩性的平衡。if 各方面的优秀水准放在今天依然亮眼——只是这些都被剧情拖累了,不管是主线剧情还是支援对话都比觉醒严重倒退。如果只想简单体验 if 的话三条线里还是推荐透魔这条没新意但也没太大过失的线,优秀的地形机关设计与丰富的可用角色也算是三条线里面观感最丰富的。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2023-1-1 / 标签: NintendoSwitch 光荣特库摩 无双

    过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-10 / 标签: NintendoSwitch ACT BAYONETTA 白金

    不依赖出招表的直觉操作、超高速节奏、优秀敌方配置,动作游戏的乐趣可以说在本作得到了完美体现,加之魔女时间、闪避补偿层层嵌套的系统设计,足以成为个人心中最佳 ACT。但正常流程中穿插的不同类型游戏对只想体验清版动作的玩家来说极其影响游玩节奏、同时大量即死 QTE 对评价的影响也会对初心者有很大打击。虽然这些问题在续作有改善,但续作也失去了本作的优秀节奏控制,个人还是更推荐优缺点都很明显的初代。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-10-10 / 标签: PSP ATLUS

    P3 糊涂账的一笔,作为末期版本却因种种原因未能继承到上版本的全部内容。系统相较 P3F 更友好,可以完全接管队友行为也让战斗能免于和队友 AI 斗智斗勇。但系统以外的部分却存在严重缺失,动画和即时演算演出被全数删除,场景建模缺失加上只有台词立绘的过场,这种缩水增添了许多不必要的理解障碍。有条件还是建议选择剧情、内容都更完整的 P3F,毕竟有塔耳塔罗斯那种终极折磨,玩到一半想换版本会更痛苦。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-2-25 / 标签: NintendoSwitch ATLUS

    怪盗与学生双重身份的人生,无疑是新P迄今最适合的题材,从本家引入的大型迷宫和恶魔交涉都极大丰富了本作的探索乐趣,在引入这些要素的同时还保持了低上手门槛,谈得上该系列的进化。但深度上的欠缺,从无聊的头目战到塑造浅薄的反派,在难以深究的意义上也只能算作「怪盗主题乐园」。皇家版的新章一定程度上提升了本作的深度,但作为独立章节对本篇的挽救效果也微乎其微,尽管我还挺喜欢新迷宫和新结局的。