• 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-11-29 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 恐怖 解谜 丧尸 射击 第一人称 惊悚

    生化8的整体印象比7代好,里面用了大量老4代的要素为后面的重置铺路,其中类似城堡的关卡设计、解谜和Boss战虽然不复杂难度也不高但很有老生化的味道,遗憾的是游戏并没有让我感觉到格子危机缺少了生化4的灵魂,后期也能感觉到和7代一样赶工堆怪的痕迹。生化8在主线里加入了一些非传统的逃生和佣兵部分,然而还是感觉很别扭不太搭,尤其是结尾的几场Boss连战的体验很一般。不过女儿DLC把父女的情节完善得很好,表现超出了预期。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-21 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 冒险 恋爱模拟 开放世界 奇幻 景色迷人

    老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
  • 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2023-11-19 / 标签: PC 模拟经营 基地建设 生存 时间杀手 mod 沙盒 生产规划 独立游戏

    环世界是我心中生存建造类游戏的巅峰,完美契合了自己的喜好上瘾至极。游戏用大量随机性内容持续带来意想不到的生存挑战和目标让玩家在基地建造中很难感到厌倦,而在经营规划方面则是通过玩家操纵的小人的养成与他们合理的任务规划实现自动化运营。游戏有很多流派和玩法,各种Mod和大型DLC也极大充实了游戏内容。就我个人而言,环世界实现了我在生存建造游戏中当一个大农场主饲养各种各样动物的梦想:他们不仅是宠物而是真的能参与进生产和防卫中。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-11-17 / 标签: PC 同人 魂like RPGMaker 黄油 克苏鲁 黑暗之魂 致郁 黑童话 寿司勇者

    质量非常让人吃惊的黑童话类魂游戏,光是黑童话+魂的组合就已经赢了,而它游戏机制、地图设计和演出的优秀甚至让人联想不到它本质上是黄油,真的是罕见的那种游戏本身好玩还有个有意思的反转剧本的黄油。因为真结局实在太过残忍所以被迫用了修改器没法原汁原味体会玩家们的绝望,但作者构建的这个世界观和角色真的很吸引人。抛开涩涩质量不谈,BS是目前我玩过的最出色的同人游戏之一。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-6 / 标签: PC Paradox P社 策略 经济 政治模拟 历史 国家经营 时间杀手

    V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox P社 策略 战争 历史 二战 战棋 时间杀手

    这是我云的时间最长的游戏了,主打兵棋推演和policy选择,实际上手后发现果然对兵棋的部分不感兴趣,看来还是适合看别人打,节目效果比自己玩着要好。简单接触后发现虽然钢4的机制蛮复杂的,但相比CK3和V3来说真的简单多了。另外游戏官方更新DLC的速度有些慢,而对比之下很多无论是还原历史还是架空题材的Mod都比原版细致得多就很无奈。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox 历史 策略 家族模拟 战争 中世纪 时间杀手 P社

    CK3我真的有太多想说的了。这是个十分出色的中世纪宗族扮演养成向策略游戏然而主打的不是战争而是宫廷封臣和宗族势力的管理,也被大家戏称为大奸大恶的孟德尔模拟器。由于复杂的游戏机制它的学习成本很高,但是充满不确定的随机事件和人物关系极大增加了玩家扮演领主时的沉浸感。游戏实现目标的手段很多让它有了许多不同的玩法,而后续更新的DLC也在不断充实这些依然有很大上升空间的机制和内容。可以说CK3真的让我体验到了扮演中世纪国王的感觉。
  • FIFA 22

    2021年10月1日 / Xbox Series X/S、PS5、Stadia等 / SPG

    2023-10-7 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式 球员模式

    很纠结这代单机算不算偷懒挤牙膏。球员模式大改确实让可玩度提升了很多,比如更直观的每场任务、更合理的经验系统以及充满槽点和乐趣的技能书和插件槽,但ai教练瞎特么排上场球员位置,安排替补打欧冠决赛的体验让玩起来的沉浸感大大下降。经理模式增加了更细致的赛后数据这点很好,但当你调成严格的谈判难度时蒙扎这种队都能把米兰当成死敌不卖人就离谱。而该死的老将退役、不合理转会和其他数据bug问题依然没得到解决。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-7 / 标签: PC TaleWorldsEntertainment 战争 马战 骑马与砍杀 策略 中世纪 有生之年 军队经营

