<旷野之息>完结后零碎的三千字吐槽
by 我不是凌列韵 2023-3-11 07:13 (+0)
2023.2.28-2023.3.10,共计十一天,每天疯狂玩七个小时左右。游戏进度:神庙开了80%,宰了盖侬,有一套全四星古代套,任务基本清完。
以下对于 塞尔达传说:旷野之息 的吐槽源于我在QQ群零碎的聊天,现在整理一下就当作是我对本作的留念了。
2023.3.15编辑:已全收集
众所周知, ... (more)
建议改名《王国之泪Demo》 | 桜小路ルナ | 10 replies | 2023-3-28 |
被秒回到存档点这个设定太不好了!!!· | 超时空鉴定师 | 1 replies | 2023-2-21 |
什么时候能出PC版啊 | ioioiogjk | 15 replies | 2021-12-1 |
《塞尔达传说 旷野之息》大陆送审一周年纪念 | Emily ω Bear | 9 replies | 2020-7-5 |
【全是抱怨】你们都打通关了吗,真的累,死了N次,这游戏是真的硬核—— | w2jmoe | 96 replies | 2020-10-2 |
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好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。
个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的
儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情