• 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 乔三光 板砖在手天下我有 潜行 生存

    我之后有幸接触到了主机游戏,其中最后的生还者就是我PS4上的启蒙之作。在之前玩过的游戏里我还从未见过哪一个有如此扣人心弦的情节。这就跟读一本小说一样,印象最深的就是小爱丽看到长颈鹿后追着跑的那段演出,看得我心里是真的暖。最后的结局也是,有时候我们就是会为了自己爱着的人放弃全世界,因为没有什么东西比自己爱着的人更重要。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2019-9-21 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 nintendo GAMEFREAK 精灵宝可梦 冒险 童年 收集 复刻

    这作才是我在模拟器时代第一时间就想玩的。没经历过红白机的我其实在重复一二世代玩家的举动,就是想迫切看看几年后的关都地区变成了什么样子。果然配上第四世代的立体感后整个小时候玩过的地图以一个全新的面貌呈现在我眼前,对我来说那叫一个激动啊!或许会有点主观,但我觉得心金魂银是历代宝可梦复刻里做得最好的。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2019-9-21 / 标签: 星之卡比 童年 任天堂 nintendo 横版 GBA HAL研究所 粉色恶魔 平台

    算是我记忆里GBA时代可玩性最强的游戏了,也是我最早遇到的横版动作游戏和平台游戏。它的关卡设计放在今天来说也应该是可玩性超强级别的,每个门和隐藏门后面都有不同的路,极度复杂。卡比吸进去敌人变身成相应的的角色这个设定就算是现在来看应该也比较吸引人。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-9-21 / 标签: GBA 口袋妖怪 任天堂 nintendo 宝石资料片 童年 冒险 GAMEFREAK 精灵宝可梦 收集

    绿宝石多给了个评论的机会,那就说说小时候印象里不错的地方吧。首先当然是可以同时抓捕固拉多盖欧卡,这个真的超级超级吸引人。然后就是一半干旱一半洪水的设计,三只神兽的大战真的要比第三世代其它版本精彩太多。当然还有两个反派的对垒,天空之柱的裂空座(还有那该死的骑车),真的太多太多数不过来......
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2019-9-24 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 西部 开放世界 亚瑟 约翰 帮派 牛仔末路 猛男落泪

    当月光下漂洋过海的主角迫切地骑马赶往之前同伴的住处的时候;当帮派四分五裂却被偶遇帮了她忙的寡妇送出临别一吻的时候;当故事结尾主角再次戴上那顶熟悉又陌生的牛仔帽的时候,你会发现“亚瑟摩根”成了一个真正有灵魂的人。当玩家不再是玩家而是一个近乎完全可以和有灵魂的主角重合的人的时候,玩家操纵主角做出的行为就会被主角的感情左右,玩家便真正进入到了这个世界里。所以在我心中这才是2018年年度游戏,它当之无愧。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-9-23 / 标签: 使命召唤 COD4 现代战争 PC InfinityWard 毛子VS美帝 世界大战 COD

    绝对算是经典的FPS,是我玩过为数不多的第一人称射击游戏。中东核爆那个场景是真的震撼我,当时我还没接触过任何一个自己操纵的角色会死的游戏,看着自己跌跌撞撞从掉下来的飞机上爬出来的时候整个人都吓傻了hhh。现代战争系列后来我在steam上补了票,剧情真的很棒,就是知道结局后再玩就玩不太进去了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-9-23 / 标签: GTA Rockstar PC 沙盒 侠盗猎车手 GTAV 开放世界

    给他爱绝对是我入steam坑的领路人。之前没太摸过开放世界游戏的我真的没想到还有这种自己小时候梦寐以求的游戏,而且场景还那么逼真,弄得我连着玩了好几个通宵。R星的游戏虽然制作周期长但样样精品,载具的手感依然是到现在为止我玩过的游戏里最舒服的。这是我第二个用全价买的游戏,如果GTA6要出我直接豪华版走起。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM第四制作室

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC 里昂 三上真司 恐怖 卡婊 炒冷饭最终形态 解谜 阿什利