    这作虽然玩得时间不长但整体感觉和前作类似保留了骑砍最精髓的框架,增加了主线剧情的引导并且优化了UI,画面当然也升级为了大家能普遍接受的水平。其实感觉我更喜欢骑砍的军队经营而非战斗系统,所以基本没怎么研究部队阵型指令的那些东西。然而这应该才是骑砍的精华所在……果然我可能更适合看主播玩。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2023-10-7 / 标签: PC TaleWorldsEntertainment Paradox 战争 马战 骑马与砍杀 策略 中世纪 Mod 军队经营

    一款久仰大名的经典游戏。年代和小团队原因让整个游戏的画面效果十分一般,再加上那个时候不懂打Mod所以玩起来找不到大方向,只能原汁原味去硬刷带棱角女孩儿的好感度。骑砍的精髓就是部队指挥以及虽然一开始上手很怪但做得十分真实细致的战斗操作系统,当然也不能忘了画面糟糕但仍让人热血沸腾的攻城战。另外它那种带着一只部队渐渐成长的养成感我很喜欢,而另一方面经营元素过少就有些遗憾了。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-7-31 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 丧尸 重制版 射击 表里关设计 浣熊市

    感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PS4 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 冒险 魂系列 恋爱模拟 最终曲

    原本是永远不想碰的游戏之一结果还是被朋友拉着通了ww。如果只选一个词形容黑魂那就是“悲壮”,出色的背景设定让这种基调贯穿了整个游戏,也让宏大霸气的Boss战压迫感十足。游戏的地图和关卡设计很棒,动作设计也相当出色。而比起一开始认为接受不了的难度,情节上的隐晦难懂更让人遗憾,感觉无法完全融入进它的世界里。不过相反,受苦无数战胜强敌后的那种兴奋和激动的感觉也是游戏带来的最大魅力之一。
  • FIFA 21

    2020年10月9日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / SPG / EA Vancouver, EA Romania (Electronic Arts)

    2022-2-24 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式

    相比前作,FIFA21在经理模式上有了飞跃的提升,比如日程安排更真实,加入了敏锐度系统;球员的发展选择更自由,场上的首选位置也可以调整。操作上这代的速度盘带优势更明显,对方防守强度也下降了,难度下来了不少。另外在转会谈判、存档档位和队内球员上限中也做了优化,解决了很多诟病已久的问题。不过经营养成方面和隔壁PES20比还有差距,很多问题也仍需解决,但至少思路是对的。所以这回EA终于敢多挤点牙膏了…
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-12-2 / 标签: PS4 ATLUS SEGA 音游 女神异闻录 persona 目黑将司 p3 换装

    并没有玩过原版游戏。这是p3首次3D化,建模和p4d比舒服了很多。音游部分难度不高,能探索每个人高清化建模的房间,p3本身的高水平音乐也给游戏打了个好底子。遗憾的是本作和p4d不同没有剧情,歌曲数目略少,实际体验时背景和按键有些撞色,不过整体是个合格的粉丝向游戏。另外从角色对话中能感受到只有老玩家才懂的老友重逢的感觉,也能看到角色之间深厚的感情,所以比起新作我更希望Atlus能好好重制一下p3。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-17 / 标签: NS switch 恐怖 零 Koeitecmo 光荣 百合 和风 小姐姐hso 犀利姐

    之前搜集恐怖游戏时就听说了这个系列。游戏如果用一句话形容就是优秀的日恐背景设定、祖传的拍照杀鬼玩法和冲上天的小姐姐建模被章节化叙事和人物塑造的问题掩盖了。它的优点和特色当然十分吸引人,但同时游玩体验本身对剧情和人物的依赖也很重。游戏章节之间的割裂感很强,人物塑造因为互相交流不多所以不够突出,而以文本为主去揭露内情的方式给人留下印象的冲击力也差了一点。(移植在NS上的操作手感并不算好)
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-8-14 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 重制版 FinalFantasy 冒险 蒂法 JRPG 野村哲也 FF7

