• ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?

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