    初中的时候开始接触三大妈汉化的单机游戏,是生化危机让我迈入了单机的大坑,而且之后我也变得更喜欢玩第三人称画风偏欧美系的游戏。生化4我打了至少五遍吧,还是2014年左右玩的,因为之前根本没接触过3A游戏所以已经觉得画质很好了。站桩射击让我不太爽,但阿什利在那个时候倒成了我童年女神之一(并不是王姐姐)。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2019-9-22 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 精灵宝可梦 迷宫 不可思议迷宫 催泪 冒险 童年 Nintendo

    虽然好像也玩过时之探险队,但这里我还是拿后面打的空之探险队来说吧。空探我肯定玩过但貌似没通关。那个时候这游戏常年待在我的模拟器里,我一肛一晚上就过去了,依稀还能记起怪兽屋一进去“一万”只怪掉下来的恐惧,还有那些老熟人的样子:音符鹦鹉 胖可丁 变隐龙。森林蜥蜴牺牲自己和与伙伴(一般选皮神)分离时的情节真的很感人。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 画质顶级 景色迷人 解谜 DLC 冒险 巨乳

    听顽皮狗工作室说他们原本没想单做一个游戏,结果做着做着就收不住了hh。这个DLC的流程我印象里也得4-8小时,反正不短就是了,就是价格有点小贵,但作为一个独立的游戏来说素质已经算不错了。情节上还是跟主游戏一样走的动作大片的路线,就是中后段有点儿赶,但看得出顽皮狗是花了心血研究了印度的古迹。最后的追逐战还是很精彩的,算是个值得购入的游戏吧。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2019-9-22 / 标签: 口袋妖怪 NDS 任天堂 Nintendo 精灵宝可梦 GAMEFREAK 冒险 童年 收集

    关于第五世代的记忆不是很强了,因为我玩的太少印象是真的不深刻。后来我经常听网友吹黑白两代剧情联系性很强很出彩,但感觉可能是因为比第四世代的内容复杂了,所以那个时候的我玩着有点乱就没太认真去感受。反倒是黑白的几个bgm我印象很深,比如阿克罗玛的数数歌。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 nintendo 精灵宝可梦 GAMEFREAK 冒险 收集 最后一代经典

    经历了模拟器和汉化组的时代后我入了宅圈,短时间内没有摸PC和掌机。留学出国是个很大的契机,那时候为了等日月所以先买了3DS,这是我第一次宝可梦入正。XY因为没有汉化而且当时没想好好玩所以就没怎么看剧情,但是这个轮滑鞋的设定真的太骚了,而且路人NPC好好看啊!所有世代里六代画风最接近我理想的样子,妹子真的太可爱了!年初为了攒全图鉴的时候依然在用七番道路孵蛋,怎么也玩了200+小时了。
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2019-9-21 / 标签: 口袋妖怪 GAMEFREAK nintendo 任天堂 精灵宝可梦 收集 童年 冒险 GBA 复刻

    叶绿真的算是我对“游戏”这两个字印象的开端了。小学一年级的时候家人陪我买了台Game Boy SP和一张叶绿的卡带(毫无疑问肯定是盗版的...)。这是我最初的掌机也是我最初接触到的游戏。我希望从这里开始记录,开始慢慢打开这些年自己对游戏世界的回忆大门。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 Nintendo 精灵宝可梦 复刻 冒险 收集 GAMEFREAK

    从这儿开始老玩家的要求就变多了,因为大家都长大了,都接触过更好的复刻游戏,而宝可梦作为千万级销量的ip自然理应身先士卒。其实我觉得这代复刻还好,重新改造的紫堇市,剧情还算有趣的二周目,mega的设定也尽量去和宝石的原设定贴近。神兽也跟大礼包一样放送让我有了一堆真正意义上的非魔法神兽,为我收集全图鉴提供了好处。还有骑着妹妹在芳缘上空飞行的感觉是真的爽。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-21 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 冒险 恋爱模拟 开放世界 奇幻 景色迷人

    老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2019-9-21 / 标签: GBA 口袋妖怪 任天堂 精灵宝可梦 收集 童年 GAMEFREAK 冒险 固拉多 nintendo

    虽然比火红叶绿出的要早,但不知道为什么我是后接触的宝石系列。印象里我当时玩的是红宝石,但后面复刻买3DS后就选了蓝宝石了。那个时候其实正版游戏卡带基本没有,国内游戏禁令实行,除了近似原版的游戏以外最常玩的是“宝石386”版本。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2019-9-24 / 标签: PC 再来一回合 文明 席德梅尔的文明帝国 战棋 策略 野蛮6 天咋亮了? 时间黑洞 时间杀手

