Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

谁玩这部游戏?

/ 83人想玩 / 636人玩过 / 122人在玩 / 61人搁置 / 19人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

SISCON SOULS @ 2d 6h ago

红脸6,野蛮6,谴责6,战狂6。

驻前店警備 @ 2022-5-23 19:20

生命,流逝了。OST很精良,会时不时拎出来听。

我冲浪看起来就像天降盒子 @ 2022-5-23 10:49

原来自己玩的时候觉得一把时间太长了。现在拿来和男朋友当约会游戏玩,突然就感觉正合适了(。

白峰理沙 @ 2022-5-11 01:51

十几个小时过了遍流程 体感一般 好像也没那么大魅力?

我不是大叔 @ 2022-5-3 15:58

一天玩一把,一把玩一天

今天玩什么好呢 @ 2022-5-2 15:40

时间吞噬器

Destiny Fucker @ 2022-4-23 18:03

照比5来说,6的操作系统和UI能更清晰一些,也新增了些有趣的内容。但是美术风格过于卡通,个人就不太喜欢了

OLuuuuuuu @ 2022-4-5 17:42

适合无聊时玩玩(确信)

kitty @ 2022-4-5 12:19

游戏前期,操作得比较精细,每个操作都可以认真思考。但到了中期之后,操作变得非常繁琐,但是又得操作。游戏内的参数太过多,上手难度很大,且游戏密度很低。至少,这游戏完全不适合本人

甭自毁前程 @ 2022-4-1 01:40

最近逃避现实用的时间杀手,虽然可耻但有用

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