• 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-7 / 标签: PC TaleWorldsEntertainment 战争 马战 骑马与砍杀 策略 中世纪 有生之年 军队经营

    这作虽然玩得时间不长但整体感觉和前作类似保留了骑砍最精髓的框架,增加了主线剧情的引导并且优化了UI,画面当然也升级为了大家能普遍接受的水平。其实感觉我更喜欢骑砍的军队经营而非战斗系统,所以基本没怎么研究部队阵型指令的那些东西。然而这应该才是骑砍的精华所在……果然我可能更适合看主播玩。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-6 / 标签: PC Paradox P社 策略 经济 政治模拟 历史 国家经营 时间杀手

    V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-21 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 冒险 恋爱模拟 开放世界 奇幻 景色迷人

    老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
  • FIFA 22

    2021年10月1日 / Xbox Series X/S、PS5、Stadia等 / SPG / EA Canada (Electronic Arts)

    2023-10-7 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式 球员模式

    很纠结这代单机算不算偷懒挤牙膏。球员模式大改确实让可玩度提升了很多,比如更直观的每场任务、更合理的经验系统以及充满槽点和乐趣的技能书和插件槽,但ai教练瞎特么排上场球员位置,安排替补打欧冠决赛的体验让玩起来的沉浸感大大下降。经理模式增加了更细致的赛后数据这点很好,但当你调成严格的谈判难度时蒙扎这种队都能把米兰当成死敌不卖人就离谱。而该死的老将退役、不合理转会和其他数据bug问题依然没得到解决。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-11-29 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 恐怖 解谜 丧尸 射击 第一人称 惊悚

    生化8的整体印象比7代好,里面用了大量老4代的要素为后面的重置铺路,其中类似城堡的关卡设计、解谜和Boss战虽然不复杂难度也不高但很有老生化的味道,遗憾的是游戏并没有让我感觉到格子危机缺少了生化4的灵魂,后期也能感觉到和7代一样赶工堆怪的痕迹。生化8在主线里加入了一些非传统的逃生和佣兵部分,然而还是感觉很别扭不太搭,尤其是结尾的几场Boss连战的体验很一般。不过女儿DLC把父女的情节完善得很好,表现超出了预期。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • FIFA 21

    2020年10月9日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / SPG / EA Vancouver, EA Romania (Electronic Arts)

    2022-2-24 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式

    相比前作,FIFA21在经理模式上有了飞跃的提升,比如日程安排更真实,加入了敏锐度系统;球员的发展选择更自由,场上的首选位置也可以调整。操作上这代的速度盘带优势更明显,对方防守强度也下降了,难度下来了不少。另外在转会谈判、存档档位和队内球员上限中也做了优化,解决了很多诟病已久的问题。不过经营养成方面和隔壁PES20比还有差距,很多问题也仍需解决,但至少思路是对的。所以这回EA终于敢多挤点牙膏了…
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG

    2020-12-19 / 标签: miHoYo PS4 开放世界 缝合怪 国产 米哈游 氪金 手游+网游

    从个人感情上来说我给的分稍微低了点,当然我这是以一个单机游戏的视角来看的。首先咱先不说“借没借鉴”,这游戏我最不喜欢的是它在宣发初期给人的感觉是拿“探索开放世界”当卖点。我越玩到后面越感受不到探索的乐趣,觉得它更像是个带着手游元素的网游而不是单机游戏,所以自然喜欢不起来。另外PS4上我觉得它有点掉帧,优化不算好,操作系统也应该再丰富一些。场景和光影虽然不错,但城里看着还是有点空。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox 历史 策略 家族模拟 战争 中世纪 时间杀手 P社

    CK3我真的有太多想说的了。这是个十分出色的中世纪宗族扮演养成向策略游戏然而主打的不是战争而是宫廷封臣和宗族势力的管理,也被大家戏称为大奸大恶的孟德尔模拟器。由于复杂的游戏机制它的学习成本很高,但是充满不确定的随机事件和人物关系极大增加了玩家扮演领主时的沉浸感。游戏实现目标的手段很多让它有了许多不同的玩法,而后续更新的DLC也在不断充实这些依然有很大上升空间的机制和内容。可以说CK3真的让我体验到了扮演中世纪国王的感觉。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望

    编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢?
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2021-8-14 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 重制版 FinalFantasy 冒险 蒂法 JRPG 野村哲也 FF7

    可以说游戏体验完全超出了预期。动作结合策略的半回合制系统,丰富的场景设计以及优秀的过场和人物刻画,结合在原版就十分出色的世界观,让我对日式RPG的理解上升到了一个新的层次。而对于情节走向,虽然不是原版玩家但我很佩服游戏制作者去向更深层次追求的魄力。游戏中的角色重新将命运夺回到了自己手上,而怀抱梦想,渴望超越过去的制作人也是如此,这不正是每个游戏人心底里的“最终幻想”吗?
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-12-19 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 浣熊市 丧尸 重制版 追踪者 射击

