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维多利亚3 Victoria 3
2022年10月25日 / PC / Grand strategy
2023-11-6 / 标签: PC Paradox P社 策略 经济 政治模拟 历史 国家经营 时间杀手
V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。 -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2023-10-9 / 标签: PC Paradox P社 策略 战争 历史 二战 战棋 时间杀手
这是我云的时间最长的游戏了,主打兵棋推演和policy选择,实际上手后发现果然对兵棋的部分不感兴趣,看来还是适合看别人打,节目效果比自己玩着要好。简单接触后发现虽然钢4的机制蛮复杂的,但相比CK3和V3来说真的简单多了。另外游戏官方更新DLC的速度有些慢,而对比之下很多无论是还原历史还是架空题材的Mod都比原版细致得多就很无奈。 -
十字军之王3 Crusader Kings III
2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG
2023-10-9 / 标签: PC Paradox 历史 策略 家族模拟 战争 中世纪 时间杀手 P社
CK3我真的有太多想说的了。这是个十分出色的中世纪宗族扮演养成向策略游戏然而主打的不是战争而是宫廷封臣和宗族势力的管理,也被大家戏称为大奸大恶的孟德尔模拟器。由于复杂的游戏机制它的学习成本很高,但是充满不确定的随机事件和人物关系极大增加了玩家扮演领主时的沉浸感。游戏实现目标的手段很多让它有了许多不同的玩法,而后续更新的DLC也在不断充实这些依然有很大上升空间的机制和内容。可以说CK3真的让我体验到了扮演中世纪国王的感觉。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2019-9-24 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PS4 暗杀 潜行 育碧 历史 Assassin 刺客无双 埃及
那年我抱着PS4玩了好久这个,有点强迫症的我喜欢把所有"?"的支线给刷干净。其实这代地图还挺大的,囊括了现在埃及领土三分之二左右的样子。这游戏我全程就是享受开图的快感,到后面都懒得潜入暗杀了,直接骑马无双屠据点,所以也开始玩得逐渐无聊了起来。起源其实就前三分之一的时候玩着爽,越到后面越没意思,这也是我没跟着入它后面马上就出的奥德赛的理由。 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2019-9-23 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PC 暗杀 潜行 育碧 历史 Assassin 刺客无双 中世纪
因为在PS4上肛了很长一段时间的起源所以之后就有尝试过玩老几代的刺客信条,不过还是因为画质不行就没玩下去,兄弟会我就玩到刚到罗马城那里就没往下打了。其实如果是黑旗或者刺客信条3的话可能还好,但这作的画质确实还是糊。以后看看能不能补个黑旗吧。 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2019-9-23 / 标签: PC 光荣 三国志 历史 策略 战争 天咋亮了? Koeitecmo 时间杀手
其实这游戏我就没玩多少回......但单就这玩的“一回”就花了我9个小时这么一晚上,这种游戏瘾来了是真的停不下来。可惜的就是我是零基础开始打,前作也没玩过,玩到一半的时候董卓军就收了一堆人然后我那点儿兵就顶不住了,最后只好无奈退游戏,感觉上手起来还挺难的。
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