ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 白川真理
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: 萨尔达传说 旷野之息
  • 塞尔达传说 荒野之息
  • The Legend of Zelda:Breath of The Wild
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6980+税
  • 下载版 ¥6980+税
  • 典藏版 ¥9980+税
  • 豪华典藏版 ¥13870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

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《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 荒野之息”,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款由任天堂制作并发行的开放世界动作冒险游戏。本作将于2017年3月3日登录Wii U和任天堂Switch平台,并成为该主机的首发游戏之一。游戏发售后获得了业界的极高评价,超过70家媒体为本作给予满分评价,被誉为开放世界游戏设计上里程碑式的作品。
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评论

好玩的游戏

by earthpopo 2021-8-27 11:25 (+1)
怎么说,好游戏是好游戏,从一开始的初始台地,到开各地地图,到打神兽、导师,最后打盖农,最吸引我的是中期开始的探索阶段,去驿站接各种任务,收集各种资源和装备,开各种神庙,做料理,找呀哈哈,看回忆,都很有意思,可以一直玩下去,但是到了大后期,各种资源溢出,神庙啥的都开完了,能做 ... (more)

自由与真实:记游戏中的奇妙体验

by sonic94568 2021-8-5 22:15 (+0)
我玩荒野之息有个回想起来很可怕的体验,这和玩其他游戏完全不同。那就是有时我会进入一种我就是主角的心流状态,我不会感到自己的眼睛在反观玩游戏的自己,然后这时我就赶快调整过来。就像本来应该是主角代替你承担游戏中的风险,但是当你发现自己和主角一样就要进入 ... (more)

孤独与探索

by ItoshikiGen 2021-7-2 23:13 (+0)
我觉得在2021年,野炊2都播片了的今天再去讨论Botw的玩法,开放性或者探索已经没什么太大的意义。虽然我才知道不久,但涌现式设计已经不是什么新鲜的话题,期待野炊2的答卷。(如果真要讨论不如聊聊Dota2机制和涌现式设计的关系) 从17年就读了不少游戏评论和体验感想吹的 ... (more)

关于塞尔达野炊2时间线的一些猜测,三条时间线的收束和“双勇者”猜想

by piglalala 2021-6-16 13:34 (+6)
说一下这次看出来的一些野炊2宣传片的细节 还是先粗略的科普一下,荒野之息入坑的玩家可能不知道,塞尔达系列是有官方时间线的,那个时间线将所有的塞尔达作品串联在了一起,每一部塞尔达里我们操控的林克和营救的塞尔达公主其实都不是同一个人,而是初代海拉尔勇者和 ... (more)

吐槽箱

Aliter @ 2022-1-24 18:29

玩法机制的设计太厉害了。真正的创造规则、让玩家自由发挥的“开放世界”,比起来对比美术抄袭之类的问题,更应该深入思考下国内的游戏玩法设计薄弱的症结到底在哪。

cliecy @ 2022-1-23 18:48

完美,前100小时的游戏体验堪称无敌,后期也是由于自己想去搞一些收集要素,显得游玩体验没有那么好,可以说这部是给开放世界立了一个新的标杆

藤原鸽子 @ 2022-1-22 10:03

能让绝大部分玩家体验到探索和解谜乐趣的一作,野炊2什么时候出啊!

t土U公司巨Q @ 2022-1-19 02:26

究极无敌好玩

feketerigo @ 2022-1-17 11:45

超级无敌

翱翔于天际 @ 2022-1-16 23:25

这游戏能有galgame标签就很离谱,既然有人打了那我就当它是了。本体+dlc全通,9.5分,扣掉的0.5分是人物建模。

Hiyori @ 2022-1-15 04:32

一开始林克实在太弱让我差点被劝退,但努力扛过去就发现真香。似乎无论哪种玩家都能找到自己喜欢的野吹打开方式,手残党完全可以绕着怪走、探索世界、神庙解谜、收集图鉴和呀哈哈,一样玩得很开心。美中不足是为了开放世界做出的一些必要牺牲,剧情薄弱、神庙重复度太高、后期林克过于OP导致趣味性降低。

Atri @ 2022-1-14 23:22

玩过最好的开放游戏,但后期挺容易审美疲劳的,过了两年才有兴趣二周目

周穗晚 @ 2022-1-14 14:31

送你一个世界

银冰龙人菲琳酱 @ 2022-1-12 22:07

和朋友聊天发现还是有些人比起野炊的开放世界更加喜欢清问号的。大概意思就是讨厌那种“你干什么都行”的感觉,反而让他不知道干啥。

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