• ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL

    只以剧情反转次数作为指标的话就是神作……优秀的美术、声优精湛的演技,加上一个悬疑的剧本,游玩感受相当不俗。但剧情上存在不少没有被解答的地方,虽然没到那种半成品的程度,但没有后续剧本也还是让本作显得不完整。虽然有耳目一新的章节展开、但结局上还是收得有些遗憾,意犹未尽。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2021-2-8

    便宜到近乎白送的价格导致 steam 几乎人手一份,但对于有朋友和没朋友两种情况来说则完全是两个不同的游戏。虽然话是这么说,但自己玩的时候其实也挺降压的。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-2-8

    玩家对克洛伊的态度以及对结局分支的选择都会显著影响到评价的游戏,两个结局的素质并不对等,很难说两种观念各自的支持者情绪都能被照顾到。不过设定依然是很吸引人的,正宗的美式 JK 生活加上悬疑电影般的展开,加上低廉的售价当作看电影也不亏,至少通关后的余韵值回票价。只是该系列续作就再也没有作品达到过本作的高度……
  • 迷托邦 Miitopia

    2016年12月8日(日本) / Nintendo Switch、3DS / RPG / 任天堂企画制作本部

    2021-2-22 / 标签: 3DS

    为了推广职业搭配而洗队友的设定有些讨厌,除了玩家会经历转职外,整个流程会有 9 个队友加入,凑齐 10 张脸可能是这游戏所需的最低配置,朋友不足的话还是找网上的脸凑活吧……虽然流程有相当的重复,但是总体而言还是很适合打发时间的游戏,半放置的玩法使得这游戏真正做到了随时放得下,二十多小时的主线流程不算枯燥,完整通关之后我认为还是值得打 8 分的。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

    视觉艺术很是惊艳,流程长度也做到了适中,能让你在感到厌倦之前结束,又能因为短小精悍的设计让你时不时有重温的念头,本篇和 DLC 关卡都相当推荐。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-20

    越是接触科幻作品,其实也越能感受到架构上的类同,毕竟类型早已被最初定义其的西方文化所固化,而《龙脉常歌》在科幻作品里就称得上独特与叛逆。虽然作为太空歌剧使用了星际航行那类框架,但内核却完全是用东方文化诠释的,对已经熟悉科幻的玩家来说称得上惊喜。将环绕太阳的行星称为群山、将太阳称为烛龙算是形式上的东方化,故事主题的灵魂、轮回、宿命则是内核与概念上的东方化。没有一昧追求宏大叙事与英雄史诗,故事自始至终都只围绕在少数几个角色的经历与境遇,对角色关系、情绪的充分塑造让故事更加具有中式的柔和,而从边边角角勾勒出的世界观也让人十分着迷。低面数的美术风格虽然缺乏细节,但在剧情演出、场景渲染上反而有着写实风格做不到的恢弘大气,加上优秀的配乐演出,对视觉小说而言已经称得上完美,围绕剧本的一切视觉、听觉要素都足够出色。即便玩法不算丰富,也仍是我心目中的最佳科幻作品之一。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch ADV

    很是浪漫,也很是残酷。短小的篇幅里很好地展现了视觉小说的长处,读完了有意犹未尽的感觉。但是阿 B 的繁中做得相当稀烂,不如简中。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-8

    知名度大到能作为塔防标杆的游戏,易上手的机制和亲民的难度也让本作成为所有人都能享受的作品,重要的是和后续那些掉钱眼里的续作相比,这作还是好玩的。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2021-2-8

    个人而言,史上最佳反派塑造、最佳解谜流程设计。相比初代难度设计有所收敛,不容易出现「想得到解题方法却实践不出来」的情况,加上整体友好的难度设计,可以说是那个年代少有的可以不求助攻略就能通关的解谜游戏。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    「任天堂就是世界的主宰」代表作之一,将健身理念和玩法做了很好的结合,而且在鼓励人运动这件事上也做得十分优秀,可以说完全是凭实力出圈。但游玩上因为 Joy-Con 精度问题,不少地方还是存在体验缺失,并不是优秀到续作什么都不用改的游戏。以及每周目流程过长、如果改成动作游戏常见的短流程、鼓励多周目游玩的模式应该能让人更愿意打开剧情模式,而不是在自订模式养老。
  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《方块逃脱》与《锈湖》系列仅有的一部无汉化的作品,但文本并不多,剧情也比较浅。从一些设定和后续的作品有出入这点来看,算是构思较为早期的作品(一些内核设计本身倒是继承的)。作为《锈湖》系列的第一部,有着天马行空的演出、点到即止的剧情,还有相当友好的难度设计,算是更偏向发掘解谜乐趣的一作。
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-2-25 / 标签: 手游 锈湖

