• 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2023-11-19 / 标签: PC 模拟经营 基地建设 生存 时间杀手 mod 沙盒 生产规划 独立游戏

    环世界是我心中生存建造类游戏的巅峰,完美契合了自己的喜好上瘾至极。游戏用大量随机性内容持续带来意想不到的生存挑战和目标让玩家在基地建造中很难感到厌倦,而在经营规划方面则是通过玩家操纵的小人的养成与他们合理的任务规划实现自动化运营。游戏有很多流派和玩法,各种Mod和大型DLC也极大充实了游戏内容。就我个人而言,环世界实现了我在生存建造游戏中当一个大农场主饲养各种各样动物的梦想:他们不仅是宠物而是真的能参与进生产和防卫中。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-6 / 标签: PC Paradox P社 策略 经济 政治模拟 历史 国家经营 时间杀手

    V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox P社 策略 战争 历史 二战 战棋 时间杀手

    这是我云的时间最长的游戏了,主打兵棋推演和policy选择,实际上手后发现果然对兵棋的部分不感兴趣,看来还是适合看别人打,节目效果比自己玩着要好。简单接触后发现虽然钢4的机制蛮复杂的,但相比CK3和V3来说真的简单多了。另外游戏官方更新DLC的速度有些慢,而对比之下很多无论是还原历史还是架空题材的Mod都比原版细致得多就很无奈。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2023-10-9 / 标签: PC Paradox 历史 策略 家族模拟 战争 中世纪 时间杀手 P社

    CK3我真的有太多想说的了。这是个十分出色的中世纪宗族扮演养成向策略游戏然而主打的不是战争而是宫廷封臣和宗族势力的管理,也被大家戏称为大奸大恶的孟德尔模拟器。由于复杂的游戏机制它的学习成本很高,但是充满不确定的随机事件和人物关系极大增加了玩家扮演领主时的沉浸感。游戏实现目标的手段很多让它有了许多不同的玩法,而后续更新的DLC也在不断充实这些依然有很大上升空间的机制和内容。可以说CK3真的让我体验到了扮演中世纪国王的感觉。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2019-9-25 / 标签: Minecraft NS switch 自由度 合作 沙盒 独立游戏 基地建设 生存 时间杀手

    不是说MC不是个好游戏,它是,但是它一定需要朋友,至少对于我来说一个人会害怕玩它。我入MC是因为一直和朋友缺一个跨平台的联机游戏,结果调试了一个月的网络终于稳定下来后朋友不玩了,MC我之后就很少动了。有时候自己一个人建了好多东西挖了好多钻石偶遇好多险情都会发现没有人跟我分享,这一切都是我自己的世界让我感到更孤独。不过NS的移植做得还不错,就是国内的网络有些让人糟心。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2019-9-24 / 标签: PC 再来一回合 文明 席德梅尔的文明帝国 战棋 策略 野蛮6 天咋亮了? 时间黑洞 时间杀手

    文明系列绝对是战棋策略游戏里的经典。作为一个国家经营类游戏它上手的难度不高,能做的事情倒不少。DLC加进来的灾难系统让游戏的可玩性变得更强,让我有了更多YY的空间。缺点主要还是后期操作太过繁琐吧,单位太多了管理不过来,而且电脑CPU巨热。另外就是玩到后面的时候我的热情就不高了,没有当时开疆拓土的快感了。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2019-9-23 / 标签: PC 光荣 三国志 历史 策略 战争 天咋亮了? Koeitecmo 时间杀手

    其实这游戏我就没玩多少回......但单就这玩的“一回”就花了我9个小时这么一晚上,这种游戏瘾来了是真的停不下来。可惜的就是我是零基础开始打,前作也没玩过,玩到一半的时候董卓军就收了一堆人然后我那点儿兵就顶不住了,最后只好无奈退游戏,感觉上手起来还挺难的。

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