    总的来说体验还行,尤其是前段的城市场景太有感觉了,一些地方的恐怖氛围营造得也不错,可惜卡婊依然砍掉了很多情节,后面的剧情也有点赶。明明卡洛斯部分还有可以展开的地方,结果本身情节就牵强,后面节奏一快就更生硬了。另外就是在没有追追出场的地方弹药给的还是有点多,而到了boss战我老理解不到正确打法就有点恼人。反正吉尔姐姐的经典低胸装才是这游戏核心哈哈!她真的美得出水啊!超喜欢用这样的小姐姐大干一场www
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-3-7 / 标签: NS Switch 任天堂 生活模拟 收集 动物之森 Nintendo 野上恒 猛男捡树枝 京極あや

    动森疫情期间横空出世,火出圈的同时也在NS寿命中期给销量带来了稳定提升。从体验上看动森并不是我的游戏,但也满足了我的收集癖。它希望玩家真的融入进岛上的生活,主打轻度慢节奏游玩,核心是用大量丰富的家具饰品装饰设计小岛,就这点而言目前的确是一枝独秀,最新的大型更新也把这个特点的自由度发挥到了极致。难得的是和朋友一起玩的时候我有种回到了小时候的感觉,让人莫名感动。所以如果能找到朋友一起玩的话还挺好的。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-3-3 / 标签: PS4 小岛秀夫 快递 冰岛 末日 开放世界 猛男落泪 景色迷人 画质顶级 KOJIMAPRODUCTIONS

    (还有点扫尾要做)没有任何一个游戏能和死亡搁浅去类比,不是因为它多优秀,而是因为它真的太特殊了,相信只有陪着Sam在这片被炸满坑洞的土地上留下过足迹的人才能感受到这种魅力。它或许来自运货玩法的设计,或许来自弱联网的处理,又或许来自最后剧情的神来一笔以及神秘宏大的世界观……但无论是连接与隔阂还是生与死的联系,只要走在这片孤独却并不寂寞的大地上,或许每个人都能得到答案。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • FIFA 20

    2019年9月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2021-6-29 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 不思进取 FIFA

    这代FIFA就是典型的挤牙膏案例。相比18的世界杯和19的欧冠版权回归,20反而丢掉了些版权。比较大的变动是把任意球点球的罚球方式进行了调整,玩的比较多的经理模式加入了发布会和球员心情值系统,而其它诸如系统局、存档档位、强制退役等问题还是不尽人意,同联赛强队依然可以一骑绝尘踩着你夺冠……至于其它的部分基本和19一样,谈判的选择甚至比隔壁的实况20都少。所以只能说EA该什么样还什么样,不思进取。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG / KONAMI

    2021-7-3 / 标签: PS4 足球 KONAMI 体育 竞技 年货 PES 实况足球

    鉴于FIFA太屑就看了看实况。总的来说和FIFA差别很多,最明显的就是实况手感实,FIFA手感飘。UI的炫酷感完全和隔壁比不了,而且没有版权,但是脸模可比FIFA好太多了,球员成长和团队协作系统也很好,换句话说如果要比模拟运营的话那实况稳赢。很多如退役告别赛这样的细节做得也很好,更别提实况没有强制退役一说,就是给年轻球员强制上解约金有点扯,但对我这种情怀队迷来说实况20比FIFA20体验好不少。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-3-3 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 横版 平台 竞技 人性游戏

    马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-7-31 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 丧尸 重制版 射击 表里关设计 浣熊市

    感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT / 任天堂企画制作本部(第四小组)

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 猪队友 横版 平台 好难啊

    年初想体验一下原版的马里奥就跟风入了这个,结果和朋友一起打的时候简直劝退......首先这个双人模式俩人必须得同屏才行,不同屏就会掉命,这就一下要求两人的同步率并增加了操作难度。然后当然就是手残的问题了。我和我朋友都是之前只玩过星之卡比,镜之迷宫的操作难度都没它马里奥高。所以这个游戏我是买的真欲哭无泪,现在依然在我NS游玩时长里垫底,永久性封盘hh。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 格斗 nintendo 多人游戏 聚会游戏 樱井政博 DLC牛逼 竞技

    这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-9-25 / 标签: NS 精灵宝可梦 Switch 任天堂 GAMEFREAK 冒险 Nintendo 收集 外传 毫无诚意

    GF变本加厉的升华作。其中最骚的就是50美金的精灵球手柄,就只有宝可梦游戏能用顺带也是梦幻官方指定唯一获取手段,这定价说实话我笑了。GF已经在手游上看到了甜头,这代除了明雷和小蓝姐姐还不错外真的扔掉太多东西了。宁给我放151个大师训练家就叫二周目咯?谁会把铁甲蛹练到50级跟你玩儿啊?20小时游戏打穿+精灵道具全收集不是问题,请问哪个收集游戏玩20小时就结束啦?14年前的火红叶绿可以嘛?
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2019-9-24 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 西部 开放世界 亚瑟 约翰 帮派 牛仔末路 猛男落泪

    当月光下漂洋过海的主角迫切地骑马赶往之前同伴的住处的时候;当帮派四分五裂却被偶遇帮了她忙的寡妇送出临别一吻的时候;当故事结尾主角再次戴上那顶熟悉又陌生的牛仔帽的时候,你会发现“亚瑟摩根”成了一个真正有灵魂的人。当玩家不再是玩家而是一个近乎完全可以和有灵魂的主角重合的人的时候,玩家操纵主角做出的行为就会被主角的感情左右,玩家便真正进入到了这个世界里。所以在我心中这才是2018年年度游戏,它当之无愧。

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