ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

  • 中文名: 塞尔达传说 王国之泪
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 导演: 藤林秀麿
  • 协力: モノリスソフト
  • 制作人: 青沼英二
  • 别名: 薩爾達傳說 王國之淚
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年5月12日
  • 售价: 7,900円
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
  • 程序: 堂田卓宏
  • 美工: 滝澤智
  • 音效: 若井淑

谁玩这部游戏?

/ 616人想玩 / 340人玩过 / 677人在玩 / 17人搁置 / 11人抛弃
无尽的冒险,扩张至无垠的天空。
《塞尔达传说 旷野之息》续篇登场。

广阔无垠的「大地」,接下来更扩张至浮云之上的「天空」——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。 要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索? 还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变? 专属于你的无尽冒险,再度启程。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息

by 我不是凌列韵 2023-5-26 13:08 (+0)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野之息因为其独一无二的物理交互打造了一个真实度极高的世界,那么在 ... (more)

【7.5分】修了很多荒野之息的不足,但是也带来了更多的缺点

by lilihα:ppies 2023-5-25 19:42 (+1)
--------------以下含主线剧情剧透,请谨慎浏览-------------- 通关记录 ---------------------------- 游戏时间:90小时以上 完成度:39.08% 体力:三圈满 心:18颗 攻略神庙数:77 找到的呀哈哈数量:64 找到的树根:23 电池扩充:4+1/3节 ---------------------------- ... (more)

跨越巨人的肩膀

by 寸金山 2023-5-23 14:16 (+0)
本来在Bangumi只给文字AVG类游戏打分的,这次破个例吧。我是想不出不给10分的理由,这是我整个游戏生涯唯一痴迷到一天一口气爆肝了24个半小时的作品。 首先,体量方面,量大管饱,地表,地底,天空充分激发了玩家的探索乐趣。新技能究极手的设计极大提高了游戏上限,能限制你 ... (more)

只给8.5分

by 菲妮克思 2023-5-19 11:30 (+6)
原因很简单,一代的图占比太大了,而且还要重新开图。 (more)

10分之间并不相同

by AntiAnimus- 2023-5-17 10:39 (+5)
优点: 1. 任天堂有一群世界上最好的程序员。究极手,时间倒流,通天术,余料制造这四个能力之间的交互逻辑和几乎bug free的体验,外加在NS这台电子垃圾上的运行效果,就是技术奇迹; 2. 大幅强化的叙事和演出效果。前作故事和没有一样,乏味无趣,就记得米法小姐姐救我的语音; ... (more)

吐槽箱

pilgrim @ 1h 22m ago

与前作扑面而来的孤独感不同,本作无论是从整体气氛上,还是神庙难度,都是比较轻松的,主线流程的boss简单过分了,探索过程应该是地上神庙与地下树根相印证,但地下实在太黑了,探索欲望大减。贤者技能太傻比了。骑士救公主这种剧情虽然老套,但只要情绪拉的好,还是看不腻的!

ゆうかげ @ 1h 46m ago

地下开图开的犯困了,要是地下精简或者删掉评价还能高一分

米色夏季针织衫 @ 3h 36m ago

泪让我意识到,不是任天堂没空打磨易用性,而是在他们的眼里,易用的交互就是这样。这样的哲学做不出令我感到舒适的作品。以后不会再碰了。

艾吉奥 @ 5h 23m ago

真正的神作,真的做到了让tbow变成了“demo”,颠覆性创新。游戏性不必多说,配乐一贯的高水准,剧情演出也很不错。带走了野炊的孤独荒凉感,取而代之的是人情味十足的正在复苏的海拉鲁大地民生群像。 缺点主要还是ns机能(-0.3)神殿结尾剧情和贤者交互设计(-0.2)以及地底内容量较少(-0.5)了(真的让人思考这是老任做的吗) 但是还有dlc! 期待dlc出齐后补全满分!

跳板跳板 @ 8h 51m ago

来个标,明年必买之作//如何阐述我玩完王国之泪的心情,广阔的天空和地底,充满互动的海拉鲁,在此之上更是做到了超越前作旷野之息那几乎没有的剧情,这次王国之泪的剧情真是赚足眼泪,最终boss战也是相当之精彩,真是全面超越旷野之息的一作,给他10分是因为满分只有十分

VV @ 10h 19m ago

看完龙之泪打加侬真的多了好多干劲,地图是真的好多,到后期对着神庙找树根真的舒服多了ww(感觉比上一作简单?)希望能增加个ZLZR+abxy自动和贤者分身互动【如果某一天我过劳死一定是在肝塞尔达新作的途中

今泉星流 @ 13h 46m ago

打完了主线,标记一下玩过。为了看林塞的场面丝毫不顾忌二周目的难度增加......虽然现在日常被猪猪虐,但是不后悔揍了加侬那老东西TUT

Alan Wanco @ 23h 41m ago

210h||「自由」层面上的超大进步,王泪带来了比野炊更加完整的海拉鲁,个人非常喜欢余料建造和加农多夫的战斗设计,在后期加农很脆并不难打的情况下强调技巧,剑戟相交见招拆招的设计照顾了他作为最终boss的脸面,但同质化填充内容略多,比如地底和洞穴。没能在地底做一个海拉鲁地面级别的设计略遗憾;四神殿的设计我感觉也略逊前作四神兽。能明显感受到通过收集内容来拉长游戏时间的意图。总之,优点也续作,缺点也续作

1BD1 @ 1d ago

4事件解决前的解迷左跑右跑,视野还黑的不行,纯纯便秘,有点玩不下去。每次都想“破完这里就摆!”结果音乐一出,视野一亮,“太TM好玩啦!"//满足,但还是一如既往的回档有点遗憾,如果出了后日谈存档能让我享受平静的海拉鲁,就改10

请随意修改 @ 1d 1h ago

堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。

更多吐槽 »