• 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2023-11-19 / 标签: PC 模拟经营 基地建设 生存 时间杀手 mod 沙盒 生产规划 独立游戏

    环世界是我心中生存建造类游戏的巅峰,完美契合了自己的喜好上瘾至极。游戏用大量随机性内容持续带来意想不到的生存挑战和目标让玩家在基地建造中很难感到厌倦,而在经营规划方面则是通过玩家操纵的小人的养成与他们合理的任务规划实现自动化运营。游戏有很多流派和玩法,各种Mod和大型DLC也极大充实了游戏内容。就我个人而言,环世界实现了我在生存建造游戏中当一个大农场主饲养各种各样动物的梦想:他们不仅是宠物而是真的能参与进生产和防卫中。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2019-9-25 / 标签: Minecraft NS switch 自由度 合作 沙盒 独立游戏 基地建设 生存 时间杀手

    不是说MC不是个好游戏,它是,但是它一定需要朋友,至少对于我来说一个人会害怕玩它。我入MC是因为一直和朋友缺一个跨平台的联机游戏,结果调试了一个月的网络终于稳定下来后朋友不玩了,MC我之后就很少动了。有时候自己一个人建了好多东西挖了好多钻石偶遇好多险情都会发现没有人跟我分享,这一切都是我自己的世界让我感到更孤独。不过NS的移植做得还不错,就是国内的网络有些让人糟心。
  • 侠盗猎车手OL Grand Theft Auto Online

    2013年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: GTA Rockstar PC 沙盒 侠盗猎车手 GTAV 开放世界 线上模式 竞速 竞技

    如果有朋友带着的话Online确实好玩,可以一起飙车一起抢劫,可惜的是我那个时候的抢劫任务种类并不丰富,现在可能好很多了。单机一个人的话还是蛮孤独的,所以尽可能还是多找朋友一起吧。另外我觉得这个Online的存在是最大的阻碍GTA6开发的因素......虽然是四五年前的游戏但现在服务器里的人依然很多。
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: Ubisoft PC 黑客 沙盒 开放世界 育碧 潜行 旧金山 酷 跑酷

    狗2是我GTA5后玩儿了特别长时间的一个沙盒游戏,只不过它的核心玩法是黑客,再配上育碧独有的弄得特别帅的人物动作和cg,老实说其实还挺吸引人的。但问题就是它的短板也很明显,比如载具手感真的想让我摔手柄,比如支线太无聊。相比之前我视频通关的主题是复仇的一代,二代的剧情感觉没什么深度,只能说一般般吧。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-9-23 / 标签: GTA Rockstar PC 沙盒 侠盗猎车手 GTAV 开放世界

    给他爱绝对是我入steam坑的领路人。之前没太摸过开放世界游戏的我真的没想到还有这种自己小时候梦寐以求的游戏,而且场景还那么逼真,弄得我连着玩了好几个通宵。R星的游戏虽然制作周期长但样样精品,载具的手感依然是到现在为止我玩过的游戏里最舒服的。这是我第二个用全价买的游戏,如果GTA6要出我直接豪华版走起。
  • 侠盗猎车手:罪恶都市故事 Grand Theft Auto: Vice City Stories

    2006年10月31日 / PSP,PS2 / ACT

    2019-9-21 / 标签: GTA PSP Rockstar 沙盒 童年 R星 侠盗猎车手

    这应该是我第一次接触射击游戏。那时候我没PC但有PSP,结束了GBA时代后PSP成为了我的第一游戏手段,遇到了很多和之前截然不同的游戏类型。这个游戏我没有通关所以不做评价,我只是记得一开局就在一个军营里,然后可以用秘籍调出来坦克和水上飞直接跨岛,还挺爽的。

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