• 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    和怪猎打错位竞争的竞品,可以说怪猎不擅长的就是它擅长的,画风、角色塑造、剧情氛围都是不小的优势,只是关键的动作系统上还是存在不足,学生时代通关了,换现在的游玩阅历可能还是会觉得当年有些饥不择食。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-4-1 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    虽然对标怪猎但实际上还是打的错位竞争,怪猎不注重的剧情、AI 队友、NPC 塑造在讨鬼上都有较好的表现,人设十分惊艳。但是怪猎看家的动作系统是没有学到,深度上还是存在明显的差距。难度不高、适合掌机刷着玩。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代的关卡设计其实比后续作品要合理,探索篇保持文字游戏的模式就好了没必要硬是做出勾玉那种系统,法庭篇才是精髓。推理作品接触得多的话可能会很容易看穿初代的谜题,虽然看演出还是能乐到。复苏新增的章节特别长,但是玩起来有一种剧场版逆转裁判的感觉,互动小游戏也很新鲜,双屏机实机体验极佳,游玩体验会比前面的几个老案件强。个人心目中系列最佳单作,初见体验十分棒。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-10-20 / 标签: 3DS ADV

    初代之后提升了难度的作品,同时为了丰富探索篇的体验,加入了全新的心锁/勾玉系统,虽然还是没变成彻底的设定系推理作品,但确实做出了和其他推理游戏不同的流程体验。只是勾玉的设置不够合理,在未完成收集的前提下可能会让你白白浪费所有提问机会,加之本作藏得离谱的各种线索,游戏体验其实比不上三部曲的其他两作,不用攻略的话会玩得挺艰难。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-11-6 / 标签: 3DS ADV

    三部曲的落幕之作,气质上要比前面的作品更佳严肃、正经。所有案件的串联,让本作有了系列最佳的终章体验,甚至可以说三部曲其他的两部都是为这部做的铺垫。相较前作,难度设计得到了平衡,半成品的系统也都有得到改进,这些地方都让本作的完成度得到了空前的提升,是法庭派推理游戏里的经典作品。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2023-2-14 / 标签: PSP ADV

    氛围非常独特的 ADV,情节的安排、段子的设置都给人看日剧的感觉,在文字游戏里也是独树一帜的演出手法了。但是玩法上比较单一,所以难度设置不可避免的堆到了路线分支上,想要出真结局的话前置任务都会卡很久,怪就怪在这游戏的分支太多了,虽然谈判玩法的自由度很高,但情节上的限制还是让普通结局差了不少意思。等打出真结局后再重评。