与前作扑面而来的孤独感不同,本作无论是从整体气氛上,还是神庙难度,都是比较轻松的,主线流程的boss简单过分了,探索过程应该是地上神庙与地下树根相印证,但地下实在太黑了,探索欲望大减。贤者技能太傻比了。骑士救公主这种剧情虽然老套,但只要情绪拉的好,还是看不腻的!
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/ 更多目录《塞尔达传说 旷野之息》续篇登场。
广阔无垠的「大地」,接下来更扩张至浮云之上的「天空」——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。 要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索? 还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变? 专属于你的无尽冒险,再度启程。
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评论
【7.5分】修了很多荒野之息的不足,但是也带来了更多的缺点
10分之间并不相同
讨论版
玩了40多个小时,有点乏味了 | 金刚可怜 | 0 replies | 2023-5-31 |
提个问题 内含剧透慎点 | ゴロゴロ☆ | 5 replies | 2023-5-28 |
评分为什么比旷野低? | 罗基拉斯号 | 37 replies | 2023-5-23 |
吸收瘴气更健康 | 瘴气之子 | 0 replies | 2023-5-18 |
这个switch就是逊啦 | 清洁工🇺🇸🇯🇵🇹🇼🇺🇦 | 0 replies | 2023-5-15 |
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吐槽箱
泪让我意识到,不是任天堂没空打磨易用性,而是在他们的眼里,易用的交互就是这样。这样的哲学做不出令我感到舒适的作品。以后不会再碰了。
真正的神作,真的做到了让tbow变成了“demo”,颠覆性创新。游戏性不必多说,配乐一贯的高水准,剧情演出也很不错。带走了野炊的孤独荒凉感,取而代之的是人情味十足的正在复苏的海拉鲁大地民生群像。 缺点主要还是ns机能(-0.3)神殿结尾剧情和贤者交互设计(-0.2)以及地底内容量较少(-0.5)了(真的让人思考这是老任做的吗) 但是还有dlc! 期待dlc出齐后补全满分!
来个标,明年必买之作//如何阐述我玩完王国之泪的心情,广阔的天空和地底,充满互动的海拉鲁,在此之上更是做到了超越前作旷野之息那几乎没有的剧情,这次王国之泪的剧情真是赚足眼泪,最终boss战也是相当之精彩,真是全面超越旷野之息的一作,给他10分是因为满分只有十分
看完龙之泪打加侬真的多了好多干劲,地图是真的好多,到后期对着神庙找树根真的舒服多了ww(感觉比上一作简单?)希望能增加个ZLZR+abxy自动和贤者分身互动【如果某一天我过劳死一定是在肝塞尔达新作的途中
210h||「自由」层面上的超大进步,王泪带来了比野炊更加完整的海拉鲁,个人非常喜欢余料建造和加农多夫的战斗设计,在后期加农很脆并不难打的情况下强调技巧,剑戟相交见招拆招的设计照顾了他作为最终boss的脸面,但同质化填充内容略多,比如地底和洞穴。没能在地底做一个海拉鲁地面级别的设计略遗憾;四神殿的设计我感觉也略逊前作四神兽。能明显感受到通过收集内容来拉长游戏时间的意图。总之,优点也续作,缺点也续作
4事件解决前的解迷左跑右跑,视野还黑的不行,纯纯便秘,有点玩不下去。每次都想“破完这里就摆!”结果音乐一出,视野一亮,“太TM好玩啦!"//满足,但还是一如既往的回档有点遗憾,如果出了后日谈存档能让我享受平静的海拉鲁,就改10
堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。