• 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-11-29 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 恐怖 解谜 丧尸 射击 第一人称 惊悚

    生化8的整体印象比7代好,里面用了大量老4代的要素为后面的重置铺路,其中类似城堡的关卡设计、解谜和Boss战虽然不复杂难度也不高但很有老生化的味道,遗憾的是游戏并没有让我感觉到格子危机缺少了生化4的灵魂,后期也能感觉到和7代一样赶工堆怪的痕迹。生化8在主线里加入了一些非传统的逃生和佣兵部分,然而还是感觉很别扭不太搭,尤其是结尾的几场Boss连战的体验很一般。不过女儿DLC把父女的情节完善得很好,表现超出了预期。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-7-31 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 丧尸 重制版 射击 表里关设计 浣熊市

    感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-17 / 标签: NS switch 恐怖 零 Koeitecmo 光荣 百合 和风 小姐姐hso 犀利姐

    之前搜集恐怖游戏时就听说了这个系列。游戏如果用一句话形容就是优秀的日恐背景设定、祖传的拍照杀鬼玩法和冲上天的小姐姐建模被章节化叙事和人物塑造的问题掩盖了。它的优点和特色当然十分吸引人,但同时游玩体验本身对剧情和人物的依赖也很重。游戏章节之间的割裂感很强,人物塑造因为互相交流不多所以不够突出,而以文本为主去揭露内情的方式给人留下印象的冲击力也差了一点。(移植在NS上的操作手感并不算好)
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-12-19 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 浣熊市 丧尸 重制版 追踪者 射击

    总的来说体验还行,尤其是前段的城市场景太有感觉了,一些地方的恐怖氛围营造得也不错,可惜卡婊依然砍掉了很多情节,后面的剧情也有点赶。明明卡洛斯部分还有可以展开的地方,结果本身情节就牵强,后面节奏一快就更生硬了。另外就是在没有追追出场的地方弹药给的还是有点多,而到了boss战我老理解不到正确打法就有点恼人。反正吉尔姐姐的经典低胸装才是这游戏核心哈哈!她真的美得出水啊!超喜欢用这样的小姐姐大干一场www
  • 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 恶灵附身 PC Bethesda TangoGameworks 恐怖 三上真司 艺术家 血腥

    视频通关恶灵附身1后我就赶紧拿新的2来玩。游戏前三分之一的敌人是个拿着相机的变态艺术家,这部分很多的演出都很精彩,血腥艺术感十足。可过了这部分后越往后玩就越没感觉。本来弄了个半开放地图的小镇我觉得还挺有意思,结果后来才发现后面一半的内容全都是线性剧情,根本回不到前面的镇子上。之后二代还顺带炒了炒一代几个boss的冷饭,玩到最后我只觉得它中规中矩。
  • 逃生2 Outlast 2

    2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚

    2019-9-23 / 标签: 恐怖 PC 视频通关 悬疑 邪教 解谜 惊悚

    这游戏我视频通关过好几次,但是真的自己拿出来玩的时候根本玩不了啊!!明明大概记得什么地方该怎么走,结果还是没这胆儿哈哈哈。其实我觉得逃生这两代作为纯恐怖游戏来说做得还是不错的,尤其是它事情的背后会有一个更为深层的内容,还有就是它很多时候的氛围是塑造的真的好,这可不仅仅是放一些jumpscare那么简单。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC PS4 恐怖 第一人称 这不是生化危机 卡婊

    tag里有一个“这不是生化危机”我觉得说得很贴切。虽然这位是我第一个在全平台上全价购入的游戏,但它和6代呈现出了两个极端:6是虽然扔掉了很多设定但整体还是爆发丧尸危机的大背景,7虽然设定回归了些但变成了个玩过后我也不知道是什么的东西。而且最后矿坑的那段非常赶工,至于最终boss...就这?就没了?10小时就能通关的游戏这还是生化危机?我初见生化4都打的比这时间长了一倍。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC 卡婊 恐怖 香港 王姐姐 克里斯 里昂 毫无恐怖感

    从这里开始我应该就能好好写评论了w。生化5虽然没玩过但视频通关了,整体框架还是生化4那套,而几年之后到了生化6就完全变了样了。首先是里面毫无解谜,当然这我不苛求什么毕竟我不是老玩家,但是你这弹药也太过充足了吧?你当是丧尸围城嘛?好在生化7和2的重制版把这个设定弄回来了,不然我是真的心绞痛。当然它还不是到不能推荐的地步,咱就当大片看就行了......
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC 里昂 三上真司 恐怖 卡婊 炒冷饭最终形态 解谜 阿什利

    初中的时候开始接触三大妈汉化的单机游戏,是生化危机让我迈入了单机的大坑,而且之后我也变得更喜欢玩第三人称画风偏欧美系的游戏。生化4我打了至少五遍吧,还是2014年左右玩的,因为之前根本没接触过3A游戏所以已经觉得画质很好了。站桩射击让我不太爽,但阿什利在那个时候倒成了我童年女神之一(并不是王姐姐)。

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