    对比前作过高的完成度,这作的短板其实会比较明显。由于场景空前地增大,以往通过穷举来解谜的手段在本作能起的作用会小很多,虽然没有多少密码式设计,但整体难度依然是比较高的。和《根源》相反,叙事从多人群像推进变成了主角视角观察周遭的展开,这一点也对应到了主题设计上。主角拨茧抽丝找寻真相的主线,奇特宗教的献祭、天马行空的演出,这些祖传要素都得到了保留,算是合格的续作。考虑到难度推荐搭配攻略食用。
  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-2-24 / 标签: 手游 锈湖

    《锈湖》系列流程最长的单作,也是个人心目中剧情叙事、音乐美术、谜题设计平衡得最好的一作。围绕家族展开的树状设计将家族单个成员的剧情各自设计成不同的关卡,随时间推进,各自的枝条又会重新聚拢到家族树的中央,设计全程发挥的水准都是稳定的,家族兴衰被巧妙地从各种地方体现出来。即便忽略该作与《方块逃脱》系列的剧情联系,也依然是一部很出色的解谜游戏。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSV ACT

    纵观业界也不易找到这么诡异的作品,难能可贵的地方在于在这种诡异的画风下做到了剧情、系统、可玩性的高度统一,从大大小小各种敌人、到五花八门的 NPC 身世再到稀奇古怪的各种魔法,都是完善这个世界观的一部分,这种融洽的整体设计只出了一部完整作品是个遗憾。剧情上新增的格林势力虽然角色刻画不错,但就整体的味道而言新增结局比不上原版的双结局,只是在游玩体验等地方的改进也足够优秀,作为加强版仍然是及格的。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-2-8 / 标签: PC GAL ADV

    关联条目虽多,无出本篇其右。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-2-8

    剧情方面,个别线能勉强达到本篇的水准,但剩下的线都存在肉眼可见的糟糕设计,灌水凑数的嫌疑很大。初代的优势之一就是设定几乎都能自圆其说、没有明显的矛盾,这些优势在续作都没有被继承到。人物塑造也很片面,只围绕个别角色转的现象很明显,相比本篇的雨露均沾,续作变得更加角色粉丝向倒是挺讽刺的。最后是新立绘,当我勉强适应了靠拢动画版的新画风时突然穿插的几个用旧版立绘的回忆场景真的是……公开处刑吧。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-2-8

    做到了每次打开都能常玩常新,可是也每次都打不完。在开放世界被定义了又定的当下,这种老派作品依然能给人不同于其他作品的体验,优秀的人文设计高度时至今日也鲜有作品能比肩而立。
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2021-2-8

    围绕时空变换来设计的游戏很多,但这部游戏依然是做出了自己的特点,而且保持了相当的可玩性。每个场景都对应了「现在」与「未来」两种设计,两者之间会随玩家的行为互相影响,需要玩家将两面相结合思考才能得到答案。虽然大部分场合都可以通过穷举的手段推进,但仍然存在一些可能需要攻略才能解开的谜题。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-2-8

    故事主导和音乐主导的作品,玩法谈不上丰富,但看作互动元素较多的视觉小说也是可以的。虽然故事的发展不一定尽如人意,但在音乐的烘托下相信大多数玩家还是能有情绪上的共鸣、留下不错的余韵,在知名独立游戏里面算是上手最友好的一档了,基本上可以推荐给任何人。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2020-10-20

    在成为罐头厂之前,当年的育碧还是愿意做这些小制作的。有着独特氛围的互动小说,流程不长,但是登场角色的交叉叙事营造了一种在故事世界待了很久的感觉。有幻想有浪漫,但整体的基调依然压抑得让人不想再通关第二遍。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: NintendoSwitch 动物森友会 任天堂

    虽然兑现了持续更新的承诺,但因为早前版本内容过少,最终更新后也只是达到了系列平均首发水平,画面技术以外的部分没有太多进步。为贴合现代生活节奏,内容刷新速度等都有了较大改变,而本身内容量的不足也让玩家后期无事可做的困境比过往作品更明显,虽然开荒体验优秀但后期内容显然难以提供同等级的刺激,过度依赖社交属性反而影响了单人游玩的深度,通关后除了岛建也别无选择。算是败也疫情、成也疫情的作品。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    难度不大的合作解谜游戏,其游戏性……比《1、2、switch》显然是更强的,但也没有脱离设计给初心者的本质,整体上还是那种能拿得起手柄就能玩的游戏,也得益于这点可以常备作为聚会游戏介绍给别人。当然这种仅面向初心者的游戏绕不过的问题就是人选不稳定,很难有同一个人愿意和你一起玩到通关。尽管可以单人操作完成所有关卡的解谜,但那样玩其实和单人《胡闹厨房》也没差了,也只是另一个孤独传说罢了。