    文明系列绝对是战棋策略游戏里的经典。作为一个国家经营类游戏它上手的难度不高,能做的事情倒不少。DLC加进来的灾难系统让游戏的可玩性变得更强,让我有了更多YY的空间。缺点主要还是后期操作太过繁琐吧,单位太多了管理不过来,而且电脑CPU巨热。另外就是玩到后面的时候我的热情就不高了,没有当时开疆拓土的快感了。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 Switch nintendo 双人游戏 创意性十足 解谜 合作

    奥德赛的大部分操作还是基于传统的横版马里奥。这个游戏最有意思的地方就是双人模式的时候和朋友一起探索里面的隐藏要素,基本猜哪儿哪儿就有东西,从没让我们失望过。虽然一开始我还会想控制帽子的那个人会不会太过无事可做,但事实上他有或者没有人控制帽子简直就是两个游戏,只有双人模式才能玩出马里奥和凯皮一起冒险的感觉,真的超有趣!任天堂真是手把手告诉大家什么才是最单纯的快乐,它是真的懂游戏。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 百合 潜行 生存 DLC

    作为DLC它补充了老乔受伤时的那段情节,同时用穿插的手法补全了爱丽小时候和姬友的回忆,可以说这个DLC对主剧情的辅助作用几乎是完美的。通电后的游戏厅和旋转木马的场景是真的赞,记得里面好像还能让爱丽玩一个老式的街机。不得不感叹顽皮狗是真尼玛会讲故事,这种电影叙事镜头和游戏互动性上的无缝衔接可能会开创一种新的游戏类型,我相当喜欢这种感觉。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac OS)

    2019-9-23 / 标签: 使命召唤 COD6 现代战争 PC InfinityWard 毛子VS美帝 世界大战 COD

    现代战争2印象深刻的就是拿着个类似打字机一样的枪突突俄罗斯机场,现在看是有点反人类了,但作为游戏来说它又一次震撼了我。还有作为附赠房间的博物馆奇妙夜hh,按下按钮后我至今没干掉过对面所有人尤其是那几个无畏战士......现代战争3很遗憾我没玩,但是尘归尘土归土的那节我看了无数遍视频,算是半个视频通关吧。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2019-9-25 / 标签: 戦場のヴァルキュリア SEGA NS Switch 战场挖个雷 战棋 井上麻里奈 战场的村姑

    我之前从没见过这种风格的战棋游戏,移动单位的时候会切换到第三人称越肩视角,敌人不会傻站着而是会根据和你距离采取相应的行动。在关卡设计上它可以模拟小规模团战也不乏有破坏大型武器的章节,算是相当丰富了。游戏兵种虽然不多但分配起来要动脑子。另外在非战棋的部分游戏处理得比较简练没有过多冗杂的东西,玩下来很流畅。硬要说缺点的话就是剧本吧,有的地方比较尬,但它漫画风的界面设计也为这部分赚回了不少分。
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT / CAPCOM

    2019-9-21 / 标签: Capcom PSP 怪物猎人 猫车 貓車了沒? 烤肉 卡普空 刷刷刷 MHP2G 童年

    这应该是我玩的最早的刷刷刷游戏了,口袋妖怪通关后就不玩儿了,但怪猎不一样。印象最深的还是和小学同学去打老山龙守城的一个关卡,他修脚我拿炮轰。我的装备最好的就是太刀红叶。我是个坚定不移的太刀党,因为背着跑起来太帅了。PS4上如果怪猎世界打折我可以考虑一下,但没朋友一起玩是真的有点孤单@MC。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox 历史 策略 家族模拟 战争 中世纪 时间杀手 P社

    CK3我真的有太多想说的了。这是个十分出色的中世纪宗族扮演养成向策略游戏然而主打的不是战争而是宫廷封臣和宗族势力的管理,也被大家戏称为大奸大恶的孟德尔模拟器。由于复杂的游戏机制它的学习成本很高,但是充满不确定的随机事件和人物关系极大增加了玩家扮演领主时的沉浸感。游戏实现目标的手段很多让它有了许多不同的玩法,而后续更新的DLC也在不断充实这些依然有很大上升空间的机制和内容。可以说CK3真的让我体验到了扮演中世纪国王的感觉。

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