    可以说游戏体验完全超出了预期。动作结合策略的半回合制系统,丰富的场景设计以及优秀的过场和人物刻画,结合在原版就十分出色的世界观,让我对日式RPG的理解上升到了一个新的层次。而对于情节走向,虽然不是原版玩家但我很佩服游戏制作者去向更深层次追求的魄力。游戏中的角色重新将命运夺回到了自己手上,而怀抱梦想,渴望超越过去的制作人也是如此,这不正是每个游戏人心底里的“最终幻想”吗?
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG

    2021-7-3 / 标签: PS4 足球 KONAMI 体育 竞技 年货 PES 实况足球

    鉴于FIFA太屑就看了看实况。总的来说和FIFA差别很多,最明显的就是实况手感实,FIFA手感飘。UI的炫酷感完全和隔壁比不了,而且没有版权,但是脸模可比FIFA好太多了,球员成长和团队协作系统也很好,换句话说如果要比模拟运营的话那实况稳赢。很多如退役告别赛这样的细节做得也很好,更别提实况没有强制退役一说,就是给年轻球员强制上解约金有点扯,但对我这种情怀队迷来说实况20比FIFA20体验好不少。
  • FIFA 20

    2019年9月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2021-6-29 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 不思进取 FIFA

    这代FIFA就是典型的挤牙膏案例。相比18的世界杯和19的欧冠版权回归,20反而丢掉了些版权。比较大的变动是把任意球点球的罚球方式进行了调整,玩的比较多的经理模式加入了发布会和球员心情值系统,而其它诸如系统局、存档档位、强制退役等问题还是不尽人意,同联赛强队依然可以一骑绝尘踩着你夺冠……至于其它的部分基本和19一样,谈判的选择甚至比隔壁的实况20都少。所以只能说EA该什么样还什么样,不思进取。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望

    编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢?
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-3-7 / 标签: NS Switch 任天堂 生活模拟 收集 动物之森 Nintendo 野上恒 猛男捡树枝 京極あや

    动森疫情期间横空出世,火出圈的同时也在NS寿命中期给销量带来了稳定提升。从体验上看动森并不是我的游戏,但也满足了我的收集癖。它希望玩家真的融入进岛上的生活,主打轻度慢节奏游玩,核心是用大量丰富的家具饰品装饰设计小岛,就这点而言目前的确是一枝独秀,最新的大型更新也把这个特点的自由度发挥到了极致。难得的是和朋友一起玩的时候我有种回到了小时候的感觉,让人莫名感动。所以如果能找到朋友一起玩的话还挺好的。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-3-3 / 标签: PS4 小岛秀夫 快递 冰岛 末日 开放世界 猛男落泪 景色迷人 画质顶级 KOJIMAPRODUCTIONS

    (还有点扫尾要做)没有任何一个游戏能和死亡搁浅去类比,不是因为它多优秀,而是因为它真的太特殊了,相信只有陪着Sam在这片被炸满坑洞的土地上留下过足迹的人才能感受到这种魅力。它或许来自运货玩法的设计,或许来自弱联网的处理,又或许来自最后剧情的神来一笔以及神秘宏大的世界观……但无论是连接与隔阂还是生与死的联系,只要走在这片孤独却并不寂寞的大地上,或许每个人都能得到答案。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-1-25 / 标签: PS4 使命召唤 二战 COD 战争 Activision 抗德神剧 射击 COD14

    这里只说剧情模式的部分。总的来说这是个合格的战争片剧情,贯穿全剧的兄弟情塑造得还可以,但那种抗德神剧+美国大片的感觉还是有的,所以当看了个爽片就行,当然如果后面再多加几关可能结尾就更圆润了。而从游戏的角度看这作对战争的刻画也还行,该有的大部分都有了,巴黎德军指挥部那段是比较有意思的。然而到头来我还是没明白为什么这游戏的容量有80G......

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